标签:游戏策划

电子游戏为何要使用强制循环
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电子游戏为何要使用强制循环

GameAcademy 11个月前 (09-24) 3099浏览

游戏总是承诺会提供给我们非常强大的奖励而推动我们再玩一轮游戏,再玩一个关卡或再挑战一个任务。但很快地我们的满足感便会退去并对此感到恼怒。随之游戏将进一步推动我们去寻找另一个奖励。这就是我们所谓的强制循环。 游戏是通过创造一个让玩家去执行奖励性行动的基...

浅谈RTS游戏网络同步:3种同步机制模式的实现
新手入门

浅谈RTS游戏网络同步:3种同步机制模式的实现

huarun 1年前 (2016-05-18) 2502浏览

RTS游戏有很多,可能大家比较熟悉的有Warcraft III (dota)和 StarCraft,早期西木的沙丘,红色警戒更是rts游戏的鼻祖,带给我们无限的欢乐和回忆。还有当下比较流行lol与dota2,实际上都是孙子辈的游戏了。 RTS游戏同...

从资源控制角度解读《黑暗之魂3》蓝条设定的合理性
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从资源控制角度解读《黑暗之魂3》蓝条设定的合理性

huarun 1年前 (2016-05-06) 20853浏览

有玩《黑暗之魂3》的玩家对《黑暗之魂3》的资源设定很好奇,相比第一代和第二代,《黑暗之魂3》拥有三种资源,多了蓝条的设定。这种设计是否有画蛇添足之嫌?行动耗精、战技耗蓝的计思路是什么样的? 先来讨论一件事情:   《黑暗之魂3》在资源控制的设计方向...

如何写好一份游戏策划案:思考设计目的与实现方式
求职就业

如何写好一份游戏策划案:思考设计目的与实现方式

huarun 1年前 (2016-04-25) 3380浏览

一个游戏项目的出炉并不是靠着几个“天才点子 ”和拍脑子决定的,一份完好的策划案是整个团队的工作标尺。作为游戏策划,要怎么写好一份游戏策划案? 我个人习惯把写策划案分为2步: 1.前期对“设计目的”的思考 2.新建文档,写具体“实现方式”   一、...

《皇室战争》如何崛起?从马斯洛需求层次理论分析
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《皇室战争》如何崛起?从马斯洛需求层次理论分析

huarun 1年前 (2016-03-30) 2364浏览

《皇室战争》为什么会那么火?本文从游戏需求层次 分析,看《皇室战争》是如何崛起的。 根据马斯洛的需求层次理论,人类需求像阶梯一 样从低到高按层次分为六种,分别是:生理需求、安 全需求、社交需求、尊重需求、自我实现和超我需求 。 该理论泛指了人类社...

设计好RPG地牢的29个要点
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设计好RPG地牢的29个要点

huarun 1年前 (2016-03-15) 2757浏览

Troy 是一名 RPG 开发者,以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下:   1、地下城应该有个地方无法正常采光。例如,天花板不断往下滴水,浇灭玩家手中的火把,或者吹来一阵风令火熄灭,甚至是缺氧的地区或灌满水的地道。   ...

铸就经典RPG游戏需要有哪些要素
入门知识

铸就经典RPG游戏需要有哪些要素

huarun 2年前 (2015-12-11) 5700浏览

除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,...

策划游戏剧情时,有哪些不能踩的雷区?
入门知识

策划游戏剧情时,有哪些不能踩的雷区?

huarun 2年前 (2015-12-07) 6189浏览

导读:移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。 移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,本文将为大家归纳分析游戏故事要如...

缘何有欧非血统之分
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缘何有欧非血统之分

huarun 2年前 (2015-11-30) 2228浏览

“零点抽卡运气会变好!” “先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。” “花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。” 我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法,它们是手游玩家们抽卡时宁信其有的迷信。甚至从业者也对这些都市...