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额外加分:我们的奥斯卡

策划视频 sean 1557浏览 1评论

奋斗在游戏行业第一线的同胞们,你们还在默默无闻地当成功背后的某某某吗?还在羡慕电影行业的好基友在奥斯卡颁奖典礼上风光无限吗?别等了,咱也合计搞一个我们的奥斯卡。软广硬广全部没有,闲杂人等统统闪开。不为讨好任何非游戏人,只为传播游戏正能量。有想法的都说两句吧。

字幕译文:

我们最近花了很长时间考虑如何开一场电子游戏颁奖秀。你可能猜到了原因。就算这场秀最终和我们当初的设想南辕北辙,还是有个问题一直困扰着我们:我们的奥斯卡在哪儿?今天就来谈谈这样一场典礼为何如此重要,我们在哪儿可以开这么一场盛会。

我们为什么需要一场像奥斯卡那样的盛事?你可以说那能带来“合理性”,也可以说这样的仪式能让我们在非游戏圈人的眼中逼格变高。没错,但这不是关键。我们之所以关心是因为奥斯卡奖对电影行业的影响。

你有没有注意到,节假日期间上映的电影会冒比较大的风险,比一些暑期大片更需要铁粉支持?因为奥斯卡季要到了,电影工作室想赢小金人。有了小金人,电影就能大卖,工作室也能成腕儿,编剧、导演、演员能吸引更多观众看他们将来参与的影片。嘿,如果和小金人失之交臂,也没啥损失,所以奥斯卡有利于电影行业。但这些对于你们大多数人已经是老生常谈,大家不会关心这些12月份上映的影片当初是怎么拍摄的。电影工作室该怎么定位《朱诺》《无痛失恋》《黑天鹅》《社交网络》这些影片呢?说“奥斯卡认证”就行了。奥斯卡让好莱坞给一些有可能难见天日的影片发放通行证,我相信我们只要举办类似的颁奖典礼,离土豪也就不远了。

那么我们的奥斯卡在哪儿呢?先来看看哪些地方绝逼不会有,因为糟糕的例子更容易借鉴,比如Spike TV的“电子游戏颁奖典礼”。

要是还没看过今年的颁奖典礼,你太走运了。Spike TV还没公布完整视频,估计他们也觉得够呛,但我们还是可以从中学习嘛。走起来。

1、如果你希望自己的颁奖典礼能被人当回事,就别整成营销活动。

Spike TV的颁奖典礼里塞满了各种尚未发行的游戏的预告片。整场节目搞成了大型营销策略秀,不断提醒大家买过去半年里发行的各种游戏,以及续篇就要上路了。甚至还有一个奖项叫“最受期待游戏奖”。蠢爆了。

2、其他行业的名人来露个脸没关系,只要真心关注电子游戏就行。

Spike TV颁奖典礼上全是明星,大多数既不做游戏,也不关心游戏。把这些人都砍掉。宫本茂、Tim Schafer、G胖、Cliff Bleszinski,就连Penny Arcade的那群家伙也够格啊,他们比Denise Richards来颁奖、谈游戏要靠谱100倍。我们就这么不值钱么?其他圈子的名人难不成比我们更适合在我们的圈子里颁奖?嘿,哪怕是懂点游戏的明星也好啊。把Felicia Day找来,叫Vin Diesel接电话。Wil Wheaton、Jack Black,就算Stephen Colbert、Samuel L Jackson或者Ice-T也不是不可以的嘛。我一直觉得,Spike颁奖典礼上的大多数明星觉得一切理所当然,对他们当时聊的话题也没啥兴趣。有意思吗?是个人都能看出不对劲吧。

3、把该合并的类型合并,不需要的类型砍掉。

我想这本身已经足够说明问题了。

4、别整成“最畅销游戏”颁奖典礼。

有些类型像是“最佳独立游戏”和“最佳手持游戏”让人一目了然,我不信获奖的游戏连100万份都卖不到,我们看到的基本上都是当年被宣传轰炸的游戏。那些大型AAA游戏卖得火确实因为做得好,得奖也实至名归,但不代表它们就是最好的。独立游戏和手持游戏界有许多有趣的东西,它们不该被归为一类。

5、游戏分类有意义吗?

不是要怪Spike TV,我不确定有人已经搞清楚该怎么做。我认为我们不该专门为某种平台的游戏设立颁奖典礼,但除此之外,我们有根据体裁区分的颁奖典礼吗?如果有,这些“游戏体裁”是什么?什么样的颁奖典礼适合它们?(我们后面会多聊聊这方面的事。)

另外,我们设立的奖项会像奥斯卡那样吗?“最佳设计奖”“最佳制作奖”“最佳技术奖”?还是分得更细一点。“最佳系统设计奖”“最佳机制设计奖”“最佳关卡设计奖”“最佳图像设计奖”“最佳物理奖”“最佳引擎架构奖”?我真心不知道最佳答案是什么,这留待我们解决。
平心而论,Spike也不想成为我们的奥斯卡(至少我不希望它是),咱们看看两组有望摘得桂冠的颁奖典礼。一个是游戏开发者大会上的“游戏开发者优选奖”,另一个是DICE峰会上的“互动成就奖”。

这两项大奖都是由开发者挑选并颁奖的(大多数时候是这样的)。它们都专注于社区,不仅表彰优秀游戏,而且帮助创造。它们的眼光并不局限于当下流行的游戏,而是嘉奖对行业有持续影响的游戏。

这两项颁奖典礼目前还没有奥斯卡那样的影响力或仪式,但它们正在往那个方向努力(尤其是“互动成就奖”,逼格可能更高)。可惜有一样东西在阻碍这两项颁奖典礼发展,消费者一般看不到它们。你们这些看了今天节目的人里,如果有超过5%的人看过那两项颁奖典礼中的某一项,我就烧高香了。你们都是游戏发烧友,全部虎视眈眈地盯着我。但是对于主流的游戏消费者,这些颁奖典礼压根就是隐形的,对普通游戏买家的影响力微乎其微。也就是说它们对什么样的游戏能被放行没有奥斯卡那样的影响力。这也是我们的奥斯卡所需要的东西。

6、要光明正大地面对,不要偷偷摸摸地讨好。

这些必须是游戏行业的颁奖典礼,但也要吸引消费者。就像走钢丝,咱们得想好了才能迈步,但却是我们的奥斯卡里不可或缺的部分。

就酱。可以的话,明年记得看“互动成就奖”或“游戏开发者优选奖”哦。保证你会喜欢。下周见!

 

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    匿名2018-06-02 22:03 回复