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活动报道:解读玩家脑波 改善游戏体验 3/4

活动报道:解读玩家脑波 改善游戏体验 3/4

sean 3年前 (2014-08-06) 1516浏览

沉浸感在不同类型的游戏里有不同的体现:在RPG游戏里就是故事性、在ACT游戏里就是技巧性、在SLG游戏里就是策略性……而画面效果、音效、风格对此的影响同样重要。沉浸感能让玩家有强烈的参与感,脱离现实,忘记时间,并能直接导致上瘾。当玩家体验到沉浸感时,...

活动报道:解读玩家脑波 改善游戏体验 2/4

活动报道:解读玩家脑波 改善游戏体验 2/4

sean 3年前 (2014-08-06) 1591浏览

为了采集玩家在游戏中的眼动、脑电波和生理指标变化的数据,研究人员会在实验室里给玩家戴上如同测谎仪一样的装置,让情绪波动可视化和量化,以此为依据帮助提高游戏可玩性。好游戏不仅要让玩家对各种新功能一目了然,而且要让玩家的情绪在正负间转化,并产生紧张感。 ...

活动报道:解读玩家脑波 改善游戏体验 1/4

活动报道:解读玩家脑波 改善游戏体验 1/4

sean 3年前 (2014-08-06) 1891浏览

7月30日晚,GA游戏教育和游戏葡萄在上海联手举办的新一期葡萄大讲堂,邀请布雷恩英CEO,英国约克大学认知神经学硕士、心理学学士唐瑞鸿为大家畅谈了游戏体验背后的心理和生理逻辑。 分享一开始,自称“不搞游戏、只搞神经”的唐瑞鸿就抛出了问题,一个让所有游...

额外加分:你也许没玩过的16位游戏

额外加分:你也许没玩过的16位游戏

sean 3年前 (2014-07-31) 2791浏览

怀念不?脑海里是不是有了小时候玩世嘉和超级任天堂的场景。GA君自诩玩的游戏够多了,想不到还有这么多没玩过的16位游戏。更想不到的是,我们现在玩的《质量效应》《孢子生物创造器》《杀出重围》……它们的祖师爷原来都是这些老古董!好吧,默默滚粗,打开世嘉和超...

电子游戏大电影

电子游戏大电影

GameAcademy 3年前 (2014-07-30) 2001浏览

「电子游戏大电影中文版」由 鱼炒饭DYu 辛勤翻译,全片将电子游戏历史进行了一次分析和整理,喜欢游戏的朋友们绝对不容错过。 转载请注明:【GA游戏策划新手营】 » 电子游戏大电影...

额外加分:如何开始游戏叙事

额外加分:如何开始游戏叙事

sean 3年前 (2014-07-24) 2194浏览

我写我写我写写写。你们都以为策划是编故事的是不是?错!策划只是给游戏搭建了一个故事。但如果搭得不那么妙的话……策划也可能会被玩死哦。自己写的故事怎么看怎么顺眼,压根就不敢越雷池一步。那该怎么破?其实吧,只要叙事安排好,没有游戏做不了。您找对了,答案都...

额外加分:被玩坏的免费游戏

额外加分:被玩坏的免费游戏

sean 3年前 (2014-07-17) 2121浏览

不要钱的游戏,不玩白不玩。免费游戏绝逼是未来主流,妥妥的。但现在你却要面临两个选择:(1)花钱不好玩(2)不花玩不好。说好的体验呢?敢情玩家都是冤大头,不爽还得掏钱呗?说到底,大家也是图个乐。只要游戏设计者多动动脑子,付费其实也就是件很愉快的事情。 ...

额外加分:超越乐趣

额外加分:超越乐趣

sean 3年前 (2014-07-10) 1685浏览

每个人都在说:“我要做一款好玩的游戏。”一千个Gamer就有一千种对“好玩”的定义。“好玩”的游戏一定是让人哈哈大笑的么?糖吃多了你也会恶心的吧。别再画地为牢,我就是要做一款不哭不叫不吵不闹的游戏不行么?咱不吹牛B,看了本集《额外加分》,你就秒懂了。...

额外加分:微支付

额外加分:微支付

sean 3年前 (2014-07-03) 1725浏览

越来越多的游戏里加入了微支付,效果如何?我是说玩家愿意开心地购物,游戏公司也能数钱数到手抽筋了吗?游戏开发者别把玩家当敌人好吗?哪怕给大家免费发放点付费货币也好啊。我们不是傻瓜,别整坑爹那一套,提升游戏体验才能留住我们。把经济系统考虑在先,用好适合自...

额外加分:我们的奥斯卡

额外加分:我们的奥斯卡

sean 3年前 (2014-06-26) 1644浏览

奋斗在游戏行业第一线的同胞们,你们还在默默无闻地当成功背后的某某某吗?还在羡慕电影行业的好基友在奥斯卡颁奖典礼上风光无限吗?别等了,咱也合计搞一个我们的奥斯卡。软广硬广全部没有,闲杂人等统统闪开。不为讨好任何非游戏人,只为传播游戏正能量。有想法的都说...