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3D游戏美术 维塔士就业定向班                  

课程主要内容及要点说明

该课程按照维塔士对美术人员的需求及技术标准设置教学内容。由GA讲师及维塔士特派的资深美术师共同担任,结合经典案例,实施有针对性的教学。该课程将帮助学员循序渐进的学习3D游戏美术设计的专业理念和知识,熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。学员所学知识经过结业作品设计或实习将得到进一步的巩固。该班级的合格毕业生将直接进入维塔士电脑软件有限公司工作(法)。

招生目标及入学条件
该班级学员需要拥有优秀的美术基础和艺术素养,该定向班的学员原则上应该是美术、设计相关专业的学生或毕业生,尤其欢迎国画,版画,油画,雕塑等专业背景者。
入学测试
报名维塔士定向班的同学需要按以下要求递交作品
1. 绘画作品,可以是素描、速写、水粉、水彩、油画等,数量在2-3幅,请转换成清晰的JPG图片。
2. 专业作品,比如:雕塑专业的同学需要递交其雕塑作品的照片,建筑设计专业的同学需要递交建筑设计作品的设计图。
3. Photoshop、3DMAX、MAYA等平面、3D作品,3D作品需包括模型的线框图、JPG截图、贴图等。(此项可选,没有平面或3D基础的报名者无需递交)。
递交作品的同时请从GA网站下载报名表填写,连同作品一起打包发送到GA报名邮箱ga@gamecareer.cn。所有图片请先行处理,作品包大小请勿超过2M,特殊情况请联系GA工作人员。
总课时
必修课时: 240课时/16周(讲师讲授)
自修课时: 720课时/16周(作品制作、练习)
招生人数
招生人数: 20人以内
课程内容
游戏美术基础知识

 

1.游戏历史的现状与趋势

2.游戏美术介绍
  2.1. 游戏美术的分工  2.2. 工作范畴  2.3. 一般工作流程

Photoshop 软件基础  
1.Photoshop 基础与概念
  1.1色彩基础 1.2基本工具及基础菜单与命令
2.像素与矢量
  2.1 像素与矢量的概念 2.2像素工具的使用
  2.3 矢量工具的使用 2.4两者结合的制作实例
  3.图层
  4.效果与滤镜
3DS Max 软件基础  
1.3DS Max 概要
  1.1 软件安装 1.2 3DS Max 的界面 1.3 文档操作 1.4 视图操作
2. 基础建模
  2.1 几何体的创建 2.2 对象的操作 2.3 对象的修改
3.材质与贴图
  3.1 材质编辑器 3.2 贴图类型
4. 插件介绍
  4.1 插件概述 4.2 常用插件的介绍
低模场景制作入门  
1. 简单低模道具建模
  1.1 建模方法概述  1.2 多边形建模
2. 简单低模场景建模
  2.1 建筑风格简要介绍  2.2 建模技巧与方法  2.3 城墙制作  2.4 简单室外场景
3. 简单低模物体的 UV 划分
  3.1 贴图方式介绍   3.2 UV 分割   3.3 输出 UV
4. 场景与道具贴图绘制入门
  4.1 基本色  4.2 光影的表现  4.3 细节的表达  4.4 Alpha 贴图
低模场景制作进阶  
1. 复杂低模道具建模
2. 复杂低模场景建模
  2.1室内场景   2.2天空与云层   2.3完整的赛道
3. 复杂低模物体的UV划分
4. 灯光技术
  4.1光源种类   4.2实时照明
5场景与道具贴图绘制进阶
  5.1顶点色   5.2贴图烘培   5.3光照贴图   5.4动画贴图
低模角色制作入门  

1. 人体结构
  1.1骨骼结构   1.2肌肉结构   1.3拓扑结构
2. 简单低模角色建模
  2.1模型的初始姿态   2.2脸部建模   2.3躯干与四肢
  2.4耳朵,眼睛与口腔   2.5头发的处理   2.6简单低模骨骼绑定
3. 模型的优化
  3.1模型网格结构优化   3.2多边形数量优化   3.3动作变形测试
4. 简单低模角色的UV划分
  4.1角色UV划分的方法与原则   4.2 UV划分实例
5. 模型的LOD
  5.1 LOD介绍   5.2 创建LOD   5.3测试LOD
6. 角色贴图绘制入门
  6.1 基本色   6.2光影的表现   6.3细节的表达   6.4 Alpha贴图
低模角色制作进阶  
1. 复杂低模角色建模
  1.1服装与盔甲的制作   1.2发型的制作
2. 复杂低模角色的UV划分
  2.1多张贴图的运用 2.2多张贴图的UV划分原则
3. 角色贴图绘制进阶
高模场景制作入门  
1. 简单高模道具建模
2. 简单高模场景建模
3. 简单高模物体的UV划分
4. 高模贴图绘制入门
  4.1高模贴图与低模贴图的区别  4.2绘制方法介绍
高模场景制作进阶  

1. 复杂高模道具建模
2. 复杂高模场景建模
3. 复杂高模物体的UV划分
4. 场景与道具贴图绘制进阶
  4.1 基本色   4.2 凹凸贴图,高光贴图与漫反射贴图
  4.3 法线贴图简要介绍与运用

高模角色制作入门  
1. 简单高模角色建模
  1.1 头部建模及脸部拓扑结构 1.2 躯干与四肢建模及其拓扑结构
2. 高模角色贴图绘制入门
高模角色制作进阶  
1. 复杂高模角色建模
  1.1 高模河马的制作  1.2 高模人物的制作
2. 复杂高模角色的 UV 划分
   2.1 高模河马的 UV 划分  2.2 高模人物的 UV 划分
3. 高模角色贴图绘制进阶
  3.1 贴图绘制  3.2 法线贴图
作品制作  
在经过了上面全部的学习内容后,现在是你展现实力的阶段了。你会在GA讲师的指导下,完成自己的毕业作品。这是你进入游戏行业的敲门砖。
最近开课时间
暂定
上课时段
每周15课时,均安排在业余时间
教材
推荐学习参考用书及GA专业自编讲义
学费
暂定
 
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