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浅谈游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

浅谈游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

GameAcademy 1年前 (2016-06-24) 1443浏览

当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。 随着手游市场的扩大,手机游戏的需...

游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

huarun 2年前 (2015-10-30) 1773浏览

当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,成为了一种生活必需品。随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产 ,也同时促就了【游戏...

制作信息图时五个最容易犯的错误

制作信息图时五个最容易犯的错误

lingli 2年前 (2015-05-11) 2476浏览

大家在设计信息图时,常会犯下几个错误,本篇指南特别点出五个最常犯的错误,掌握好这五个技巧,下次你不只可以用信息图介绍你自己,甚至找到好工作,国外现在很流行自己制作信息图当做履历表,据说此方法求职成功机率相当高阿! 说起Infographic,大人物曾...

交互设计应注意的14个细节

交互设计应注意的14个细节

lingli 2年前 (2015-05-05) 2285浏览

当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做成这样呢,很多常识性的东西也会做错。显然因为领域不同,对“常识”的理解不尽相同,我们不能把希望寄托在前端工程师的可用性觉悟上。所以交互设计师必须站在对...

从UI设定层面谈玩家的操控和界面效能

从UI设定层面谈玩家的操控和界面效能

lingli 2年前 (2015-04-22) 3178浏览

前言 一般来说,电脑游戏要求玩家控制屏幕上的一个或以上的单位。在早期的游戏中,玩家通常控制只一个单位。随着CPU性能提升,玩家控制的单位越来越多。今天,玩家可能要控制 上百个单位,每个都必须独立操作。这种基于单位的UI不再有效了。本文将指出另一种思考...

分享游戏UI设计师的入行途径及相关资源

分享游戏UI设计师的入行途径及相关资源

lingli 2年前 (2015-04-21) 3393浏览

现在让我们谈谈身为有志于此的非专业人士,应如何掌握游戏UI设计经验。 无论你是富有经验,有意转型为游戏UI设计师的应用开发者,还是自学成才的设计师,你都需要创建一个作品集,用于展示你自己在游戏UI设计上的造诣。应用开发者及平面设计师在此方面已经有一些...

有关手游设计ICON的几点建议

有关手游设计ICON的几点建议

lingli 2年前 (2015-04-13) 2700浏览

导语:ICON是美术最重要的工作,没有之一!这个是设计ICON的大基调!一定要把icon放在最重要的位置,没有之一!因为icon的好坏直接影响到吸量的程度,吸量是渠道考核游戏最重要的指标之一! Icon设计以”小尺寸”为准 美术在设计icon的时候在...

UI知识必备:设计成功手游图标的三重建议

UI知识必备:设计成功手游图标的三重建议

lingli 2年前 (2015-03-16) 2886浏览

在iOS 6的App Store中,视觉元素变得空前重要,因为App的搜索结果只有你的第一张应用截图,以及你的名字、图标和评分。这仅有的几个能够展现自己的元素是实现游戏应用下载转化的关键机遇。今天我们将延续这一话题,但关注的ASO对象更为具体——图标...

两种理念教你做好游戏与手机界面UI设计

两种理念教你做好游戏与手机界面UI设计

lingli 2年前 (2015-03-13) 2778浏览

摘要: 基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 这里主要 … 基于用户操作的游戏设计...

UI设计师的面试过程

UI设计师的面试过程

lingli 2年前 (2015-03-10) 2171浏览

Palantir Technologies是一家提供分析、整合、可视化各种数据的IT型技术公司。在该公司,前端工程师和后端工程师有同样的面试过程,前端工程师也需要的一定的编程基础。该公司技术博客Palantir TeckBlog日前发表了一篇博文《T...