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十年资深游戏设计师分享10点宝贵经验
经验分享

十年资深游戏设计师分享10点宝贵经验

GameAcademy 1年前 (2016-07-01) 1843浏览

文/James Youngman,目前供职于Z2工作室 鄙人成为一位职业游戏设计师至今迎来了第十周年。过去十年里,这份职业教会了我很多功课,而在本文中,我希望将我总结的10点经验与诸位分享: 1.游戏设计是关乎情境的艺术 当我刚刚踏入职场时,我的第一...

浅谈游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求
脚本 U I

浅谈游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

GameAcademy 2年前 (2016-06-24) 1701浏览

当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。 随着手游市场的扩大,手机游戏的需...

数值策划纯干货:游戏概率计算的通用方法
系统数值

数值策划纯干货:游戏概率计算的通用方法

GameAcademy 2年前 (2016-06-17) 2690浏览

文/破戒僧 游戏的设计过程中经常涉及到概率的计算,这些实际问题有的简单有的复杂,有些看似简单的问题实际上需要复杂的计算,反过来,有些看似复杂的问题却又有简单的计算方法。而概率的计算,往往又因为思考角度不同,会有截然不同的解答方式,整个过程一个思考或计...

行业精英解答十大游戏关卡设计问题
关卡剧情

行业精英解答十大游戏关卡设计问题

GameAcademy 2年前 (2016-06-03) 1943浏览

  在过去5年里,Level Design in a Day成员都会在游戏开发者大会上聚在一起讨论关卡设计。而今年,Gamasutra提供给我们一个很棒的机会,即通过与游戏开发社区进行Q&A而与更多用户进行互动(不再只是面向几百个参加者)。 ...

如何利用人性的弱点,去设计一款高留存的游戏?
经验分享

如何利用人性的弱点,去设计一款高留存的游戏?

GameAcademy 2年前 (2016-06-03) 2319浏览

留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩; 所以,留存下来的用户才是游戏真正的用户,我们所做的一切收入提升的努力和设计,都是...

来自日本高产手游公司的四个建议
经验分享

来自日本高产手游公司的四个建议

GameAcademy 2年前 (2016-05-27) 1333浏览

对日本手游中小游戏比较熟悉的朋友多少对“火柴人”系列都有些印象,除了“火柴人”系列层出不穷的创意之外,这家公司还有一点非常厉害,仅2014年就推出了月200款产品,平均每个月上架16.75款游戏。今天我们就来看看这家产量奇高的手游公司是怎么做产品的。...

如何做游戏泛娱乐化
经验分享

如何做游戏泛娱乐化

GameAcademy 2年前 (2016-05-23) 2152浏览

作为目前最流行的概念之一,泛娱乐化已经覆盖了我们生活的方方面面,而游戏界的泛娱乐化更是明星IP粉丝经济的代名词。虽然翻来覆去地榨取一件东西的价值听起来会让人胃口渐失,但你永远不要低估粉丝对于一个变着法儿出现的IP的痴迷程度,这就和直男永远不明白为何女...

游戏设计中对玩家思考的缺失
经验分享

游戏设计中对玩家思考的缺失

huarun 2年前 (2016-05-18) 4372浏览

几个月前回了一趟老家,跟几个发小小聚的时候,我听到了一个词:游戏荒。 我的第一反应是卧槽你在逗我吧,手游每周发几十款新游戏,页游每周开几百组服,你告诉我游戏荒?但随后我就明白了。 先说下背景,我家是一个二线小城市,我几个发小都是87、88年左右,从...

浅谈RTS游戏网络同步:3种同步机制模式的实现
新手入门

浅谈RTS游戏网络同步:3种同步机制模式的实现

huarun 2年前 (2016-05-18) 2721浏览

RTS游戏有很多,可能大家比较熟悉的有Warcraft III (dota)和 StarCraft,早期西木的沙丘,红色警戒更是rts游戏的鼻祖,带给我们无限的欢乐和回忆。还有当下比较流行lol与dota2,实际上都是孙子辈的游戏了。 RTS游戏同...

大学生想去国外的游戏行业工作?这几点要注意
求职就业

大学生想去国外的游戏行业工作?这几点要注意

huarun 2年前 (2016-05-11) 2869浏览

现在想进去游戏行业的大学生越来越多,眼瞅着毕业越来越近了,却一直都没找到一份心仪的工作。 国外的游戏行业发展了这么多年,再加上从小玩的3A大作大多来自于国外的知名游戏公司,而且很多吸引人的独立游戏也都是来自于国外的团体,所以很多大学毕业生都在想,如...