进阶学习

游戏运营的十大步骤

游戏运营的十大步骤

GameAcademy 1年前 (2016-09-09) 4359浏览

什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。 它要求运营人员必须具备几个条件: 1. 熟悉运营...

揭秘《皇室战争》欲罢不能的成瘾设计

揭秘《皇室战争》欲罢不能的成瘾设计

GameAcademy 1年前 (2016-07-08) 2817浏览

文/张恒 听说最近流行一种毒叫皇室战争。我们来分析一下这个毒的威力吧。 首先是概念 游戏定位是一个3分钟战斗的即时策略类游戏,这么做无非是为了迎合手游玩家碎片时间特点,偏重平衡性是即时策略类游戏的格调基础,所以起初不相同的等级已经影响到游戏平衡,这款...

浅谈游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

浅谈游戏UI设计师的基本工作流程与技能需求

GameAcademy 2年前 (2016-06-24) 1701浏览

当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在,就像人要喝水吃饭一样,成为了一种生活必需品。然而,随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及画面画质的要求更加严苛。 随着手游市场的扩大,手机游戏的需...

数值策划纯干货:游戏概率计算的通用方法

数值策划纯干货:游戏概率计算的通用方法

GameAcademy 2年前 (2016-06-17) 2690浏览

文/破戒僧 游戏的设计过程中经常涉及到概率的计算,这些实际问题有的简单有的复杂,有些看似简单的问题实际上需要复杂的计算,反过来,有些看似复杂的问题却又有简单的计算方法。而概率的计算,往往又因为思考角度不同,会有截然不同的解答方式,整个过程一个思考或计...

行业精英解答十大游戏关卡设计问题

行业精英解答十大游戏关卡设计问题

GameAcademy 2年前 (2016-06-03) 1943浏览

  在过去5年里,Level Design in a Day成员都会在游戏开发者大会上聚在一起讨论关卡设计。而今年,Gamasutra提供给我们一个很棒的机会,即通过与游戏开发社区进行Q&A而与更多用户进行互动(不再只是面向几百个参加者)。 ...

浅谈RTS游戏网络同步:3种同步机制模式的实现

浅谈RTS游戏网络同步:3种同步机制模式的实现

huarun 2年前 (2016-05-18) 2721浏览

RTS游戏有很多,可能大家比较熟悉的有Warcraft III (dota)和 StarCraft,早期西木的沙丘,红色警戒更是rts游戏的鼻祖,带给我们无限的欢乐和回忆。还有当下比较流行lol与dota2,实际上都是孙子辈的游戏了。 RTS游戏同...

如何写好一份游戏策划案:思考设计目的与实现方式

如何写好一份游戏策划案:思考设计目的与实现方式

huarun 2年前 (2016-04-25) 3832浏览

一个游戏项目的出炉并不是靠着几个“天才点子 ”和拍脑子决定的,一份完好的策划案是整个团队的工作标尺。作为游戏策划,要怎么写好一份游戏策划案? 我个人习惯把写策划案分为2步: 1.前期对“设计目的”的思考 2.新建文档,写具体“实现方式”   一、...

开发者需要听取来自玩家的声音

开发者需要听取来自玩家的声音

huarun 2年前 (2016-04-22) 1083浏览

在手机应用和游戏已经达到饱和的市场中,快速 和高效能够提升你的用户体验。我们便致力于创造更出色的用户体验,并努力去预测那些不能够预测的内容。新技术以及不断扩展的游戏和应用库也进一步强调了通过用户体验(CE)去突显自己的必要性,即确保你能够提到任何用...

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

huarun 2年前 (2016-04-08) 973浏览

  Remedy Entertainment的Sam Lake相信,我们正在经 历电视的黄金时代,这也值得开发者们投入时间去研 究电视内容并从中学习如何在有限的电子游戏中创造 出真正有意义的角色和故事。 Remedy曾跟我说过:“电视是我...

5个方法教你如何优雅地用F2P打开用户钱包

5个方法教你如何优雅地用F2P打开用户钱包

huarun 2年前 (2016-04-06) 1099浏览

我们并不是说F2P收费形式本身有错,做个游戏、搞点内购、养家糊口并不算是什么过错。但问题在于,有些游戏的吃相实在不雅。那些跑酷游戏、极简风的益智游戏、匆匆套上一个IP就上市圈钱的ARPG或者是其他什么类型,都急急忙忙地上架,下载以后不断地弹出广告,标...