额外加分:不玩桌游还装B 包你今晚被雷劈

策划视频 sean 3945浏览
 一说桌游,GA君就想起以前和一堆基友通宵大富翁。好吧,GA君承认自己当初能无聊成这样,也是蛮拼的。但桌游的魅力的的确确是现在很多狂拽酷炫吊炸天的各路游戏所不能比的。现在上网随便搜,到处都有“贵圈真乱,拼脸拼胸再拼爹”的新闻轰炸吊丝。还是我大桌游逼格高,尼玛直接拼规则。如此说来,讲桌游是所有游戏的鼻祖也不为过吧。既然学车要找老司机,菜鸟要参透游戏策划之终极奥义,不拜拜桌游的码头,还好意思吹自己是混游戏圈的吗?

字幕译文

几个礼拜前,James和一个策划菜鸟蛋逼,菜鸟问他策划该怎么当。James先问了他几个关于桌游的问题,骚年说:“没玩过,反正我要当电子游戏策划。”这不是James第一次听人急吼吼地说自己要做电子游戏,但桌游能大大帮助你理解策划和游戏圈,这是很重要的一环。桌游在今天为什么能流行呢?我就随便BB几句。

虽然是讲给学策划的童鞋听,但我希望能讲到你们所有人的心坎里。那么问题就来了:我们为什么要关心桌游呢?

不关心不行啊,里面有对游戏规则纯纯的爱。在《使命召唤》《天际》《星际争霸》里,许多游戏规则都稀里糊涂。作为玩家,你要是连游戏规则都看不懂,还玩个毛啊。子弹物理引擎、敌人智能、寻路行为之类的东西对游戏玩法有重大影响,不懂的就是不懂。策划要想学习分析游戏,如果从这开始,鸭梨山大。如果你想搞清楚一堆规则如何变成人类的游戏体验,讲那些看不见摸不着的东西P用都没有,只有桌游最合适。

在桌游里,你只要根据一套浅显易懂的规则就能操作玩家的行为和动机,这对于策划工作大有帮助。你可以仅仅从规则就推导出玩家的行为和游戏平衡。木材会是最好的资源吗?玩家能干掉巫婆吗?让防御者在平手的情况下获胜,对玩家会有什么影响?不光如此,你还能看到规则和玩法之间的关系。如何使用一堆指令打造出一款战斗游戏?如何通过逻辑顺序或函数集管理城市?顺便再想想,策划为什么要用这些规则。想想所有的部分是如何环环相扣,整合在一起。想想你要是删除或者改变这些规则,游戏会变成什么样。做个试验,改变其中某条规则,再玩这个游戏,看看玩法受到什么影响。这能给你好好上一堂策划课。

除此之外,挑出效果拔群的规则,尤其是那种剑走偏锋的东西。这些规则基本都是试验来的,不少都是策划在完成初稿后的补丁。试试看能不能想明白为什么需要这些规则,少了它们游戏会不会烂JJ,玩家会不会喷不停。这能帮你搞清楚如何搭建强大的游戏系统。

规则手册除了撸后用,还能教你意想不到的交流技巧。电子游戏里 —— 因为电脑让玩家犯不了规啊妈蛋 —— 策划轻松得一B,基本就靠玩家多试几次。我们交流起来可能不那么讲究,但桌游就很纠结。一款好桌游必须有规则手册,不然玩家还怎么愉快地玩耍?好桌游的规则还要读起来so easy,否则玩家蛋碎一地也跟不上你的节奏啊喂。

真想当中国好策划,先做款简单的桌游,再写本规则手册。搞定了就拉出来走两步,找几个素人,看他们看得懂你的规则手册不?等他们开动,你就偷偷躲到一边观察。他们在玩什么游戏?会不会跟你自以为打造出来的游戏毛线关系都没有?哪些地方跟你想的不一样?他们可能会吐什么槽(也许会让你招架不住哦)?多练习几次,策划和交流技能可以满槽的哦。

最后补充一点,想学社交游戏的玩法,不玩桌游绝逼白瞎。说白了,电子游戏玩得就是数学和图表,最早的桌游不也一样嘛。后来桌游策划发现这么搞注定千年老二,不拼社交属性还玩个蛋。纵观策略类游戏大潮,阿瓦隆山类游戏已经移植电脑,桌游则占领电子游戏为了抱互联网大腿,而傲娇抛弃的线下江山。

看看《卡坦岛》《强权外交》《反人类卡》这类游戏,你就知道策划为了养成社交游戏玩法、创造交心时刻、逼你跟别人交流,立下了汗马功劳。在环环相扣的系统里,不要998,只要一堆规则、一堆逻辑指令,你就可以和女神交际,顺便还能刷策划经验值。以后策划电子游戏也用得上啊,说不定你哪天就因此当上主策,迎娶白富美了呢。

看完今天这集希望你们能明白,哪怕只想做电子游戏,桌游也是值得一玩、值得一学的哟。如果你现在跃跃欲试,PATV有一档叫《张嘴跪下》……额不,是《闭嘴坐下》的节目,讲的全是桌游。看几集找找感觉先。下周见!

 

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