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有关手游设计ICON的几点建议

脚本 U I lingli 4733浏览 3评论

导语:ICON是美术最重要的工作,没有之一!这个是设计ICON的大基调!一定要把icon放在最重要的位置,没有之一!因为icon的好坏直接影响到吸量的程度,吸量是渠道考核游戏最重要的指标之一!

Icon设计以”小尺寸”为准

美术在设计icon的时候在大尺寸上设计,然后把尺寸缩小。

所以很多icon在大尺寸下很好看,但是在小尺寸上不好看。加上很多渠道对icon的大小有严格要求,所以最终玩家看到的icon品质还会低一些。所以建议美术在设计的时候就不断的去看100px的效果,以100px的效果去调整设计。

下面就是具体的案例,大尺寸好看的图片在小尺寸上就不好看了:

1.1

不要有太多细节

因为是小尺寸,所以很多细节缩小后会不清晰,并且会让画面显得脏乱。所以不建议在icon里做太多的细节,也不是完全没有细节,在重点的地方也需要细化细节,比如眼神。

下面的图有非常多的细节,但是缩小后全部丢失了,并且有负面效果,显得画面很脏乱。

2.2

ICON不要做的像应用

之前我们尝试过比较另类并且十分简洁的ICON,但是上线后转化率很低。有些人看到icon后感觉不像是游戏,所以游戏icon走大头角色的形象会保险一点。

3.3ICON的风格和游戏不要有太大差异

有一款写实的游戏尝试过使用Q版的ICON,发现转化率很低,所以icon的风格还是要和游戏本身的风格保持一致才行。

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转自:手游研发网

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