GA 讲 师
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应皓
主要履历
2005年 - 至今 Zlong Games 总经理
2003年 - 2005年 朝华数字娱乐有限公司 美术总监
1999年 - 2003年 东星软件 美术担当

 
 
给学员的赠言:
 

游戏开发是一种职业,是一项工作,和其它行业一样,不是随性的娱乐。没有兴趣,肯定做不出优秀的作品,但只有兴趣也同样不会有什么成就。保持对游戏开发的热情,很重要,同时也是非常困难的,通关一个游戏可能只需十几、二十个小时,但开发这样一个游戏可能需要一年,甚至更长的时间。

成为优秀的游戏美术设计师,有三个要求:
一、扎实的美术功底。软件的使用,是可以在短时间内学会的;而美术功底和良好的艺术修养是通过长时间的积累形成的,能让美术设计师快速高效的工作,创造出具有灵魂的作品;

二、善于观察。生活中的任何事物都是游戏美术设计师灵感的源泉,身边的世界几乎是一个无限的素材库,不断训练自己的观察能力,带上数码相机和速写本,多到外面走走;

三、保持学习状态。心态要开放,善于听取别人的意见,不断更新自己的知识。在游戏开发项目中,我们要解决很多问题,有些是你知道的,而更多的是你所不知道的。

 
 
学生评语:
 
非常有责任感的一位老师,毫无保留的将自己这几年在游戏业工作的经验心得以及软件使用上的技巧传授给学生。认真对待每位学生的每一个问题,仔细评价每位学生的每一次作业,耐心的给同学分析作业中出现的不足和改进的方法,直到学生理解掌握为止。讲课很注意方式方法,在指导软件使用技巧的同时更重视培养学生的思考分析问题能力和审美鉴赏能力,语言生动幽默,课堂气氛活跃。对学生要求严格,非常重视作业的完成度,课间休息时经常和学生讨论游戏业内的一些新闻和动态。总的来说他一位受学生爱待的好老师,更是一位能为学生提供真知灼见的好朋友。
 
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