游戏策划的升级之路:从小白到大牛

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这篇文章,讲述了游戏设计职业入门和成长的方法与技巧,希望能对有志于此的人有所启发。

随着游戏行业变得越来越炙手可热,想进入游戏行业的新人也越来越多。和欧美成熟的游戏文化相比,国内的游戏资源存在很大的不足,既没有成体系的教材、也没有完整的职业生涯引导。很多人怀着一腔热血却并不知道怎么入行;侥幸进入游戏行业,却因为缺少对前途的了解和规划,频频遭遇挫折,最后不得不黯然离开。

游戏策划的教学关卡

那么,要怎么才能成为一个游戏策划呢?

这是新人们问的最多的问题之一。一个比较便捷的方式就是进入高校的游戏设计专业学习,目前北京的高校中就有中国传媒大学和北京电影学院开设了相关专业。四年的学习加上假期的实习可以帮你打好游戏设计的基础,积累一些项目经验,这都对进入行业很有帮助。

但这样的方式并不适合大部分人。且不说中传和北影的录取难度,对于很多已经工作想转行的人来说,重读本科无异于天方夜谭;对他们来说,只有直接投递简历或者寻找内推一途。那么要怎么做才能提高求职的成功率,让自己更接近一个合格的游戏策划呢?

首先,每一个职业的电影人都看过无数电影;同样的,每一个职业的游戏人都应该玩许多的游戏,这便是“阅片量”。

“阅片量”要求一个策划玩尽可能多类型的游戏,而不是死扎在一个类型上花费大量的时间;玩的时候不能只享受游戏,还要能够在玩家和开发者的心态之间来回切换。切换到玩家心态的时候,思考为什么玩家会喜欢这个地方,不喜欢这个地方;为什么这里会让你情绪高涨,而这里会让你觉得毛骨悚然。切换到开发者心态的时候,要思考为什么这里要放置一个解谜而不是一段战斗?为什么这里使用悬崖来阻断退路而不是用一堵墙?每个设计的背后都有意图,通过游戏来揣摩设计师的意图是最好的学习方式之一。

其次,试着动手去做一些游戏。如果你真的有对游戏的热情,这一步其实是最容易的。从游戏的概念开始,学习写概念文档、进行纸面的游戏设计和原型制作;然后尝试着学习一些游戏制作的工具,比如Unity或者Game Maker。十年前陈星汉做《云》的时候还需要和工程师一起写代码,然而现在游戏制作的门槛已经非常低,不懂技术再也不是不去做游戏的理由了,一般的策划也很少要挑战技术难点。不用在意你的游戏画面有多粗糙、运行效率有多低,而是试着通过这样的作品去展示你的设计理念和态度。游戏是一个日新月异的行业,行业里的每个人都需要保持学习的动力和热情,才不会被甩到后头,学习能力是这个行业非常看重的一项素质。

游戏策划的新手村

如果觉得自己准备充分,就可以开始投递简历或者找人推荐了。一般来说只要你不是太宅,通过各种游戏会议、Game Jam等活动,总是或多或少能认识一些你心仪的公司的研发人员。通过他们推荐来投递简历,会比在招聘网站上海投的成功率要高得多。

这时候如果我们假设你拿到了几个策划的工作机会,并且选择了其中之一。那么,恭喜你成功进入了游戏行业,成为一名初级的策划。在这个阶段,你就会开始接触一些策划的分工。如果你进入了网游或者手游公司,那么你的头衔多半是系统策划、数值策划或者任务(剧情)策划;如果你进入了单机游戏公司,那么你的头衔可能会是游戏设计师或者关卡设计师。

但这些都不重要。作为一个有远大志向的游戏策划,你不能只专注于你手中的内容——你需要什么都知道。做系统的不懂数值,升主策划以后你怎么把握游戏的节奏?做数值的不了解系统,你怎么增加游戏的乐趣?另外,剧情策划现在虽然地位不高,但绝对不要忽视这一部分内容——剧情是增加游戏品牌价值、沉淀忠实用户最有效的途径,君不见现在CP们都在疯抢各种IP?如果想在职业生涯的路上走得更远,除了完成本职工作以外,你还需要尽可能多地了解游戏研发的方方面面。

打怪、练级、升装备

新手的生活注定是辛苦的。这是游戏策划收入相对最低的,人员流失率最高的阶段——也难怪,工作强度大、收入低,大部分时间都在执行别人的决策并且没有什么自主权,这样的工作状态确实和很多人想象中的差别很大。但是别着急,这是每个策划必须经历的阶段。

虽然这段时间里大部分时间你都在执行,但这不代表你可以不动脑子。一方面你需要向能够做决策的人——通常是主策划——提供充足的信息和建议,让他的决策有更多的依据;另一方面,你需要学习比你职级更高的人的工作方式,他们是如何进行游戏设计的工作的?他们做出每一个设计的依据是什么?这个设计够不够好,还有没有可能找到更适合的解决方案?在执行层面有充分的经验和思考以后,在更高的位置上担任职务才能考虑的更全面。

设计这件事情是需要一些天赋的,但不代表没有天赋的人就没有机会,也不代表有天赋的人就可以放空大脑。思考,不断地思考,把思考当做自己的生活方式。一个合格的游戏设计师应该在生活中尝试寻找游戏的痕迹,给自己制定规则;寻找生活中存在的机制,并且试图把它们运用到工作中。每一个优秀的设计和决策都是经过无数遍的推敲、思考、斟酌才能得出的;没有思考的设计不能称之为设计。

除了思考之外,这个阶段要特别注意积累技能。这里的技能包括对游戏设计的工具的运用、对编辑器、脚本的运用,甚至一些编程和速写的能力。这些技能都和游戏设计的工作密切相关,但需要长期的积累才能派上用场,需要的时候再去练就已经晚了。

除了了解游戏研发、多思考、积累技能以外,你还需要和团队中不同职能的角色——例如程序员、美术师、制作人等等——尽可能多地接触,了解不同的思维方式和工作方式,以更好地和他们交流。游戏设计师是一个很特殊的工种,大部分的实际工作都要由他人来完成,你的任务是为他人的工作指明方向,并说服他们这是正确的。因此沟通的技巧和对不同职能工作方式的了解也是一个策划必须打好的基础。

游戏策划的进阶

在初级的职位上呆上三到五年,发售几款游戏以后,你就可以开始考虑下一步的职业生涯了。对于比较大型的公司来说,入行三到五年的策划可以升职为高级策划甚至小组主管;对于小型的手游公司来说,甚至可能一步跨过高级直接成为主策划,这差不多就是策划的最高职位了。非要再往上说,创意总监——这个掌管游戏内容的方方面面的职位——才是真正的终极目标。但如果你有幸到了这一步,就已经不需要这篇文章了——所谓学无定法,每个人都会在成长的过程中寻找适合自己的学习方法。

师傅领进门,修行靠个人,如果这篇文章能把你领进门,师傅就很欣慰啦。

 

转自:游戏葡萄

 

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