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Epic Games China 定向班
班级特色
Epic定向班是GA游戏教育基地与国际顶级游戏开发商合作开设的高端就业班级。
Epic Games是次世代游戏标杆作品《战争机器》和《虚幻竞技场》开发商,同时也是UNREAL<虚幻>引擎系列开发商,2006年Epic Games在上海成立中国分公司 Epic Games China。GA游戏教育基地为Epic Games China在中国地区唯一指定的UNREAL<虚幻>引擎培训机构。Epic定向班独家传授全球顶尖游戏开发商的特殊工艺及开发流程,学员通过学习可以掌握目前国际上最前沿和最流行的游戏开发技术。

Epic定向师资 -- 所有讲师均由来自Epic Game China的一线资深开发人员直接担任
Epic定向教程 -- 课程体系经由Epic Game China和GA共同制定,完全按照Epic实际工作中的规范开发流程;
Epic推荐就业 -- Epic Game China与学员在入学前签订定向协议,并为被录取学员提供高达9000元的学费返还;

更多Epic Games China信息请查询官方网站 www.epicgameschina.com
教学目标
培养熟悉次世代游戏制作,适应EPIC Games China制作风格的高水平3D游戏美术人员。
招生目标及入学条件
具有良好的美术基础,对3D软件使用有一定基础。
总课时
必修课时: 300课时/20周(讲师讲授)
自修课时: 800课时/20周(作品制作、练习)
招生人数
招生人数: 20人以内
课程内容
3DS Max基础知识
教学思想
这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。
讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。

在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。
 
主要内容

1. 3DS MAX基础入门与巩固
   了解3DS MAX在游戏制作中的常用命令并能灵活使用。如:通过挤压,切割,导角等常用建模命令的综合运用塑造出具有观赏性的物件。
2. 游戏美术制作规范
   在掌握一定建模技巧后将引入游戏制作对于模型建立的规范要求。如:面数的控制,线的分布等等。
3. 模型与UV建立方法与规范
   通过模型展UV坐标,建立UV的方法技巧与规范。

Photoshop 软件基础
教学思想
PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉数码图象绘画技巧。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。
主要内容
1. PHOTOSHOP基础入门与巩固
   了解贴图在游戏中的作用并熟练掌握相关PS的功能模式。
2. 软件设置,文件尺
   熟悉游戏贴图的相关尺寸及色彩基调。
3. 文件格式与色彩规范
   了解文件格式的性质,游戏贴图的色彩基调及规范要求。
4. 素材收集、手写板贴图绘制说明
   贴图素材的收集和运用,掌握手写板的使用技巧。
场景一 - 机械枪练习
在这个环节中将要把游戏场景的概念,常用建模方式,展UV,NORMAL MAP,LIGHTING MAP,规范化贴图绘制方法传授给学员。并且提高前一阶段所学内容的能力。在这个阶段中对于造型和贴图会有更高要求,期间会传授一些特殊的建模技巧,如:整体建模分割(常用于车身制作),减面工具的运用等。材质的多元化表现也要在这个环节得以加强提高。
场景二 - 建筑的制作
这个环节是场景制作多元化表现的一个实例。游戏场景物件包含的范围极其广泛。在上一个环节的练习中是以器械类为代表,在这个环节里着重对自然物件进行刻画训练。期间会遇到ZBRUSH工具的使用。通过这个阶段练习,学员将对场景塑性能力将有更深入的掌握。ZBRUSH的使用操作。如:笔刷、细分、映射、选区等常用命令的使用。
角色制作
教学思想
在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,ZBRUSH在角色制作中的作用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。
主要内容
1. 低模角色建立标准
2. 高模角色与ZBRUSH
3. 角色UV划分
4. 角色贴图应用
5. 角色绑定
Unreal游戏引擎
教学思想
在这部分的课程中将要使学员近距离了解UNREAL引擎的出色的灯光效果及材质的运用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,还使要加入很多不同的贴图,比如Mask,Power等。
主要内容
1. 熟悉引擎菜单分布
2. 灯光设置
3. 引擎中模型和材质的建立
4. 材质的特效调节
毕业设计
教学思想
通过以上一系列系统性的学习,已经掌握了次时代游戏制作的核心方法与技巧。在最后的环节中学员在导师的陪同下通过毕业设计项目综合运用所学知识得到技能的升华。

点击左侧视频,观看学员作品。
最近开课时间
2008年9月22日
上课时段
每周15课时,均安排在业余时间
教材
Epic公司内部培训专用教材
学费/定金
21800元,其中包括定金800元
 
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