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游戏相关心理学研究(一):心流体验
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游戏相关心理学研究(一):心流体验

huarun 3年前 (2015-12-17) 3312浏览 15评论

             50多年前有一家烟草公司,其香烟的销量并不是很理想,当其他公司在专心于换包装改广告研究宣传策略以提高销量时,他们把注意放到了一个问题上:“问什么人们喜欢抽烟?”于是他们找了一些科学家来研究这一问题。科学家们发现,人们吸入尼古...

铸就经典RPG游戏需要有哪些要素
入门知识

铸就经典RPG游戏需要有哪些要素

huarun 3年前 (2015-12-11) 2836浏览 15评论

除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,...

策划游戏剧情时,有哪些不能踩的雷区?
入门知识

策划游戏剧情时,有哪些不能踩的雷区?

huarun 3年前 (2015-12-07) 4177浏览 29评论

导读:移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。 移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,本文将为大家归纳分析游戏故事要如...

缘何有欧非血统之分
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缘何有欧非血统之分

huarun 3年前 (2015-11-30) 1992浏览 11评论

“零点抽卡运气会变好!” “先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。” “花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。” 我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法,它们是手游玩家们抽卡时宁信其有的迷信。甚至从业者也对这些都市...

新手怎么写好游戏策划案?
入门知识

新手怎么写好游戏策划案?

huarun 3年前 (2015-11-19) 7386浏览 12评论

看到很多人在关注“新手怎么写好游戏策划案?”带了几年策划,我觉得这个问题还是很在点子上的。公司往往不会要求没有经验的策划新人来几个天才的点子,越是大成本的项目越是如此。所以怎样能顺利的完成策划的基本任务是很多公司希望新人策划能够做好的。所以“怎么写好...

做策划最需要的是什么?
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做策划最需要的是什么?

huarun 3年前 (2015-11-16) 6894浏览 107评论

策划对于工作的理解和深入程度是和工作年限有关的,我简单说下我的理解: 1年,我认为策划需要创意 那时对游戏行业充满热爱和憧憬,当时我主要是玩dota居多,vs1房水平,喜欢研究各种英雄的不同玩法,思维比较跳跃。所以当时对于游戏策划内容,我属于是跟着...

不得不看的关卡设计指南
入门知识

不得不看的关卡设计指南

huarun 3年前 (2015-11-10) 3424浏览 1评论

每个人都能成为关卡设计师,也有很多人想去从事这一行。但是想成为一名优秀的关卡设计师就不那么简单了。大多数游戏都有属于自己的重心、目标和风格,但其实从核心层面来看,很多方法都是通用的。 1.了解工具和可行的机制 这可能要花费一些时间,但当你完全熟悉这...

能令人沉迷的游戏有什么共性?
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能令人沉迷的游戏有什么共性?

huarun 3年前 (2015-11-09) 13388浏览 1288评论

本文从玩家的角度(不是其他的角度)分析,这种需求可以简单陈述为: 1)类型偏好 不同的玩家都有自己的类型偏好,任何偏离这种特定诉求的游戏再好也很难营造快乐。(比如喜好Casual的玩家被强加了Hardcore就不一定能感受到后者的精华和美好来) 区...

女性玩家需要什么样的游戏?
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女性玩家需要什么样的游戏?

huarun 3年前 (2015-11-05) 2783浏览 3评论

“女性游戏”、“女性向游戏”这两个词在天朝一直都在怪怪的氛围里徘徊,前者通常作为吸引男性玩家的卖点,后者总是跟BL、玛丽苏沾亲带故,好像女玩家除了作为男性荷尔蒙释放的对象之外,就是一群腐到骨子里的人,正常一点的游戏仿佛跟这个群体毫无关联。 真的是这样...

游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求
脚本 U I

游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

huarun 3年前 (2015-10-30) 2327浏览 15评论

当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,成为了一种生活必需品。随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产 ,也同时促就了【游戏...