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什么样的运营能让你的游戏多活两年?
社交运营

什么样的运营能让你的游戏多活两年?

lingli 3年前 (2015-06-08) 2102浏览 0评论

运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。 “运”筹帷幄,“营”造胜局,你看,诸葛亮就是一个牛逼的运营。 那么一个好的游戏运营的特质是在哪呢?一...

三层做好游戏系统的合理布局
经验分享

三层做好游戏系统的合理布局

lingli 3年前 (2015-06-01) 2278浏览 0评论

游戏的系统就像是一间房子的骨架,想要搭建好一副骨架说是简单其实也不简单!因为你搭建的骨架决定了他本质结构的稳定性,想要搭出花样来,那也确实需要花费一番苦心噢!在此我来简单的分享一下对游戏系统的设计的看法! 一个系统的诟病造就了策划和程序员的隔阂 我记...

乘法公式下的战斗力计算
入门知识

乘法公式下的战斗力计算

lingli 3年前 (2015-06-01) 3532浏览 0评论

用数值来衡量角色的战斗能力对于玩家和策划都是非常有意义的。对于玩家来说,战斗力是养成结果的最直观体现,是玩家养成成就感的最直观来源。对于策划来说,角色战斗力是人物在战斗上的标尺数值,直接影响关卡战斗数值、职业平衡等等;同时,战斗力也是战斗数值和养成数...

阐述设备规格对游戏设计的重要性
入门知识

阐述设备规格对游戏设计的重要性

lingli 3年前 (2015-06-01) 1751浏览 0评论

Jurie Horneman最近在gamesindustry.biz发表的文章中提到了我之前与学生不断讨论的一个盈利和商业模式概念,它就是规格(Form Factor)及其在开发游戏过程中的作用。 在Jurie发表这篇文章之前,我就一直在考虑针对这一...

开发一款成功的手游的5个技巧?
经验分享

开发一款成功的手游的5个技巧?

lingli 3年前 (2015-05-25) 2184浏览 0评论

摘要: 导语:开发出一款成功的移动应用或游戏没有神奇的公式,但是这五个技巧可以帮助开发者增加移动游戏成功的几率。你有没有想过一款移动游戏是如何成功的?有些游戏能够成功,而有些游戏却以失败告终。开发出一款成功的 … 导语:开发出一款成功的移...

如何在游戏中创造更出色的难度
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如何在游戏中创造更出色的难度

lingli 3年前 (2015-05-25) 1981浏览 0评论

市面上我们经常能够听到各种或真或假的传闻,比如某游戏上线首日首充率(或者上线当日的付费转化率)超过10%(正常情况下的免费模式游戏最终整体的付费转化率会远低于这个比值)或者单日流水超过数百万甚者数千万人民币(当然这并不意味着该款游戏的日均充值量能够达...

创造一款优秀平台游戏的6大诀窍
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创造一款优秀平台游戏的6大诀窍

lingli 3年前 (2015-05-25) 1708浏览 0评论

尽管本周来自Koji Igarashi的《血污:夜之仪式》的发行吸引了一些关注,但《Yooka-Laylee》仍作为2015年最成功的众筹项目之一备受注意。一群Rare的资深开发者所参与的平台游戏吸引了许多支持者的注意并且到目前为止已经筹集了200多...

一条牛B的游戏推送要具备哪些条件
社交运营

一条牛B的游戏推送要具备哪些条件

lingli 3年前 (2015-05-18) 1875浏览 0评论

从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。 推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的很糟糕,就可能是...

从策划角度来谈提高游戏打击感的策略
经验分享

从策划角度来谈提高游戏打击感的策略

lingli 3年前 (2015-05-18) 1920浏览 0评论

从策划层面,可以简略提一些个人看法,由于本人没有做过ACT类游戏的策划工作,但接触过相关的一些策划内容分享,因此难免有所谬误,见谅。 打击感的感知大致可以分解为以下几个方面: 1、施力过程 也就是动作发出方的打击动作,比如一拳打出去,或者向前砍出一...

如何有效应对一款糟糕的游戏
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如何有效应对一款糟糕的游戏

lingli 3年前 (2015-05-18) 1729浏览 0评论

上周我有幸创造了一款非常糟糕的游戏。不久后我将把它带到我的网站上,但在那之前我想先谈谈我所学到的一些事以及我所领悟到的处理失败游戏的最佳方式。 首先判断你的游戏是否是垃圾   precision(from gamasutra) 不要狡辩!你会知道这种...