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不得不看的关卡设计指南
入门知识

不得不看的关卡设计指南

huarun 3年前 (2015-11-10) 3147浏览 1评论

每个人都能成为关卡设计师,也有很多人想去从事这一行。但是想成为一名优秀的关卡设计师就不那么简单了。大多数游戏都有属于自己的重心、目标和风格,但其实从核心层面来看,很多方法都是通用的。 1.了解工具和可行的机制 这可能要花费一些时间,但当你完全熟悉这...

能令人沉迷的游戏有什么共性?
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能令人沉迷的游戏有什么共性?

huarun 3年前 (2015-11-09) 1273浏览 2评论

本文从玩家的角度(不是其他的角度)分析,这种需求可以简单陈述为: 1)类型偏好 不同的玩家都有自己的类型偏好,任何偏离这种特定诉求的游戏再好也很难营造快乐。(比如喜好Casual的玩家被强加了Hardcore就不一定能感受到后者的精华和美好来) 区...

女性玩家需要什么样的游戏?
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女性玩家需要什么样的游戏?

huarun 3年前 (2015-11-05) 2496浏览 2评论

“女性游戏”、“女性向游戏”这两个词在天朝一直都在怪怪的氛围里徘徊,前者通常作为吸引男性玩家的卖点,后者总是跟BL、玛丽苏沾亲带故,好像女玩家除了作为男性荷尔蒙释放的对象之外,就是一群腐到骨子里的人,正常一点的游戏仿佛跟这个群体毫无关联。 真的是这样...

游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求
脚本 U I

游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

huarun 3年前 (2015-10-30) 999浏览 2评论

当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,成为了一种生活必需品。随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产 ,也同时促就了【游戏...

干货分享:游戏关卡构建的要素
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干货分享:游戏关卡构建的要素

huarun 3年前 (2015-10-30) 1119浏览 1评论

构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。 游戏障碍 关卡策划用挑战包...

浅析游戏平衡的保障与控制
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浅析游戏平衡的保障与控制

huarun 3年前 (2015-10-26) 969浏览 1评论

导语:我们总是说自己在玩的游戏有缺陷、不平衡,但其实我们都知道不存在完全平衡的游戏,或者对于我们而言一定程度上的不平衡是游戏的乐趣之一,究竟平衡是怎么保障的? 这里还是从石头剪子布说开去,石头剪子布为博弈中三个策略,胜一次得1分,输一次-1分,平局0...

游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?
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游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?

huarun 3年前 (2015-10-13) 2744浏览 0评论

在游戏行业里,作为一名游戏策划,在日常工作中经常需要与程序、美术等沟通,但如何才能高效得进行信息互换与交流? 1.信任在沟通中的重要性。 2.聆听的意义。 3.表达的技巧。 4.与程序和美术沟通的方式。 作为一个游戏策划,在日常工作中,沟通可能占你...

抄袭、借鉴与创新,有什么区别?
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抄袭、借鉴与创新,有什么区别?

huarun 3年前 (2015-10-08) 3106浏览 1评论

不少人觉得现在的产品设计过程总是伴随着抄袭和所谓的借鉴(但其实两者有本质差别),比如产品经理告诉设计师“我就要那个效果”、“你照着人家的产品做”或者“大家都采用这种方式”。而我们似乎总在看到那些优秀产品的设计之后,才知道,设计原来可以这么做。 昨天...

如何在老游戏中寻找创新?
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如何在老游戏中寻找创新?

huarun 3年前 (2015-09-21) 1259浏览 1评论

我想各位已经注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8位元游戏的重制(译者注:指的是《激战2》美服),而最近饱受争议的沙盒游戏《Tr...

不仅仅是好看的建模!解析沙盒游戏场景设计
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不仅仅是好看的建模!解析沙盒游戏场景设计

huarun 3年前 (2015-09-16) 2984浏览 1评论

游戏场景是怎么制作的?尤其是沙盒游戏,开放的世界对场景设计的要求更为严苛。场景制作当然需要美术做模型,但这不是问题的根本。从以下几个方面来说: 游戏标准尺寸 地形 路网和区域划分 游戏内容密度 工作量 动态加载 1.游戏标准尺寸 没有规矩不成方...