美术专业
策划专业
定向班
最新课程
免费公开课
 
精英就业班 维塔士定向班 游戏原画班 Epic定向班 软件基础班  
游戏概念设计与原画设定班                           
教学目标

介绍游戏概念设计的思路与方法。让学员了解游戏概念设计的方法与技巧。通过讲师课堂实际演示与操作,让学员扎实的掌握相关的角色怪物设计,城市建筑和自然环境设计以及其他相关设计内容和方法。让学员通过培训后能独立制作符合相关游戏设计要求的游戏概念设计作品。

招生目标及入学条件

热爱游戏,热爱绘画;有美术绘画基础,具备良好的艺术修养;从事美术或设计相关工作,对游戏概念及原画设计有浓厚兴趣;大专院校美术、设计相关专业在校生或毕业生优先。

总课时
必修课时: 90课时/10周(讲师讲授)
自修课时: 450课时/10周(作品制作、练习)
招生人数
招生人数: 20人以内
课程内容(根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整)
第一,第二周

商业游戏原画设定流程介绍,绘画基础能力初评,游戏道具 设计与表现方法

1.讲解游戏制作中,商业原画设定的作用,工作方法,实际操作流程。
2.由学员根据命题创作短时间作品,评估学员绘画基础。
3.讲授并演示游戏道具设计与表现方法。(包括:武器、首饰、药水、魔法技能、参考WOW道具图表)
4.讲评作品。
第三,第四周

游戏角色和怪物的设计与表现方法

1.优秀作品赏析
2.讲授并演示游戏角色和怪物设计和表现手法。
3.布置命题,开展设计头脑风暴。
4.学员实践并讲评。
第五,第六周

城市建筑和自然环境 设计与表现方法

1.优秀作品赏析
2.讲授并演示城市建筑和自然环境设计和表现手法。
3.布置命题,开展设计头脑风暴。
4.学员实践并讲评。
第七,第八周

游戏类型和美术风格讲解,概念设计思路讲解,结合实际分组学习原画设定流程

1.优秀作品赏析。
2.讲授并游戏类型和美术风格讲解,概念设计思路讲解。
3.模拟游戏公司原画实际流程,布置命题,分组制定工作计划,引导学员深化项目制作。
4.学员实践并讲评。
第九,第十周

原画项目总结

1.回家作业点评分析。
2.引导学员深化项目制作,学员实践练习。
3.模拟实际工作环境,学员互评项目最终结果,并作辩论.
4. 评讲学员项目并作总结。
5. 传授简历制作经验。
最近开课时间
2008年11月3日
上课时段
每周6课时,均安排在业余时间
教材
推荐学习参考用书及GA专业自编讲义
学费/定金
4500元,其中包括定金800元。
 
学生作品 游戏美术 游戏策划 定向培训 GA讲师 校友之星 食宿生活 联系我们
在线客服
网站客服