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在线咨询 3D场景美术○关卡美术“本硕连读”
开班日期:待定
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关卡美术设计师是3D美术方向的进阶职位作为一枚技术美术,需要同时兼备理性的技术思维和感性的美术思维既需要掌握3D建模的知识,还能够根据策划的需求进行分析并且对游戏引擎了如指掌,并最终结合美术资源呈现游戏的最终形态捷径:GA为零基础的同学提供3D场景美术和虚幻引擎关卡美术“连读优惠”
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英佩游戏完全定制课程,优先选拔毕业生进入工作岗位全程由英佩游戏资深关卡美术设计担任讲师循序渐进由理论到实际操作,第一手关卡美术理论知识以及使用游戏引擎工作前的准备工作
关卡美术概论
模型导入
引擎编辑器
深入学习游戏引擎的材质表达式的创建,以及掌握虚幻引擎最精彩的全局光照系统我们还将在这个阶段学习地形系统以让我们可以自由的创建游戏场景
材质系统
光影系统
地形系统
通过对蓝图Blueprint的学习控制游戏场景基本事件的触发并且创建动画的物理模拟和基础的游戏AI我们还将学习特效的种类和虚幻特效编辑器的基本操作让你可以创作兼顾性能和效果的游戏特效
Blueprint
特效编辑器
最后我们将通过项目实战来检验学习成果并且通过实战训练来获得和工作接轨的项目经验同时我们还将在这个阶段学习重要的游戏优化方面的工作经验
端游优化
手游优化
VR游戏优化
项目实训
就业作品整理与面试流程解析
GA与超过500家游戏企业建立了长期人才输送合作
为你提供多渠道、全方位、负责任的学习服务
课程周期:8周
上课时间:晚上及周末
招生对象:报名3D游戏场景班的学员,以及有3D场景美术工作经验的在职开发人员
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