GameAcademy的文章

魔兽争霸3的 AI 是怎样实现的
系统数值

魔兽争霸3的 AI 是怎样实现的

3年前 (2015-04-10) 4494浏览 1评论

国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不知道该怎么入手,因为国内游戏主要以MMO和卡牌为主,RTS比较少, 体育竞技类游戏更少,没几个真正写过强AI代码的。而从AI的难度上来看,是:MMO < FPS &l...

如何分辨游戏设计中的错误选择
经验分享

如何分辨游戏设计中的错误选择

3年前 (2015-02-03) 1591浏览 0评论

作者:Josh Bycer 我在周末百无聊赖之时,打算回头去玩完一款游戏打发时间,我选择的是PS3平台的《Dante’s Inferno》。它获得差评的原因有很多,但我想讨论的主要一点就是,它所犯的一个典型错误就是其游戏设计没有平衡玩家的选择。 错误...

电子游戏大电影
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电子游戏大电影

4年前 (2014-07-30) 1455浏览 0评论

「电子游戏大电影中文版」由 鱼炒饭DYu 辛勤翻译,全片将电子游戏历史进行了一次分析和整理,喜欢游戏的朋友们绝对不容错过。 转载请注明:【GA游戏策划新手营】 » 电子游戏大电影...

额外加分:设计师的信条——早尝挫败
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额外加分:设计师的信条——早尝挫败

4年前 (2014-06-05) 1634浏览 0评论

这一点似乎在我们中国人自己身上特别明显,我们不愿意去分享自己的想法,也不屑于告诉别人自己在做什么,总觉得我就是默默的努力,然后突然某一天告诉别人,嘿,我做成了。这背后的原因多少可以追溯到中国式家庭教育,父母小时候总是用恐吓的方式教育我们,你要是不好好...

开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 7/7
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开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 7/7

4年前 (2014-05-21) 2075浏览 1评论

2005年,美国波特兰有三个爱打游戏的年轻人。他们成立了一家名为2 Player Productions(简称2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程。三个成员平时都有自己的工作,只有确定题材以后,才会凑时间动工拍摄,平均每年生产一部作品。当...

开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 6/7
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开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 6/7

4年前 (2014-05-21) 1421浏览 1评论

其实小编一直期待着但还没有去体验过这个游戏,这类型需要完全沉浸的游戏,确实是比较消耗时间的,也不知道有没有朋友玩过了,可以跟大家分享一下自己平均游戏时间的经验。 现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。由Minecraft衍生出许多解...

开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 5/7
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开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 5/7

4年前 (2014-05-21) 1485浏览 1评论

Minecraft的官方售价为19.95欧元/17.95英镑/26.95美元(约合168人民币元/825台币/209港币/215澳门元)。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载启动器登录后进行游戏。Minecra...

开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 4/7
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开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 4/7

4年前 (2014-05-21) 1414浏览 1评论

MineCraft的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。《MineCraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。 2011年3月4日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,...

开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 3/7
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开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 3/7

4年前 (2014-05-21) 1501浏览 2评论

截止14w11b快照版本有5种游戏模式: 创造模式 (Creative Mode) 最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同...

开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 2/7
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开发纪实:我的世界-Mojiang的故事 2/7

4年前 (2014-05-21) 1750浏览 1评论

Minecraft属于3D的第一人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效(虽然原版是像素风格,但玩家可以通过安装MOD实现光影效果,给玩家呈现出完美的画面),而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组...