关卡剧情

行业精英解答十大游戏关卡设计问题

行业精英解答十大游戏关卡设计问题

GameAcademy 2年前 (2016-06-03) 1943浏览

  在过去5年里,Level Design in a Day成员都会在游戏开发者大会上聚在一起讨论关卡设计。而今年,Gamasutra提供给我们一个很棒的机会,即通过与游戏开发社区进行Q&A而与更多用户进行互动(不再只是面向几百个参加者)。 ...

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

huarun 2年前 (2016-04-08) 973浏览

  Remedy Entertainment的Sam Lake相信,我们正在经 历电视的黄金时代,这也值得开发者们投入时间去研 究电视内容并从中学习如何在有限的电子游戏中创造 出真正有意义的角色和故事。 Remedy曾跟我说过:“电视是我...

像搭乐高积木一样做关卡区块设计

像搭乐高积木一样做关卡区块设计

lingli 3年前 (2015-04-27) 3702浏览

这篇文章是关于关卡设计中的一些方法,它们来自于我的自我训练和工作经验。我写这篇文章的初衷是这方面的内容实在太少了。尽管它在开始看起来非常容易,但很快你就发现特别容易出错。因此,我尝试着分享我学到的一些东西,比如制作过程中的一些诀窍,或者优秀的设计必须...

游戏关卡设计师的工作内容总结

游戏关卡设计师的工作内容总结

GameDesign 3年前 (2014-12-19) 2918浏览

关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要需要做如下事情: 1、剧情的扩展 2、设计世界架构 3、设计关卡地图 4、怪物和NPC规划 5、BOSS玩法设计 6、撰写和提交美术需求 7、关卡编辑 8、关卡配置 9、撰写功能文档 ...

剧情优先级之争:给玩家一个美丽的故事

剧情优先级之争:给玩家一个美丽的故事

GameDesign 3年前 (2014-11-26) 2348浏览

纵观游戏风云史,那些容易被人记住可以产生二次开发或许续作开发的游戏,往往的都拥有非常让人难忘的剧情。大多手游其实加入RPG的玩法,都可以加入优秀的剧情,让游戏品质上一个台阶。但如今的手游把剧情做得非常出色的却少之又少,这是为什么呢? 可以说目前会涉及...

游戏有哪些叙事手段?

游戏有哪些叙事手段?

GameDesign 3年前 (2014-11-05) 3421浏览

在开始答题之前,我必须要表达一下我对这个题目的看法。 在视频电子游戏出现的早期,其实是没有游戏叙事这一说的。那个时候的游戏,普遍都是在规则的身上包了一层美术的外衣,于是便诞生了很多很多的真的是“满屏游戏性”的作品。FC平台上的很多游戏,玩的人也能玩得...

外媒:电子游戏剧情弱爆了 开放世界观或成突破口

外媒:电子游戏剧情弱爆了 开放世界观或成突破口

GameDesign 3年前 (2014-11-04) 2032浏览

电子游戏应怎样讲故事?在著名科技媒体The Verge专家克里斯·普兰迪(Chris Plante)看来,目前绝大多数游戏的剧情都呈现出冗长、重复性高、强制进行、偏操作指引而非故事铺叔等通病,随之而来的是游戏流程和节奏感僵硬。而以《我的世界》为代表的...

手机游戏文案的常见误区

手机游戏文案的常见误区

GameDesign 3年前 (2014-10-28) 2964浏览

这是一个拼IP的时代。一个优秀的IP能引来争先恐后的投资,以及大量的潜在用户。拿到一个好IP,腰板儿直了,说话有底气了,伸手要钱心不虚了,连加班的盒饭也特别香! 那么问题来了,有两种情况。 你手里没有正版IP,如何安全无公害的打造一个山寨IP产品,同...

游戏科普:游戏中的欧洲神话因素

游戏科普:游戏中的欧洲神话因素

GameDesign 3年前 (2014-10-14) 2750浏览

笔者曾试图用非常庄重的口吻来叙述“神话”这一名词,并解释神话对游戏及影视的影响,但若干次尝试之后,却发现这本身就是一件徒劳的事——就像一切被我们习以为常的事物一样,我们可以还不费力的勾勒出宙斯或者佛陀的形象,也可以随时脑补出奥林匹克山或者北欧众神殿的...

重度手游如何提高代入感:架构一个优秀的世界观

重度手游如何提高代入感:架构一个优秀的世界观

GameDesign 3年前 (2014-09-30) 3673浏览

游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。 如果游戏世界观的设定已经做到了合理且丰富,那是不是这样...