课程将主要由两部分组成,一部分为 As 语言编程基础与 Flash 程序运行原理,另一部分为具体项目制作。
在 As 语言编程基础与 Flash Player 运行原理部分,讲师将以面向原因式的方式阐述 As 语言基础,深沉剖析面对对象思想在游戏开发中的运用,并重点说明 As 2.0, As3.0 和 C++ 语言之间的区别。深入分析 Flash Player 运行原理及其重要的视图 API 的使用。
在项目制作环节,讲师带领学生完成 3 - 4 个不同类型的游戏,让同学亲身体验在游戏制作中,从项目分析到最后 BUG 处理的全部过程,并讲述过程中于策划,美术,音效和测试合作方式。 |