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游戏策划与程序美术的沟通问题
入门知识

游戏策划与程序美术的沟通问题

GameAcademy 2个月前 (09-10) 357浏览 12评论

【导读】 以本人的自身经历为基础,讲述一下作为一个游戏策划,在日常工作中的一些基本沟通技巧。主要涉及以下几个方面: 1:信任在沟通中的重要性。2:聆听的意义。3:表达的技巧。4:与程序和美术沟通的方式。 作为一个游戏策划,在日常工作中,沟通可能占你整...

游戏测试就是幸福的打游戏?
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游戏测试就是幸福的打游戏?

GameAcademy 2个月前 (09-10) 257浏览

【导读】 游戏测试简称QA,这个职位不像GM那样为广大普通玩家所熟知。 一个游戏运营公司的测试,是这样评价自己的: 救火队员:服务器频繁宕机、刷钱、刷经验紧急处理 侦探:以log推理玩家的各种恶性行为 幕后黑手:干掉恶意玩家 看着很酷? 也许,大概,...

游戏策划需要读大学吗
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游戏策划需要读大学吗

GameAcademy 2个月前 (09-10) 291浏览 10评论

【导读】策划,大学是要读的,专业是要好好选的。虽说好策划不一定都上过大学,但是没上过大学的同学很容易被抹杀在策划圈外。 在这个一块招牌掉下来砸到10人,10人都是大学生的年代里,实在是不应该谈策划是否需要读大学的问题。不过鉴于游戏业在国内仍然是属于新...

如何分析游戏
入门知识

如何分析游戏

GameAcademy 3个月前 (09-03) 438浏览 12评论

【导读】你喜欢玩游戏?还想进游戏行业当游戏策划? 很多游戏玩家会滋生这样的想法,但初衷却不太一样。有的玩家把游戏当情人,超级热爱,所以索性投身游戏业,工作娱乐两不误。还有的玩家把游戏当仇人,对现在的游戏很不满意,“这什么破游戏啊,不如我去当游戏策划...

成为游戏策划设计师需要哪些技能
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成为游戏策划设计师需要哪些技能

GameAcademy 3个月前 (09-03) 1914浏览 19评论

【导读】简而言之,作为一名游戏设计师,需要具备所有的技能。而且对于游戏设计师来说,几乎你所有擅长的东西都能成为有用的技能。这里按名称列举了一些重要的技能。 动画(Animation)绘画能力: 现代游戏中充满着大量的游戏角色,这些角色需要看起来足够鲜...

设计好RPG地牢的29个要点
经验分享

设计好RPG地牢的29个要点

huarun 3年前 (2016-03-15) 4607浏览 46评论

Troy 是一名 RPG 开发者,以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下:   1、地下城应该有个地方无法正常采光。例如,天花板不断往下滴水,浇灭玩家手中的火把,或者吹来一阵风令火熄灭,甚至是缺氧的地区或灌满水的地道。   ...

资深从业者分享:IP改编手游的10点心得
经验分享

资深从业者分享:IP改编手游的10点心得

huarun 3年前 (2016-01-06) 4115浏览 23评论

IP已是老生常谈的话题,但在IP改编手游背后,业内仍对IP认知存有大面积“盲区”。大部分人觉得“好玩的游戏才是好游戏”,但商人的思维是“好卖的游戏才是好游戏”,如果数据不好,无论什么玩法、画面都没有用。好玩和好卖两者有结合点,但大部分时候是背道而驰的...

理解游戏设计:从创造者的角度去分析一款游戏
进阶学习

理解游戏设计:从创造者的角度去分析一款游戏

huarun 3年前 (2015-12-30) 6997浏览 36评论

  文/Nathan Lovato 我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计。例如阅读书籍和文章,听演讲,以及分析游戏!在本文中我想要基于学习目的与你们一起探索有效的分析过程。及以创造者的视角去探索游戏。对于学者们或游戏分析家来说,...

每个游戏设计者都该学习的7个战斗系统
经验分享

每个游戏设计者都该学习的7个战斗系统

huarun 3年前 (2015-12-23) 5746浏览 24评论

不论是老式街机上的《街头霸王》波动拳,还是3D动作游戏中的力搏群敌,格斗系统是否出色往往是决定一款游戏成败的关键。 流畅、迟滞、过瘾……玩家常用这些词来描述游戏中的格斗场景,但却很难确切地指出为什么不同的格斗系统有何差异。并非每个游戏都需要加入大量...