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【GA游戏策划新手营】游戏策划,游戏设计专业学习网站

日本游戏开发者科普游戏策划的真相
新手入门

日本游戏开发者科普游戏策划的真相

huarun 3年前 (2015-09-07) 1641浏览 0评论

最近有不少网友丢讯息问我,如果想进游戏业的话,除了策划以外还能做些什么? 哪个公司适合我? 一定得从测试做起吗? 要当策划需要学会哪些东西? 一定得要懂程序才能当程序设计师吗? 到底企划需要懂什么? 各位随便上网 Google 一下「策划 条件」就...

科普:5大类游戏策划的20多种不同职责
入门知识

科普:5大类游戏策划的20多种不同职责

huarun 3年前 (2015-08-31) 2276浏览 0评论

对于一款游戏,人们可能会问,“谁写的游戏故事?谁设计了游戏BOSS?是不是你做了关卡?技能树又是谁在负责呢?” 为了帮助童鞋们弄清楚“一个游戏策划的职责是什么?”,我这里希望详细谈谈所有不同类型的游戏策划。有一些策划被称为“多面手”,他们几乎在所有的...

暴雪设计师Mike Stout的Boss战设计心得分享
经验分享

暴雪设计师Mike Stout的Boss战设计心得分享

huarun 3年前 (2015-08-24) 1033浏览 0评论

Mike Stout是暴雪游戏设计师,现就职于暴雪研发中心及其first-party工作室,曾担任多款3A级游戏的产品设计师,文章作者以BOSS战设计的为出发点,介绍了他从业多年在BOSS战设计的经验和技巧。 BOSS战设计与架构 BOSS战可以说是...

如何处理死亡?趣谈游戏中独特的死亡方式
经验分享

如何处理死亡?趣谈游戏中独特的死亡方式

huarun 3年前 (2015-08-21) 1084浏览 0评论

在许多电子游戏中,你总会遇到“死亡”这个情况。通常当你在挑战游戏给你的某些谜题或关卡失败时,你的角色会死亡。然后得到的是Game Over、回到存档点、读档或是否续关等选项。 当你选择许关或读档之后,你的角色会回到之前的状态继续战斗,让你拥有一个练习...

玩家需要的是游戏乐趣——浅谈游戏内容设计
经验分享

玩家需要的是游戏乐趣——浅谈游戏内容设计

huarun 3年前 (2015-08-17) 788浏览 0评论

影响我对某些游戏喜好的一个因素是其内容设计的好坏。有些设计师为了增加游戏时长,让游戏看起来很充实,而人为的通过拉长现有的内容和游戏设计。俗话说:“真正的游戏直到第X分钟才开始”很好的说明了这个问题,即“设计失衡”。 “照单全收” 近十年来,越来越多...

做好新手引导的3个建议
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做好新手引导的3个建议

huarun 3年前 (2015-08-14) 1128浏览 0评论

说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做? 最近,一名海外资深游戏策划在博客中分...

游戏策划必读——如何让你的游戏满足玩家的五大需求
入门知识

游戏策划必读——如何让你的游戏满足玩家的五大需求

huarun 3年前 (2015-08-10) 2153浏览 0评论

如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。而游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是整个游戏开发的重点,涵盖了编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界观的各种...

赢在设计,高端大气上档次or低调奢华有内涵
经验分享

赢在设计,高端大气上档次or低调奢华有内涵

huarun 3年前 (2015-08-05) 905浏览 0评论

手游设计理念典型遵循了设计哲学的两个基本学派: 基于迭代的设计=只是用一些核心的机制,然后继续迭代,直到开发出一些有趣的东西,这是一种在开发之前所使用的比较原始而且并不广泛应用的设计方法。 基于规划的设计=在开发之前思考所有的功能点,每一个关键的场...

游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正
经验分享

游戏设计中的迭代误用:从半成品到概念修正

lingli 3年前 (2015-06-08) 2134浏览 0评论

在研发圈我们经常能够看到两种很有趣的现象:一种是在游戏研发进程中,稍微遇到质疑(声音一般来自开发者内部)就会被答复说现在暂时是这样(将就使用中,可能不会是最终使用的板块),等下一版或者正式上线的时候就会改成那样(指大家都能够相对满意的状态);一种是游...

从手游运营的三大指标分析如何提升游戏虚拟道具收入
社交运营

从手游运营的三大指标分析如何提升游戏虚拟道具收入

lingli 3年前 (2015-06-08) 2224浏览 0评论

数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标。 1.用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩短...