最新消息:

最新发布 第5页

【GA游戏策划新手营】游戏策划,游戏设计专业学习网站

开发一款成功的手游的5个技巧?
经验分享

开发一款成功的手游的5个技巧?

lingli 4年前 (2015-05-25) 2374浏览 0评论

摘要: 导语:开发出一款成功的移动应用或游戏没有神奇的公式,但是这五个技巧可以帮助开发者增加移动游戏成功的几率。你有没有想过一款移动游戏是如何成功的?有些游戏能够成功,而有些游戏却以失败告终。开发出一款成功的 … 导语:开发出一款成功的移...

如何在游戏中创造更出色的难度
经验分享

如何在游戏中创造更出色的难度

lingli 4年前 (2015-05-25) 2162浏览 0评论

市面上我们经常能够听到各种或真或假的传闻,比如某游戏上线首日首充率(或者上线当日的付费转化率)超过10%(正常情况下的免费模式游戏最终整体的付费转化率会远低于这个比值)或者单日流水超过数百万甚者数千万人民币(当然这并不意味着该款游戏的日均充值量能够达...

创造一款优秀平台游戏的6大诀窍
经验分享

创造一款优秀平台游戏的6大诀窍

lingli 4年前 (2015-05-25) 1894浏览 0评论

尽管本周来自Koji Igarashi的《血污:夜之仪式》的发行吸引了一些关注,但《Yooka-Laylee》仍作为2015年最成功的众筹项目之一备受注意。一群Rare的资深开发者所参与的平台游戏吸引了许多支持者的注意并且到目前为止已经筹集了200多...

一条牛B的游戏推送要具备哪些条件
社交运营

一条牛B的游戏推送要具备哪些条件

lingli 4年前 (2015-05-18) 2157浏览 0评论

从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。 推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的很糟糕,就可能是...

从策划角度来谈提高游戏打击感的策略
经验分享

从策划角度来谈提高游戏打击感的策略

lingli 4年前 (2015-05-18) 2217浏览 1评论

从策划层面,可以简略提一些个人看法,由于本人没有做过ACT类游戏的策划工作,但接触过相关的一些策划内容分享,因此难免有所谬误,见谅。 打击感的感知大致可以分解为以下几个方面: 1、施力过程 也就是动作发出方的打击动作,比如一拳打出去,或者向前砍出一...

如何有效应对一款糟糕的游戏
经验分享

如何有效应对一款糟糕的游戏

lingli 4年前 (2015-05-18) 2004浏览 1评论

上周我有幸创造了一款非常糟糕的游戏。不久后我将把它带到我的网站上,但在那之前我想先谈谈我所学到的一些事以及我所领悟到的处理失败游戏的最佳方式。 首先判断你的游戏是否是垃圾   precision(from gamasutra) 不要狡辩!你会知道这种...

制作信息图时五个最容易犯的错误
脚本 U I

制作信息图时五个最容易犯的错误

lingli 4年前 (2015-05-11) 2234浏览 1评论

大家在设计信息图时,常会犯下几个错误,本篇指南特别点出五个最常犯的错误,掌握好这五个技巧,下次你不只可以用信息图介绍你自己,甚至找到好工作,国外现在很流行自己制作信息图当做履历表,据说此方法求职成功机率相当高阿! 说起Infographic,大人物曾...

游戏设计师该如何有效利用游戏分析
经验分享

游戏设计师该如何有效利用游戏分析

lingli 4年前 (2015-05-11) 2070浏览 0评论

作为游戏设计师,我总是认为我们的工作便是艺术与科学的结合。毕竟游戏设计与心理学和设计是紧密联系在一起的。设计是非常直接与明显的。存在许多关于这一主题的内容。 这仍然是一个非常年轻的领域。在10至15年前,我们还不具有追踪玩家行为的处理能力和连接性。但...

游戏策划知识体系指南:游戏的四种基本元素
入门知识

游戏策划知识体系指南:游戏的四种基本元素

lingli 4年前 (2015-05-11) 3278浏览 16评论

摘要: 对一个游戏的众多元素进行分解和分类的方法有很多。而我发现了一种非常有用的分类法,我把它称为“基本的四元组”。让我们简单来看看这四种元素到底是什么,以及它们是如何相互关联的: 1.机制(Mechanics) … 对一个游戏的众多元素...

一条牛逼的游戏推送必备的三大要素
社交运营

一条牛逼的游戏推送必备的三大要素

lingli 4年前 (2015-05-05) 2098浏览 0评论

摘要: 从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。 从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩...