你将获得的知识和技能

通过3D游戏角色精修班专业课的学习,你将全面掌握目前游戏行业标准的游戏角色制作方法和技巧,并且精通次世代和低模手绘两种3D角色制作方法,可以在端游次世代项目和手游手绘项目之间自由选择就业方向。

行业制作规范(软件基础)第一周 - 第四周

  • +3D游戏美术制作规范
  • +原画设定分析方法
  • +角色制作流程
  • +3ds Max建模基础方法
  • +UV分展与烘培技巧
  • +Photoshop贴图绘制技巧
  • +特殊材质表现方法
  • +Zbrush高模雕刻基础和技巧
  • +Bodypainter常用命令和方法

生物解剖理论知识第五周

  • +人体结构比例
  • +人体骨骼结构
  • +人体肌肉结构
  • +动物结构比例
  • +动物骨骼结构
  • +动物肌肉结构

手游卡通风格怪物、女性第六周 - 第十周

  • +低模卡通风格怪物,面数要求500
  • +低精度模型制作方法
  • +标准布线规则
  • +用最少的线布出夸张有趣的轮廓
  • +UV拆分、共用与摆放技巧
  • +活用模型UV减少贴图绘制时间
  • +Diffuse Map绘制,512*512
  • +低模卡通风格女性,面数要求2k-3k
  • +Diffuse Map绘制,1024*1024
  • +处理贴图阴影关系,高光
  • +完善质感和层次关系

次世代写实风格男性第十一周 - 第十三周

  • +高模写实风格男性角色,面数要求8k -13k
  • +中模制作技巧
  • +正视,侧视以及3/4角度的整体形态把握
  • +学习四边面布线
  • +ZBrush衣褶、布料雕刻技巧
  • +模型减面方法
  • +高模、低模的匹配
  • +Normal Map烘培技巧
  • +Diffuse Map制作技巧
  • +Specluar Map制作技巧
  • +贴图控制,6*2048*2048

手游写实风格男性第十四周 - 第十六周

  • +低模写实风格男性,面数要求2k -3k
  • +布线技巧深化
  • +Diffuse Map绘制,1024*1024
  • +处理贴图阴影关系,高光
  • +完善质感和层次关系
  • +素描关系表现
  • +整体的统一性
  • +各种材质的质感表现
  • +细节多少、位置和形状的把控

次世代写实风格角色换装、怪物第十七周 - 第二十三周

  • +高模手绘风格换装,面数要求8k -10k
  • +半写实半手绘
  • +ZBrush金属、皮革等雕刻技巧
  • +高模、低模的匹配
  • +Normal Map烘培
  • +Diffuse Map制作
  • +Specluar Map制作
  • +贴图控制,6*2048*2048
  • +高模写实风格怪物,面数要求8k - 10k
  • +怪物骨骼肌肉制作特点
  • +贴图控制,3*2048*2048

动作绑定第二十四周

  • +架设CS骨骼
  • +骨骼与角色匹配
  • +根据原画来绘制模型上的各个部件
  • +Skin参数面板与详细参数设置
  • +设置角色Pose

项目实训第二十五周 - 第三十二周

  • +项目文档规范
  • +团队分工协作
  • +毕业设计
  • +就业指导
返回课程页面继续浏览