GameDesign的文章

游戏设计课程—创造优秀的用户界面(17)
脚本 U I

游戏设计课程—创造优秀的用户界面(17)

3年前 (2014-12-25) 2831浏览

什么是用户界面? 通常,我们总是会将用户界面(UI)与软件应用联系在一起。这个术语指的是软件中与用户具有直接交互作用的内容。它包含着用户可以随时获取的一些选择,这些选择如何显示于电脑屏幕上以及用户与电脑间的相互作用(通过鼠标/键盘,游戏手柄等)。一般...

游戏设计与制作基础能力:表达能力
入门知识

游戏设计与制作基础能力:表达能力

3年前 (2014-12-25) 3243浏览

现在的游戏设计与制作需求的能力是多维度的,工艺也比较复杂,往往需要多人合作才能完成一个作品。人与人合作、交流的基础就需要“表达”,更直白的讲,就是“说话”。“说话”是一项基本的能力,这没有人会否认,但它的重要性和难度却常常被低估,我也是工作之后才意识...

游戏设计课程—设置游戏平衡性技巧(16)
入门知识

游戏设计课程—设置游戏平衡性技巧(16)

3年前 (2014-12-24) 3259浏览

资深玩家或游戏设计师玩游戏,不论表现很好,还是很差,他们都会评论游戏的平衡性。和“有趣”这个词一样,平衡性的种类纷繁多样,我们今天的主题是探究游戏平衡性的含义及其重要性所在。 平衡未能达标的游戏完全就是浪费时间,调整完核心机制后,你需要再次平衡游戏。...

游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读
社交运营

游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读

3年前 (2014-12-24) 2412浏览

导读:明天就是圣诞节了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日进行游戏的运营,以获得更多的收益。 从消费心理来说节日提供了一次正当的消费“借口”,这种“借口”更可以通过线上积极的“活动刺激”信号与暗示,提高...

游戏设计课程—盲测方法及注意事项(15)
入门知识

游戏设计课程—盲测方法及注意事项(15)

3年前 (2014-12-23) 1927浏览

当游戏在你自己(或其他游戏设计师)不在场观察的情况下进行测试,这就是所谓的盲测。这便是我们今天要探讨的话题。 盲测的挑战 你可能也会想象到,与你亲自进行的游戏测试相比,盲测会面临众多问题: 1、因为你不在场,所以玩家碰到的任何问题都是他们完成游戏测试...

改变你的游戏开发17条价值观
经验分享

改变你的游戏开发17条价值观

3年前 (2014-12-23) 1563浏览

导读:打造成功游戏,基于竞争的观念,就是要打造差异化的游戏,也就是大家说得很玄的创新。在市场早期是抢占细分,在之后则是依赖游戏策划、技术、美术上的差异化,而且通常是需要进化。 1.网游市场在抢占用户这块,更像应用市场,而不像游戏。必须要有竞争观。 ...

关于RPG游戏结构撰写的相关探索下篇
经验分享

关于RPG游戏结构撰写的相关探索下篇

3年前 (2014-12-19) 1456浏览

如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改。通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造。但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意。 当你埋头开始创造自己的...

游戏关卡设计师的工作内容总结
关卡剧情

游戏关卡设计师的工作内容总结

3年前 (2014-12-19) 2845浏览

关卡设计师需要做的工作内容,真的是很杂很广很多样。在游戏开发中主要需要做如下事情: 1、剧情的扩展 2、设计世界架构 3、设计关卡地图 4、怪物和NPC规划 5、BOSS玩法设计 6、撰写和提交美术需求 7、关卡编辑 8、关卡配置 9、撰写功能文档 ...

游戏设计课程—与普通群体测试游戏(14)
入门知识

游戏设计课程—与普通群体测试游戏(14)

3年前 (2014-12-18) 1610浏览

在2006年的游戏开发者大会中,游戏设计师兼学者Jesse Schell 聆听游戏测试者的反馈。也许你的游戏测试者并不是专业的设计者,有时候他们的建议可能毫无意义。但既然他们对你的游戏做出了反应,你就应该认真思考并做出具体分析。 聆听你的游戏。当游戏...

关于RPG游戏结构撰写的相关探索上篇
经验分享

关于RPG游戏结构撰写的相关探索上篇

3年前 (2014-12-18) 2835浏览

本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是: *简短的项目概括 *范围描述 *目标用户 *与其他游戏的区别 不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。 XNA_RPG(from xbox.creat.msdn....