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制作信息图时五个最容易犯的错误
脚本 U I

制作信息图时五个最容易犯的错误

lingli 3年前 (2015-05-11) 1923浏览 0评论

大家在设计信息图时,常会犯下几个错误,本篇指南特别点出五个最常犯的错误,掌握好这五个技巧,下次你不只可以用信息图介绍你自己,甚至找到好工作,国外现在很流行自己制作信息图当做履历表,据说此方法求职成功机率相当高阿! 说起Infographic,大人物曾...

游戏设计师该如何有效利用游戏分析
经验分享

游戏设计师该如何有效利用游戏分析

lingli 3年前 (2015-05-11) 1855浏览 0评论

作为游戏设计师,我总是认为我们的工作便是艺术与科学的结合。毕竟游戏设计与心理学和设计是紧密联系在一起的。设计是非常直接与明显的。存在许多关于这一主题的内容。 这仍然是一个非常年轻的领域。在10至15年前,我们还不具有追踪玩家行为的处理能力和连接性。但...

游戏策划知识体系指南:游戏的四种基本元素
入门知识

游戏策划知识体系指南:游戏的四种基本元素

lingli 3年前 (2015-05-11) 2718浏览 0评论

摘要: 对一个游戏的众多元素进行分解和分类的方法有很多。而我发现了一种非常有用的分类法,我把它称为“基本的四元组”。让我们简单来看看这四种元素到底是什么,以及它们是如何相互关联的: 1.机制(Mechanics) … 对一个游戏的众多元素...

一条牛逼的游戏推送必备的三大要素
社交运营

一条牛逼的游戏推送必备的三大要素

lingli 3年前 (2015-05-05) 1840浏览 0评论

摘要: 从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。 从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩...

为什么离开?流失用户调研实际操作指南
入门知识

为什么离开?流失用户调研实际操作指南

lingli 3年前 (2015-05-05) 1993浏览 0评论

  真正去接触用户做调研之前还要解决以下几个问题: 1. 「防止用户流失」还是「挽回流失用户」?——目的不同要解答的问题就不同,认清目的才能落实解决方案 2. 到底哪些人是流失用户?——精准定义流失用户,避免概念模糊带来阻碍 3. 设计一个系统性的诊...

交互设计应注意的14个细节
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交互设计应注意的14个细节

lingli 3年前 (2015-05-05) 1664浏览 0评论

当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做成这样呢,很多常识性的东西也会做错。显然因为领域不同,对“常识”的理解不尽相同,我们不能把希望寄托在前端工程师的可用性觉悟上。所以交互设计师必须站在对...

像搭乐高积木一样做关卡区块设计
关卡剧情

像搭乐高积木一样做关卡区块设计

lingli 3年前 (2015-04-27) 2394浏览 0评论

这篇文章是关于关卡设计中的一些方法,它们来自于我的自我训练和工作经验。我写这篇文章的初衷是这方面的内容实在太少了。尽管它在开始看起来非常容易,但很快你就发现特别容易出错。因此,我尝试着分享我学到的一些东西,比如制作过程中的一些诀窍,或者优秀的设计必须...

策划、美术、程序眼中的彼此
经验分享

策划、美术、程序眼中的彼此

lingli 3年前 (2015-04-27) 4598浏览 4评论

传说中,游戏公司是一个极为神秘的地方。多年以来,坊间一直流传着这样的故事—— 据神秘人士(zhàoshìzhě)向葡萄君透露,这位被包裹成木乃伊的策划之所以遭此悲剧,是因为—— 游戏公司内部真的如此不和谐?说好的好基友一生一世一起走呢?葡萄君感到...

从UI设定层面谈玩家的操控和界面效能
脚本 U I

从UI设定层面谈玩家的操控和界面效能

lingli 3年前 (2015-04-22) 2394浏览 0评论

前言 一般来说,电脑游戏要求玩家控制屏幕上的一个或以上的单位。在早期的游戏中,玩家通常控制只一个单位。随着CPU性能提升,玩家控制的单位越来越多。今天,玩家可能要控制 上百个单位,每个都必须独立操作。这种基于单位的UI不再有效了。本文将指出另一种思考...

分享游戏UI设计师的入行途径及相关资源
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分享游戏UI设计师的入行途径及相关资源

lingli 3年前 (2015-04-21) 2541浏览 1评论

现在让我们谈谈身为有志于此的非专业人士,应如何掌握游戏UI设计经验。 无论你是富有经验,有意转型为游戏UI设计师的应用开发者,还是自学成才的设计师,你都需要创建一个作品集,用于展示你自己在游戏UI设计上的造诣。应用开发者及平面设计师在此方面已经有一些...