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【GA游戏策划新手营】游戏策划,游戏设计专业学习网站

干货分享:游戏关卡构建的要素
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干货分享:游戏关卡构建的要素

huarun 3年前 (2015-10-30) 1475浏览 15评论

构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。 游戏障碍 关卡策划用挑战包...

浅析游戏平衡的保障与控制
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浅析游戏平衡的保障与控制

huarun 3年前 (2015-10-26) 4414浏览 101评论

导语:我们总是说自己在玩的游戏有缺陷、不平衡,但其实我们都知道不存在完全平衡的游戏,或者对于我们而言一定程度上的不平衡是游戏的乐趣之一,究竟平衡是怎么保障的? 这里还是从石头剪子布说开去,石头剪子布为博弈中三个策略,胜一次得1分,输一次-1分,平局0...

游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?
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游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?

huarun 3年前 (2015-10-13) 2999浏览 0评论

在游戏行业里,作为一名游戏策划,在日常工作中经常需要与程序、美术等沟通,但如何才能高效得进行信息互换与交流? 1.信任在沟通中的重要性。 2.聆听的意义。 3.表达的技巧。 4.与程序和美术沟通的方式。 作为一个游戏策划,在日常工作中,沟通可能占你...

抄袭、借鉴与创新,有什么区别?
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抄袭、借鉴与创新,有什么区别?

huarun 3年前 (2015-10-08) 3467浏览 1评论

不少人觉得现在的产品设计过程总是伴随着抄袭和所谓的借鉴(但其实两者有本质差别),比如产品经理告诉设计师“我就要那个效果”、“你照着人家的产品做”或者“大家都采用这种方式”。而我们似乎总在看到那些优秀产品的设计之后,才知道,设计原来可以这么做。 昨天...

如何在老游戏中寻找创新?
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如何在老游戏中寻找创新?

huarun 3年前 (2015-09-21) 1562浏览 20评论

我想各位已经注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8位元游戏的重制(译者注:指的是《激战2》美服),而最近饱受争议的沙盒游戏《Tr...

不仅仅是好看的建模!解析沙盒游戏场景设计
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不仅仅是好看的建模!解析沙盒游戏场景设计

huarun 3年前 (2015-09-16) 3352浏览 28评论

游戏场景是怎么制作的?尤其是沙盒游戏,开放的世界对场景设计的要求更为严苛。场景制作当然需要美术做模型,但这不是问题的根本。从以下几个方面来说: 游戏标准尺寸 地形 路网和区域划分 游戏内容密度 工作量 动态加载 1.游戏标准尺寸 没有规矩不成方...

日本游戏开发者科普游戏策划的真相
新手入门

日本游戏开发者科普游戏策划的真相

huarun 3年前 (2015-09-07) 2138浏览 15评论

最近有不少网友丢讯息问我,如果想进游戏业的话,除了策划以外还能做些什么? 哪个公司适合我? 一定得从测试做起吗? 要当策划需要学会哪些东西? 一定得要懂程序才能当程序设计师吗? 到底企划需要懂什么? 各位随便上网 Google 一下「策划 条件」就...

科普:5大类游戏策划的20多种不同职责
入门知识

科普:5大类游戏策划的20多种不同职责

huarun 3年前 (2015-08-31) 2728浏览 0评论

对于一款游戏,人们可能会问,“谁写的游戏故事?谁设计了游戏BOSS?是不是你做了关卡?技能树又是谁在负责呢?” 为了帮助童鞋们弄清楚“一个游戏策划的职责是什么?”,我这里希望详细谈谈所有不同类型的游戏策划。有一些策划被称为“多面手”,他们几乎在所有的...

暴雪设计师Mike Stout的Boss战设计心得分享
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暴雪设计师Mike Stout的Boss战设计心得分享

huarun 3年前 (2015-08-24) 1218浏览 0评论

Mike Stout是暴雪游戏设计师,现就职于暴雪研发中心及其first-party工作室,曾担任多款3A级游戏的产品设计师,文章作者以BOSS战设计的为出发点,介绍了他从业多年在BOSS战设计的经验和技巧。 BOSS战设计与架构 BOSS战可以说是...

如何处理死亡?趣谈游戏中独特的死亡方式
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如何处理死亡?趣谈游戏中独特的死亡方式

huarun 3年前 (2015-08-21) 1351浏览 0评论

在许多电子游戏中,你总会遇到“死亡”这个情况。通常当你在挑战游戏给你的某些谜题或关卡失败时,你的角色会死亡。然后得到的是Game Over、回到存档点、读档或是否续关等选项。 当你选择许关或读档之后,你的角色会回到之前的状态继续战斗,让你拥有一个练习...