系统数值

揭秘《皇室战争》欲罢不能的成瘾设计

揭秘《皇室战争》欲罢不能的成瘾设计

GameAcademy 12个月前 (07-08) 2183浏览

文/张恒 听说最近流行一种毒叫皇室战争。我们来分析一下这个毒的威力吧。 首先是概念 游戏定位是一个3分钟战斗的即时策略类游戏,这么做无非是为了迎合手游玩家碎片时间特点,偏重平衡性是即时策略类游戏的格调基础,所以起初不相同的等级已经影响到游戏平衡,这款...

数值策划纯干货:游戏概率计算的通用方法

数值策划纯干货:游戏概率计算的通用方法

GameAcademy 1年前 (2016-06-17) 2053浏览

文/破戒僧 游戏的设计过程中经常涉及到概率的计算,这些实际问题有的简单有的复杂,有些看似简单的问题实际上需要复杂的计算,反过来,有些看似复杂的问题却又有简单的计算方法。而概率的计算,往往又因为思考角度不同,会有截然不同的解答方式,整个过程一个思考或计...

魔兽争霸3的 AI 是怎样实现的

魔兽争霸3的 AI 是怎样实现的

GameAcademy 2年前 (2015-04-10) 7748浏览

国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不知道该怎么入手,因为国内游戏主要以MMO和卡牌为主,RTS比较少, 体育竞技类游戏更少,没几个真正写过强AI代码的。而从AI的难度上来看,是:MMO < FPS &l...

边际效用在卡牌手游经济系统的应用研究

边际效用在卡牌手游经济系统的应用研究

GameDesign 3年前 (2014-10-28) 2934浏览

一、背景假设 1)手游的战斗系统对于的属性价衡量是相对精确的,起码偏差不是很大,最终会导致玩家的能力能用战斗力来衡量,战斗力就是属性价值。 2)玩家的战斗力C在一个区间段内C∈【A,B】,战斗胜率趋近于50%。 二、边际效用定义 游戏中的边际效用就是...

手游开发者谈:系统设计与数值结构的问题

手游开发者谈:系统设计与数值结构的问题

GameDesign 3年前 (2014-09-16) 3279浏览

沉浸游戏研发有些年了,得益于入行时良好的工作氛围和不时的针对游戏开发及运营阶段对策划提出的有挑战性的工作需求,从而使笔者能从各个角度学习和审视设计和结构本身。 本文偏重于中重度数值方向游戏的设计与思考,轻度游戏类未列入此文。 系统设计的关键是满足用户...

手游系统设计与数值结构的反思

手游系统设计与数值结构的反思

GameDesign 3年前 (2014-09-11) 3939浏览

  游戏设计 沉浸游戏研发有些年了,得益于入行时良好的工作氛围和不时的针对游戏开发及运营阶段对策划提出的有挑战性的工作需求,从而使笔者能从各个角度学习和审视设计和结构本身。 本文偏重于中重度数值方向游戏的设计与思考,轻度游戏类未列入此文。...

数值平衡:从零开始策划之路

数值平衡:从零开始策划之路

GameDesign 3年前 (2014-08-11) 5060浏览

从零开始策划之路 1   构思—核心创意特色文档 2   提案—市场需求分析与立项书 3   解构—流程图与模块划分 4   版本—版本规划控制于系统实现文档 5   排期—项目进度表 6 ...

游戏数值策划入门

游戏数值策划入门

GameDesign 3年前 (2014-08-01) 5433浏览

首先说明:数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭,加上我也是初级层次。故所说内容仅供参考! 制定人物的各种数值项目 设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部分范围很广,从各种属性到攻击力...

游戏策划如何在工作中学习更多的数值策划知识

游戏策划如何在工作中学习更多的数值策划知识

GameDesign 3年前 (2014-07-15) 4858浏览

网上有汗牛充栋的数值策划学习教程。但通常学不会的依然学不会,几年之后依然在“拜大神”;勇敢尝试之后的人或者在不断深入提高最终开始掌控全局或者骂两句“我擦,数值原来这么简单!” 首先,不同游戏的数值策划难度是不同的。SLG比塔防复杂,有脑RPG比无脑R...

游戏设计中数值策划的作用和地位

游戏设计中数值策划的作用和地位

GameDesign 3年前 (2014-07-10) 3716浏览

大多数的人都认为数值策划的工作内容不外乎公式设计、数值平衡等等。诚然,这一部分内容是数值策划的重要内容,甚至也是数值策划这一名称由来的原因。但是这只是数值策划工作的一小部分内容,严格的来说,甚至是表象化的内容。那么数值策划的重要工作首先是在哪里哪?。...