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资深从业者分享:IP改编手游的10点心得
经验分享

资深从业者分享:IP改编手游的10点心得

huarun 2年前 (2016-01-06) 4696浏览

IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论什么玩法、画面都没有用。好玩和好卖两者有结合点,但大部分时候是背道而驰的...

理解游戏设计:从创造者的角度去分析一款游戏
进阶学习

理解游戏设计:从创造者的角度去分析一款游戏

huarun 2年前 (2015-12-30) 5865浏览

  文/Nathan Lovato 我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计。例如阅读书籍和文章,听演讲,以及分析游戏!在本文中我想要基于学习目的与你们一起探索有效的分析过程。及以创造者的视角去探索游戏。对于学者们或游戏分析家来说,...

每个游戏设计者都该学习的7个战斗系统
经验分享

每个游戏设计者都该学习的7个战斗系统

huarun 2年前 (2015-12-23) 7377浏览

不论是老式街机上的《街头霸王》波动拳,还是3D动作游戏中的力搏群敌,格斗系统是否出色往往是决定一款游戏成败的关键。 流畅、迟滞、过瘾……玩家常用这些词来描述游戏中的格斗场景,但却很难确切地指出为什么不同的格斗系统有何差异。并非每个游戏都需要加入大量...

游戏相关心理学研究(一):心流体验
经验分享

游戏相关心理学研究(一):心流体验

huarun 2年前 (2015-12-17) 3541浏览

             50多年前有一家烟草公司,其香烟的销量并不是很理想,当其他公司在专心于换包装改广告研究宣传策略以提高销量时,他们把注意放到了一个问题上:“问什么人们喜欢抽烟?”于是他们找了一些科学家来研究这一问题。科学家们发现,人们吸入尼古...

铸就经典RPG游戏需要有哪些要素
入门知识

铸就经典RPG游戏需要有哪些要素

huarun 2年前 (2015-12-11) 5900浏览

除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,...

策划游戏剧情时,有哪些不能踩的雷区?
入门知识

策划游戏剧情时,有哪些不能踩的雷区?

huarun 2年前 (2015-12-07) 6397浏览

导读:移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。 移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,本文将为大家归纳分析游戏故事要如...

缘何有欧非血统之分
经验分享

缘何有欧非血统之分

huarun 2年前 (2015-11-30) 2319浏览

“零点抽卡运气会变好!” “先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。” “花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。” 我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法,它们是手游玩家们抽卡时宁信其有的迷信。甚至从业者也对这些都市...

新手怎么写好游戏策划案?
入门知识

新手怎么写好游戏策划案?

huarun 2年前 (2015-11-19) 13468浏览

看到很多人在关注“新手怎么写好游戏策划案?”带了几年策划,我觉得这个问题还是很在点子上的。公司往往不会要求没有经验的策划新人来几个天才的点子,越是大成本的项目越是如此。所以怎样能顺利的完成策划的基本任务是很多公司希望新人策划能够做好的。所以“怎么写好...

做策划最需要的是什么?
入门知识

做策划最需要的是什么?

huarun 2年前 (2015-11-16) 7721浏览

策划对于工作的理解和深入程度是和工作年限有关的,我简单说下我的理解: 1年,我认为策划需要创意 那时对游戏行业充满热爱和憧憬,当时我主要是玩dota居多,vs1房水平,喜欢研究各种英雄的不同玩法,思维比较跳跃。所以当时对于游戏策划内容,我属于是跟着...

不得不看的关卡设计指南
入门知识

不得不看的关卡设计指南

huarun 2年前 (2015-11-10) 6084浏览

每个人都能成为关卡设计师,也有很多人想去从事这一行。但是想成为一名优秀的关卡设计师就不那么简单了。大多数游戏都有属于自己的重心、目标和风格,但其实从核心层面来看,很多方法都是通用的。 1.了解工具和可行的机制 这可能要花费一些时间,但当你完全熟悉这...