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社交运营

新游上线前先考虑这六个问题

新游上线前先考虑这六个问题

GameDesign 4年前 (2014-11-12) 1819浏览 16评论

如果把一款手游的立项当做是孩子的诞生,那么完成游戏DEMO就可以看作是孩子已经呱呱坠地了。经过一系列的优化和调整,游戏成型了,可以嫁人了,但是到底应该怎么运营一款游戏,上线前又应该做好那些准备,今天就带大家分析一下。 现在的手游市场主要可以分为三个部...

新游戏用户规模预测模型(一)

新游戏用户规模预测模型(一)

GameDesign 4年前 (2014-11-07) 1926浏览 1评论

对于任何一个游戏产品来说,用户规模都是基础中的基础。相信不少做游戏数据分析的同学们都被老板问到过这样一个问题,游戏今年有X人,你能否告诉我明年会有多少人? 由于游戏产品受到竞品(剑灵开测端游MMORPG集体滑铁卢)、外部事件(如世界杯春节)、自身运营...

浅谈手游节日营销

浅谈手游节日营销

GameDesign 4年前 (2014-10-30) 1629浏览 0评论

“活动满地走,节日多如狗”这是当前游戏行业乃至整个商业市场的现状,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。至于中国的传统节日过完了,还可以再来点西洋的,西洋的还不够,再来点网络文化下诞生的——双11就是...

手游渠道提升榜单排名的7点技巧

手游渠道提升榜单排名的7点技巧

GameDesign 4年前 (2014-10-22) 1836浏览 0评论

手游发展至今,渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,小优姐认为能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。并且,能让渠道商推荐的游戏,游戏的测试反馈数据应该都会不错。其实不管是从渠道、CP还是发行角度,数据都是检验游戏最好...

如何让游戏创造财富

如何让游戏创造财富

GameDesign 5年前 (2014-10-09) 2084浏览 1评论

最近看了一本书《不如这样设计》,里边有一章叫做“如何让游戏创造财富”,看完颇有感触,在此整理一下,当做读书笔记。 一, 游戏中收费提示的两种设计 (1)被动收费提示 被动收费提示,需要用户进行主动操作,并且是一定要主动操作进入某个界面时,才会提示相关...

运营推广案中的人和事

运营推广案中的人和事

GameDesign 5年前 (2014-10-09) 1933浏览 1评论

在移动互联网中,当你已经做好了推广方案的雏形,那么你已经成功了很大一部。但是就算计划做得再好,也需要符合能力的人来为之努力,才能达到真正的天时地利人和。今天我们就来就运营推广案中的财事人做个简单的归纳总结,也就是最实际的钱、管理和人了。 想了解之前的...

做运营推广策划案的重中之重

做运营推广策划案的重中之重

GameDesign 5年前 (2014-10-08) 2024浏览 0评论

续:详解如何做移动互联网的运营推广策划案中重要的第三步。 三、推广方案 移动互联网行业,创业公司市场则适合多面出击,把能够想到的各种途径方式都去尝试,用最小的投入把品牌效果最大化。在想到的100种方法里,不断测试出一种最有效的方法,剔除掉其中99个,...

详解如何做移动互联网的运营推广策划案

详解如何做移动互联网的运营推广策划案

GameDesign 5年前 (2014-10-08) 1717浏览 0评论

从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案,至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的、空泛的文字,不展开说了。篇幅较长,做一个简单的目录,今天将先讲述如何做竞品分析和产品定位。 一、竞品分析 二、产品定...

从零开始做运营:开源、节流、维持、刺激

从零开始做运营:开源、节流、维持、刺激

GameDesign 5年前 (2014-09-23) 1868浏览 0评论

  用户运营是指以网站或者产品的活跃、留存、付费为目标,依据用户需求,制定运营方案甚至是运营机制。 用户运营的核心是:开源、节流(减少流失)、维持(促进活跃及提高留存)、刺激(转化付费)。 一、用户运营的核心 1.开源 主要是指用户规模的...

独立开发者低成本推广的18条技巧

独立开发者低成本推广的18条技巧

GameDesign 5年前 (2014-09-19) 1921浏览 3评论

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢? 现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花300万成本开发,然...