美术专业
策划专业
定向班
最新课程
免费公开课
 
 
场景就业班 角色精修班 游戏原画班 Epic专属班 维塔士定向班 软件基础班
关于课程的Q & A

Q:什么样的人适合选读场景精修班?
A: 如果你热爱游戏,并具有一定艺术修养的话,场景精修班会是你跨入游戏行业的最好桥梁。特别对于曾经学习过美术设计相关领域的知识和技巧,但对传统绘画功底掌握不是特别精深的学生来说,学习3D游戏场景的设计和制作能帮助你更快的进入游戏行业。

Q:为什么要单独开设场景精修班?
A:在游戏公司里,场景制作和角色制作属于不同的部门,有不同的分工。随着游戏对画面精度的要求越来越高,宏大的场景和细致物件的刻画变得越来越重要,相关的工作量和工作岗位也越来越多。因此,GA根据游戏公司的实际岗位分工来培养专业人才,使学生掌握的技能更有针对性且更加精深,从而在就业时更具有竞争力。

Q:什么样的老师来执教场景精修班?
A:场景精修班以网游、次世代游戏公司的就业为导向,所以全部 讲师 都来自大型网络游戏公司和次世代游戏公司的在职开发人员, 并且全部是游戏场景制作方面的资深艺术家。 GA相信只有每天工作在游戏行业的最资深的开发者才有资格执教游戏场景的课程,才能教出符合游戏行业需求的学生。

Q:课程结束后我能达到怎样的水平?
A:只要认真上完每一堂课,每天进行上机操作并完成讲师布置的作业,课程结束后你也能做出这样的作品。

 

第21期 卞*骏 第03期 *金龙

Q:学完后我能从事哪些工作?
A:进修过这门课程的GA毕业生已有两三百人, 大多数都在游戏公司从事3D美术制作的场景部分工作。 点击查看就业情况 也有部分在完成该课程后,继续旁听我们的“3D角色课程”,并从事3D角色设计工作的。

 
  教 学 目 标
一方面课程讲师将从目前游戏美术制作的最新技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。另一方面讲师将通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。
  教 学 重 点
掌握最新游戏技术;熟悉美术制作过程;注重3D游戏场景设计。
  招生目标 及 入学条件
有良好的绘画功底,热爱游戏美术设计,希望进入游戏行业发展的各类人士。需通过入学测试,主要考察绘画基本功以及创造力。
  课 程 内 容 (根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整)
1.游戏美术公开课 课时安排:3节

游戏美术公开课将安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。帮助学员更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是学员了解并且跨入这个行业重要的第一步。

主要内容:
1.游戏行业历史,发展与趋势
2.游戏美术前沿技术介绍
3.游戏美术职业发展与规划

2.三维基础与低模物件制作 课时安排:18节

这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。
在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。

主要内容:
1.3DS MAX基础入门与巩固
2.游戏美术制作规范
3.模型与UV建立方法与规范
4.模型贴图概念与制作入门

 
  具体课程安排
 
第1-3节

三维美术制作流程。游戏三位美术相关软件使用介绍。基本与常用指令介绍说明。模型的布线的知识,UV的讲解。

 
第4-8节

建模中的技巧。模型中所要遵循的规范。UV与贴图技术深入说明。

 
第9-12节

UV与贴图技术的综合运用。贴图效果的表现。模型规范化强化。

 
第13-18节

低模物件制作综合训练。

3.PhotoShop贴图绘制基础 课时安排:4节

PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉这款非常重要的软件的使用。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。

主要内容:
1.PHOTOSHOP基础入门与巩固
2.软件设置,文件尺寸与颜色
3.文件格式与色彩规范
4.手写板贴图绘制说明

 
  具体课程安排
 
第1-2节

贴图的在游戏中的作用,Photoshop中相关制作工具的介绍。

 
第3-4节

素材来源与处理,手写板与笔刷的使用,无缝贴图等概述

4.网络游戏场景制作 课时安排:20节

这部分课程将主要针对目前国内网络游戏公司的美术制作要求进行。学员在这部分课程中将了解和掌握目前网络游戏美术制作中的要求与规范。并且在这部分的课程中,将有针对性的补充卡通风格等不同的艺术风格的模型制作与贴图绘制的内容,帮助学员掌握更全面的艺术风格与制作手段。这部分的课程将非常好的帮助学员为将来进入网络游戏美术制作领域打下扎实的基础。

主要内容:
1.低模游戏场景制作
2.建模技巧与方法深入
3.UV分布
4.贴图绘制深入
5.多种风格的场景制作
6.网游场景构建

 
  具体课程安排
 
第1-4节

一般场景制作的步骤与思路。低模场景制作步骤解析,场景模型构建规范。

 
第5-10节

简单卡通风格网络游戏场景的制作。顶点色,透明贴图,动画贴图等技术的综合使用。

 
第11-15节

写实风格低模物件与场景的制作要领与技巧。写实风格的贴图表现技巧。

 
第16-20节

写实风格建筑的制作步骤与技巧。进一步强化场景制作的能力。场景整体制作与调整,气氛与光影的表达,提高与修改最终产品质量。

5.游戏角色制作 课时安排:11节

在游戏场景的制作过程中,有相当一些物件的制作是需要用到角色制作技巧的,例如复杂的雕像,建筑物表面的人物或动物浮雕,装饰性的生物雕刻等. 所以在场景精修课中,我们特意加入这部分角色制作技巧课程,让学生了解游戏中角色的基本制作过程和方法,通过对低模制作,高模制作,ZBRUSH在角色制作中的应用等方面的讲解,让学生能够掌握在场景制作中使用角色制作的技巧,构建更加宏伟绚丽的真实场景的方法.

主要内容:
1.低模角色建立标准
2.高模角色与Zbrush
3.角色UV划分
4.角色贴图应用
5.角色绑定

 
  具体课程安排
 
第1-2节

游戏角色制作概论。主流游戏角色制作基本流程。角色制作流程中的工具选择。

 
第3-5节

写实角色结构分析。写实角色模型布线基础,原理和规则。使用多边形建模工具制作写实角色模型。角色的UV拆分。

 
第6-11节

使用Zbrush 制作High Res 模型。Zbrush 基础知识。Zbrush 与3dsmax的配合使用。Zbrush 角色雕刻技术。法线贴图的生成与修改。写实类角色贴图制作。

6.次世代游戏美术制作 课时安排:22节

在次时代游戏日益普及的今天,游戏的制作水准也在不断提升。我们邀请了业界最优秀次世代游戏制作公司的在职讲师为学员讲解次时代游戏美术的具体过程与方法。学员在这部分的课程中,将了解和掌握次世代游戏美术的制作流程,制作理念,制作工具等。课程中将展示从三维软件建模,将模型在Zbrush等雕刻软件中进行加工,生成合格的法线贴图,在Photoshop中修整法线贴图,绘制高光与色彩等贴图等环节。帮助学员扎实的掌握这些游戏美术行业的最前沿技术。

主要内容:
1.次时代游戏美术工作流程与规范
2.模型建立标准与步骤(道具,建筑,车辆等)
3.低模与高模匹配,法线贴图的生成与运用
4.模型UV分布与优化
5.色彩贴图,高光贴图的制作与运用
6.色彩贴图,高光贴图的制作与运用
7.Zbrush高模制作
8.整体场景的构建

 
  具体课程安排
 
第1-2节

次世代场景物件的制作步骤与思路。场景物件的理解,素材的收集,制作步骤,游戏中完整场景的实现流程。

 
第3-5节

次世代高模型的制作。常用建模命令的综合使用。建模中的一些技巧。模型中所要遵循的规范。PolyCounter等辅助工具的说明。

 
第6-10节

进一步强化次世代模型的制作技术与要点。场景模型的构建规范,次世代游戏场景的低模型制作。继续通过实例制作来讲解场景物件制作,包括模型制作技巧以及UV划分原则。Zbrush使用说明。Zbrush与3DSMax配合使用制作次世代游戏模型的制作示范。

 
第11-15节

高质量贴图制作说明。高光,色彩与法线贴图的烘陪方法和技巧。UV的重复利用以及如何烘图,修图。 第15-22节课。

 
第16-22节

次世代游戏的贴图绘制方法强化。写实风格的贴图表现技巧。LightMap的使用。贴图的深入画法,包括分色,分材质等技巧。通过制作实例强化制作能力。

7.UNREAL3虚幻引擎 课时安排:10节
点击查看详情

虚幻引擎3是一个面向次世代游戏机和个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。虚幻3引擎可以真实地表现出物体表面的质感和趋于现实的运动,是目前世界最高水准的引擎。虚幻3引擎课程的目的在于帮助学员了解这款引擎的基本使用,并且结合游戏开发的实际,能利用虚幻3引擎制作出简单的关卡,对次世代游戏开发有一些深入的认识和了解。

主要内容:
1.引擎概述,介绍引擎基础命令,初步认识编辑器的用户界面。
2.编辑器的简单操作;导入制作好的对象,碰撞体制作与材质球的简单制作。
3.自然地形创建,地形编辑器。利用高度图控制自然地形外观。
4.关卡设计:制作房间、增加地图细节、加入物品、触发器等、设置NPC寻路、关卡发布。
5.引擎中的光影效果介绍。
6.引擎中的粒子系统介绍。

8.项目制作 课时安排:20节

为了让学员更好的掌握与消化学到的相关游戏美术制作知识,我们特意安排了这部分的项目制作课程。这部分的课程将模拟游戏公司的实际美术开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。

主要内容:
1.游戏美术制作流程与规范
2.质量与效率控制

 
  具体课程安排
 
第1-6节

网络游戏项目中枪械,道具等模型的制作。

 
第7-14节

主机游戏项目中场景物间的制作以及建筑的制作。

 
第15-20节

次时代游戏场景物件制作。车辆,机械类模型制作。

  讲 师 阵 容
1. Teddy Zhang   EPIC GAMES CHINA(英佩数码) lead artist
  讲师作品:

2. NEO DONG  完美时空  美术组长
  讲师作品:

3. 寒雨之心 EPIC GAMES CHINA(英佩数码) 3D美术设计师
  讲师作品:
  开 课 时 间

开课时间:2009年7月6日

  招 生 人 数
招生人数:20人以内
  课 时 安 排
课时:(300课时讲授+800课时上机)/20周
  周一 周二 周三 周四 周五 周六
上午 上机 上机 上机 上机 上机 上课
下午 上机 上机 上机 上机 上机 上课
晚上 上课 上课 上课
  教 材
推荐学习参考用书及GA专业自编讲义

  优 惠

1.7月至8月报名可获1000元现金奖学金的
   贴心回馈
2.可获得价值800元的WACOM手绘板一块

 

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

学生作品 游戏美术 游戏策划 定向培训 GA讲师 校友之星 食宿生活 联系我们
在线客服
网站客服