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UDK官方教程

UDK是著名游戏引擎虚幻引擎3的免费版本。UDK不包含源代码,但包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具。英佩游戏与GA游戏教育联合设立了中国虚幻技术研究中心,主要为了配合虚幻引擎3和UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务。

  

 
   第一章:用户界面
   第二章:简单关卡
   第三章:光照系统
   第四章:几何体编辑工具
   第五章:Kismet可视化脚本系统
   第六章:材质
   第七章:地形
   第八章:可破坏的静态网格
   第九章:音效
   第十章:粒子系统
   第十一章:流体表面
   第十二章:物理系统
   第十三章:群体系统
   第十四章:过场动画
   第十五章:UI场景
   第十六章:俯视角游戏
   

第1季 战争机器雷爆突击枪 制作教程

本季教程共分5个单元,内容包括中低模,高模,UV,贴图与UDK特效制作,共18个视频教程。

  

 
   

第2季 口袋西游卷轴场景 制作教程

视频教程长达13小时,教程通过 "分析原画","分部制作","整体效果调整","制作注意事项"这四个环节展开并进行了详细的说明与演示。视频均为高清画面并配讲解。

  

   

第3季 战争机器主角头部

以著名游戏《战争机器》的主角马库斯头像为范例,精彩演示了次世代游戏角色的制作流程,内容包括高模、低模制作,UV分展,烘培,光照贴图制作、法线贴图制作等技术标准流程。

  

   

第4季 次世代武器战锤剑 制作教程

本季教程特别为新手打造。共有14个视频教程。

  

 
   

阿花,国内知名插画师、概念设计师。

2007年成立花田工作室,出版书籍《动漫经典-王敏画集》《花样年华》,作品《红》《千手观音》《精灵女》发表于国内各大CG杂志,曾就职于上影数码、上海幻维、韩国网禅、北京张纪中文化传播等公司,参与多款影视游戏项目的前期工作。

花田游戏原画班
 
   

箭临城下

硝烟纷飞的战场上,一位站立在战场废墟上的女弓箭手转过头来,用她的眼神向你诉说着这事怎样一场扣人心弦的战争。如何从黑白稿到色稿?如何让整幅画面风格色彩统一?如何刻画金属的质感?怎样才能画出一张美丽精致的脸庞?在这一小节中,阿花将用一个细致的教程来告诉大家如何绘画出一个不爱红妆爱武装的女弓箭手。

 
   

森女神

冰冷皎洁的月光下,雾气弥漫的森林里,森女神带领着她的随从们出现在森林的深处。森女神该如何去表现?女神的随从们是什么样的状态?弥漫着雾气的森林该如何去描绘?冰冷的月光又改如何体现?在这一小节中,阿花将带领大家去感受森女神和她的随从们如何从月光下走了出来。

 
   

故事角色设计

Iain McCaig将让你经历一次创造故事视觉上的冲击和进入故事大门的旅程,传授在虚拟世界中创建逼真的人类角色与环境设计的技巧。

 
   

战争机器生物设计

Gears of War系列游戏采用虚幻引擎3打造,树立了次时代游戏的标杆,让玩家亲身经历战争与生存的惊骇情节。本教程由Epic Games公司的高级概念艺术家James Hawkins摄制,演示了游戏中大型生物概念设计到3D建模的全部过程。

 
   

3D复刻仙剑1之《仙灵岛》

制作者:GA游戏教育基地EPIC定向班第7期学员
制作时间:两个月
老师点评:GA首款中国仙侠风MOD,场景选自经典游戏《仙剑奇侠传》仙灵岛,作品发布后,一度在网上引起热议,并获“仙剑之父”称赞。

  

 
   

战神复刻作品《神殿》

制作者:GA游戏教育基地EPIC定向班第6期学员
制作时间:一个半月
老师点评:《神殿》是一款画面华丽的解谜MOD,借鉴《战神3》的宏大游戏场景制作,以第一人称弩射手为主观视角,有即时渲染的预存动画提示解谜要素。

  

 
   

3D版合金弹头《吴哥窟》

制作者:GA游戏教育基地EPIC定向班第5期学员
制作时间:一个半月
老师点评:这是一个横版射击MOD,是对1996年街机最经典的2D射击游戏《合金弹头》的“复刻”,制作者们为场景制作了八十多个游戏美术物件。

  

 
   

《海岛》

制作者:GA游戏教育基地EPIC定向班第5期学员 董佃龙
制作时间:二个月
老师点评:独自一个人完成整个场景的全部制作,这是值得称赞的。整个作品风格协调,颜色搭配和谐,场景中部分物件的细节刻画还可以加强。

  

 
   

《失落的神殿》

制作者:GA游戏教育基地EPIC定向班第5期学员 任世伟
制作时间:二个月
老师点评:这是任世伟同学利用业余时间一个人制作的MOD,整个场景非常有层次感和整体感,并且很好的烘托了“神殿”的氛围。

  

 
   

《迷雾G连》

制作者:GA游戏教育基地3D游戏美术精英班第29期学员
制作时间:一个月
老师点评:关卡参考了《战火兄弟连》,场景氛围烘托得不错,较符合“雾连”概念,单个美术物件的制作也比较精良。

  

 
   

《惊魂快餐店》(Blood)

制作者:GA游戏教育基地EPIC定向班第4期学员
制作时间:一个月
老师点评:MOD气氛很不错,表现出了表里世界的强烈的反差对比,整体美术感觉较好,如果在单个物件的精致度上花更多的功夫话效果会更好。

  

 
   

《魔法师之家》

制作者:GA游戏教育基地EPIC定向班第3期学员
制作时间:一个月
老师点评:MOD的整体感很强,在细节方面不管是水的流动,石块的质感,光照都处理相当的到位,很棒的作品!

  

 
   

《世界之桥》

制作者:孙德* - GA游戏教育基地EPIC定向班第3期学员
制作时间:80H
老师点评:作品很大气,很精彩的一副作品,质感的体现非常好,色彩的表现能力很优秀,模型的塑造能力也很强。

  

 
   

《虚幻空间》

制作者:GA游戏教育基地EPIC定向班第2期学员
制作时间:一个半月
老师点评:该Mod结构清晰,寻路点和打光铺设合理,不会发生NPC卡住或迷路的情况,还自制了大量美术素材,保证了美观性和游戏性。

  

 
   

《教堂枪战》

制作者:GA游戏教育基地精美班第11期学员
制作时间:一个月
老师点评:整体气氛宏伟明亮,所有场景物件的细节表现都不错,加上使用Unreal引擎灯光、特效的使用,得到了非常不错的游戏场景效果。

  

 
   

《天守阁之战》

制作者:GA游戏教育基地策划班第17 期学员 李铧犁
制作时间:一个月
老师点评:关卡完整地展现了城堡的地形,资源布局合理,城堡内外的设计体现了不同的策划思路。

  

 
   

《太空竞技场》

制作者:GA游戏教育基地策划班第17 期学员 安楠
制作时间:一个月
老师点评:关卡设计思路清晰,有意识地加入了许多玩点,布局平衡,结构紧凑,避免了许多新手常犯的错误。