| 为什么GA承诺“无限制”推荐就业? | ||
| 因为GA有足够的教学资源;因为我们对GA的教学质量充满信心;因为我们对GA的学生满怀责任。 GA秉承“只要你对自己的梦想负责,我们也会对你负责到底”的理念,相信“就业”不该是最终的目的,“实现梦想”才是最终目的。而实现梦想的道路永远会充满曲折,只要你愿意努力,GA也会一直陪伴你、支持你。 “无限制”推荐就业不仅对你走出GA、走进游戏行业进行无限次推荐,在你今后的游戏职业发展道路上,GA也会为你的职业发展提供不设限的帮助,只要你当过一天GA的学生,你就是GA永远的“校友”。 |
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| 为什么GA的讲师都是来自游戏开发公司的专家? | ||
| 游戏行业技术的日新月异,要求我们的讲师必须随时站在产业技术最前沿,才有资格把真正实用的技能传授给学员。你应该不会愿意让一个从来没有下过水的人捧着教材来教你如何游泳吧?同时来自实践的经验对学员来说更是可贵的财富。 GA相信,只有有着丰富开发经验的人才有资格来教授游戏开发的技术技法。并且,游戏开发是个技术更新特别快的行业,离开游戏公司一年,也许你的技术就落伍了,就无法再教给学生最前沿的东西了。 所以GA坚持聘请顶尖游戏公司里有经验的、在职的研发人员来任教。 GA也是国内首创全专家授课的游戏培训机构,全部讲师均为游戏公司一线资深研发人员,并且具有五年以上的开发经验。 |
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| GA怎样进行就业推荐并保持极高的就业率? | ||
| GA通过三种渠道进行立体式就业推荐,确保每位有志于进入游戏行业的年轻人都能如愿以偿。 首先,你的任课老师们都是来自GA各大合作游戏企业的资深开发或管理人员,他们会从班里提前提选出最有潜力的学员推荐给各自任职的公司,或直接招聘进自己的团队。 其次,你的辅导员们都是GA历届毕业后在各大游戏公司任职的校友,他们会积极推荐师弟师妹们进入自己任职的公司,同时GA庞大的校友网络也能在第一时间获取各大公司最精准的招聘信息,有针对性的为你进行合适的推荐。 最后,当你在GA专业人员的指导下完成毕业作品和就业准备后,我们会有专人根据你的求职需求和自身实际情况,将你的作品和简历以及在GA的整体学习情况发送到相应游戏公司进行推荐。我们的推荐不限时间、不限次数、不限公司,一直推荐到你满意就业为止。 当然,如果你觉得5个月的学习还不够完全消化知识和技能,也可以免费续听我们的课程,直到你有信心有能力找到合适的游戏行业工作为止。 此外,GA还提供终身的职业咨询服务。作为校友,你在游戏行业的职业发展将一直会得到GA的帮助,如果你想转换工作,GA也会为你提供无偿的咨询推荐服务。 |
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| 为什么GA的课程相对较紧凑? | ||
| 比起大多数培训机构8-12个月的课程来,GA的5个月就业课程更为高效而紧凑。这是由GA的定位决定的。 GA是高端职业培训机构,为游戏行业培养可以直接上岗的开发人员。我们的课程按照游戏公司的岗位细分来设计,每一个岗位就是一个课程。举个例子,很多学校把游戏策划、美术、程序放在一起,统称“游戏设计课程”。这是不科学的,既浪费了学生的时间金钱,又学得不精,达不到上岗要求。在GA,这是三大不同专业。 即使在游戏美术专业,我们还把课程细分为游戏场景、游戏角色、游戏原画、游戏动画等不同种类,甚至还有网游和次世代游戏之分。学生只要选择自己最感兴趣的一门,就能掌握该岗位所要求的技能了。 另外,5个月主体课程只教授和游戏开发直接有关的某一门技术。不会把掌握这些技术所需要的素描、色彩、人体结构、软件菜单等基础素质方面的内容包括在内。一方面,GA要求报名主体课程的学生都有扎实的基础----- 这保证了所有生源都和你一样有较高的起点、相互间差距不会太大,极大的提高了学习效果; GA认为,很多基础的东西你也可以花很少的费用在GA以外的地方学,将其包含在游戏开发培训课程中,只是拉长了时间、提高了学费而已。另一方面,我们也为没有基础的学生提供额外的、免费的美术基础和软件基础课程,尽量减少学生的支出。 此外,GA还有另外1个月的免费作品制作课程,提供作品制作的环境和指导。也就是说,GA的课程是采用“1+5+1”的形式,1个月的免费基础课程+5个月的主体收费课程+1个月的作品制作课程,基础课和作品制作课程都是免费的、可根据学生的需求任意选择的。 此外,旁听制度一直是GA的特色。 绝大部分的课程只要报名一门,GA就提供其他课程的免费旁听,最大限度的让你在只付一份学费的情况下,获得更多的知识。 GA相信,对于学生来说,时间和金钱一样,都是成本。 GA希望学生能付出最少的成本,获得最大的收获。 如果5个月的时间和相应较少的支出能让你学到更全面更精深的知识技能、并完成你的梦想,为什么要付出成倍的时间和金钱呢? |
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| 什么叫做“全天候跟踪式教学”? | ||
| 2010年起,GA开始启用“全天候跟踪式教学”法。 简单来说,就是无论白天、晚上还是平时、周末,GA的教学专家都会和你在一起进行教与学的互动,确保学生能够享有最多的教学资源和最全面的教学服务。 “全天候跟踪式教学法”分为两部分,一部分是主课——以实际操作和详细讲演相结合的方式传授游戏开发技术,安排在平时的晚上和周末全天,这部分课程全部由各大知名游戏公司具有5年以上开发经验的资深在职开发人员授课。 另一部分是以辅导、答疑、练习以及素质培养课和兴趣课、提高课为主的辅修课程,这部分课程安排在平时周一到周五的上午和下午,由GA富有经验的全职教师,以及与游戏开发相关的各个领域的资深专家任教。并根据本班级学员的主课反馈以及整体学习情况合理控制课程进度,调整授课内容以保证授课质量。在课程后期由UDK研究员协助班级项目组完成MOD制作。辅课还包括基础提高课,艺术修养课,课程模块专项技巧提高课,引擎研究课,作品指导课,以及就业指导,游戏公司交流实习等。 这两部分的教学使GA标准主体课程的课时达到1100小时,这还不包括可选的免费基础课和作品制作课的时间。让你在GA的5-7个月里,随时学习,随时有老师。 |
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| 为什么GA的主课都安排在晚上和周末的业余时间? | ||
| 原因很简单,因为我们的主讲讲师全部是从顶尖游戏公司聘请来的在职研发管理人员。他们白天为游戏公司工作,晚上和周末来GA传道解惑。 当然,大量白天的时间也不会浪费。老师晚上和周末讲的东西你需要在平时白天消化、练习、完成作业和项目。GA提供所有工作日白天免费的机房和设施,有全职的讲师为你做一对一的辅导。当然,他们也曾经是著名游戏公司的精英,并且至今都在接受游戏巨擎EPIC的研发实战训练,他们的专业程度也会令你叹服。 五年以来,GA以这样的模式为游戏行业培养了几百位合格的开发者。如果你也是个有梦想的人,如果你崇尚积极进取、高效务实的作风,如果你期望和游戏行业共同成长,那么GA,绝对是你最好的选择! |
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| 为什么GA要有入学测试? | ||
| 一方面,入学测试能够让GA的专家充分了解你的个人情况,有利于为你提供更加有针对性的课程建议,帮助你选择合适的课程和发展方向。 另一方面, 入学测试也能够帮助GA的讲师了解一个班学生的平均水平,使整个班学生水平差异不至于太大而影响教学效果。 GA的入学测试并不难,目的也不是为了淘汰学生或评价学生,而是出于对学生负责的考虑,让你知道自己所处的阶段,也让我们尽可能的为每一位学生提供有针对性的职业发展建议。 测试题主要为基本素质和相关专业修养方面的内容,均为开放式的没有标准答案的问题。所以你只需要尽情表达你自己,然后等待我们的反馈。 |
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