额外加分:游戏成瘾 1

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我们常会听到某某人的家长说:“哎,俺家的孩纸玩游戏简直上了瘾。”拜托,偶们是在玩游戏,别整得好像吸了毒一样。自游戏诞生之日起,就有无数的流言蜚语伴随左右,像什么“有种传染病叫‘游戏过劳死’”啦、“游戏玩多了大脑会变畸形”啦,等等。每次听到这种扯淡没边的,GA君都笑而不语。本集《额外加分》就聊聊这个话题。我们只有身体力行,才能真正消除外人对所谓“游戏强迫症”的误解。

字幕译文

大家好,我们今天要聊个很大的话题。大家欢迎本周的插画师Hyunwoo Mac Ko,或者叫Mac好了。他在游戏业工作有段时间了,也在经营自己的网络漫画。他帮我完成了接下来两期关于游戏成瘾的节目。

进入正题吧。

每当我们跟公众说好游戏多么有意义,是多么好的自我发现工具时,经常会有人问一个问题:“那为什么还有人因为玩游戏上瘾,把自己人生都给毁了呢?”这种通常有些恶意的说法其实是非常重要的问题,游戏社群应该花更多精力去探讨。现代游戏的悲剧是这些无处不在、歇斯底里、高呼“游戏成瘾”的声音,将我们的注意力从真正藏于深处的问题上分散开来,其实这些才是真正影响我们社群成员生活的问题。

虽然很想直接切入那个话题,但还是决定将这留到下周再说。在我们谈真正问题前必须澄清那些大肆宣扬的观点,因为这种声音实在太多,不扫清语境、识破谣言,最终还是会各执一词、没有意义。

第一、世界上没有打游戏过多致死的传染病。有很多过敏的报道称人们玩游戏致死,打游戏打到心脏停止。他们通常将这现象渲染成传染病一般,吞噬威胁着下一代。这点明显不是真的。事实上这想法假得有点荒唐,绝大多数佐证该观点的案例来自韩国,但在韩国每年被风扇吹死的比玩游戏死的还多。美国去年因喝水中毒致死的人比这10年来因游戏成瘾而死的人多。还有老生常谈的一点,美国因为高中体育活动伤亡的孩子,每年都会超过三万人,但这些死因都没被视作传染病。几乎每件和游戏有关的死亡案例,或不让玩游戏导致的暴力事件里,所涉及的个人都会被证明或怀疑本身就有心理问题。游戏传染病致死不是真正的问题,这都是哗众取众的烟雾弹以妖魔化游戏来博眼球。不澄清这点,我们无法进行有意义的对话。

第二、游戏不会成瘾。上瘾的大脑会产生化学变化,从未显示游戏可以做到这点。其实游戏真正起到的作用是“激发动力”,也许看起来有些强词夺理,但这从根本上改变了我们如何看待游戏强迫症和我们如何定位它。

第三、游戏强迫症可能存在,但这并不意味游戏不好。这是我们游戏社群内部,最应该搞清楚的一点。我们往往非常维护游戏,而且往往是正确的。毕竟游戏总是受到不合理的指责,游戏没有他们说的那么糟糕。但是我们如果扪心自问,这也并不意味着游戏就是完美无瑕的,更不意味着游戏必须完美才能称得上是好东西。发明汽车为社会带来各种便利,这不是说汽车就不会造成任何问题。好东西未必完美。也不能跑到已在妖魔化游戏的人面前大谈游戏的种种不是,我懂。但至少我们自己要认清这点。如果我们不能高瞻远瞩,看清游戏的负面问题,我们将无法解决这些问题。下集再细讲。

第四、游戏强迫症不可能独立存在。下周我们会专门讨论年轻人和成年人,这期我们讲游戏强迫症对儿童的影响。新闻上经常有下一代玩游戏成瘾的新闻,描述他们如何在屏幕前坐上10个小时,说他们如何与外界脱离。“上瘾”这词也许过激,但其他部分倒都是事实,当然绝没新闻上说的那么恐怖,但这个问题确实存在。玩游戏停不下来只是问题的一部分,不能把全部罪责都丢给游戏,曾经也有同样的指责发生在电视媒体上。问题并非单单出自这些媒体,这其实是一个更大的社会问题。单纯指责游戏或电视把孩子的时间都占了,其实是在逃避责任。说实话如果一个孩子真的一天玩9个小时游戏,父母肯定存在严重的管教不当问题。游戏很容易起到保姆作用,大家喜闻乐见。但这点经常被忙碌或者懒惰的父母滥用,其实不应该如此。经常看到电视里煽动大家不要让小孩子碰游戏,逼他们去干别的。在我看来这招不管用。你想要的应该是让孩子健康游戏,和他们一起玩,一同分享愉快的经历,甚至不一定真的玩。哪怕只是坐在旁边陪他们聊天,当他们玩游戏时在一旁鼓励他们,可以将孩子的孤僻转化为亲密。通过与孩子分享游戏媒体,家长也有机会教导他们适度游戏,教导他们为自己的生活负责,从游戏中学习。我们应当花更多时间辅导他们,而不是交给机器去陪他们。

几乎所有“游戏成瘾”的声音都是夸大其词,这个词本身就很值得争议,但这背后其实有更严重的问题需要面对。首先是滥用游戏来照顾孩子,与其把游戏当玩具丢给孩子,更应该和他们一起游戏,细心教导。你知道谁最该先开始这样做吗?就是我们游戏社群。我们需要学会如何在孩子玩的时候吸引他们,证明更好的家庭教育可以让游戏成为孩子成长中的积极元素。不是说推行健康游戏是我们的职责,而是这世界除了我们还有谁更适合呢?除了热爱游戏的人,还有谁能将这一切联系起来呢?我们天生是解决这种问题的最佳人选。

最后还有一个问题,就是成年人的游戏强迫症。下周会谈我们对这些因游戏影响正常生活的成年人的看法,这是个极其复杂的问题,需要更多的时间来探讨,我们希望尽可能做到客观公正。

感谢收看,我们下周见~

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