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经验分享

游戏策划与程序美术的沟通问题

游戏策划与程序美术的沟通问题

GameAcademy 3个月前 (09-10) 550浏览 12评论

【导读】 以本人的自身经历为基础,讲述一下作为一个游戏策划,在日常工作中的一些基本沟通技巧。主要涉及以下几个方面: 1:信任在沟通中的重要性。2:聆听的意义。3:表达的技巧。4:与程序和美术沟通的方式。 作为一个游戏策划,在日常工作中,沟通可能占你整...

游戏测试就是幸福的打游戏?

游戏测试就是幸福的打游戏?

GameAcademy 3个月前 (09-10) 361浏览

【导读】 游戏测试简称QA,这个职位不像GM那样为广大普通玩家所熟知。 一个游戏运营公司的测试,是这样评价自己的: 救火队员:服务器频繁宕机、刷钱、刷经验紧急处理 侦探:以log推理玩家的各种恶性行为 幕后黑手:干掉恶意玩家 看着很酷? 也许,大概,...

游戏策划的职位分工

游戏策划的职位分工

GameAcademy 3个月前 (09-10) 647浏览 13评论

【导读】入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务<UI<关卡<数值<脚本=系统<主策划 门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>...

游戏策划需要读大学吗

游戏策划需要读大学吗

GameAcademy 3个月前 (09-10) 460浏览 10评论

【导读】策划,大学是要读的,专业是要好好选的。虽说好策划不一定都上过大学,但是没上过大学的同学很容易被抹杀在策划圈外。 在这个一块招牌掉下来砸到10人,10人都是大学生的年代里,实在是不应该谈策划是否需要读大学的问题。不过鉴于游戏业在国内仍然是属于新...

如何分析游戏

如何分析游戏

GameAcademy 3个月前 (09-03) 604浏览 12评论

【导读】你喜欢玩游戏?还想进游戏行业当游戏策划? 很多游戏玩家会滋生这样的想法,但初衷却不太一样。有的玩家把游戏当情人,超级热爱,所以索性投身游戏业,工作娱乐两不误。还有的玩家把游戏当仇人,对现在的游戏很不满意,“这什么破游戏啊,不如我去当游戏策划...

设计好RPG地牢的29个要点

设计好RPG地牢的29个要点

huarun 3年前 (2016-03-15) 4933浏览 92评论

Troy 是一名 RPG 开发者,以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下:   1、地下城应该有个地方无法正常采光。例如,天花板不断往下滴水,浇灭玩家手中的火把,或者吹来一阵风令火熄灭,甚至是缺氧的地区或灌满水的地道。   ...

资深从业者分享:IP改编手游的10点心得

资深从业者分享:IP改编手游的10点心得

huarun 3年前 (2016-01-06) 4316浏览 23评论

IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论什么玩法、画面都没有用。好玩和好卖两者有结合点,但大部分时候是背道而驰的...

每个游戏设计者都该学习的7个战斗系统

每个游戏设计者都该学习的7个战斗系统

huarun 3年前 (2015-12-23) 5964浏览 25评论

不论是老式街机上的《街头霸王》波动拳,还是3D动作游戏中的力搏群敌,格斗系统是否出色往往是决定一款游戏成败的关键。 流畅、迟滞、过瘾……玩家常用这些词来描述游戏中的格斗场景,但却很难确切地指出为什么不同的格斗系统有何差异。并非每个游戏都需要加入大量...

游戏相关心理学研究(一):心流体验

游戏相关心理学研究(一):心流体验

huarun 3年前 (2015-12-17) 3874浏览 28评论

             50多年前有一家烟草公司,其香烟的销量并不是很理想,当其他公司在专心于换包装改广告研究宣传策略以提高销量时,他们把注意放到了一个问题上:“问什么人们喜欢抽烟?”于是他们找了一些科学家来研究这一问题。科学家们发现,人们吸入尼古...

缘何有欧非血统之分

缘何有欧非血统之分

huarun 3年前 (2015-11-30) 2333浏览 11评论

“零点抽卡运气会变好!” “先抽几发友情抽,再抽高级的,会出好货。” “花钱买的钻和游戏里送的钻,得到好东西的概率不一样。” 我们经常会在玩手游的时候听到这些捕风捉影、甚至半带着玩笑的说法,它们是手游玩家们抽卡时宁信其有的迷信。甚至从业者也对这些都市...