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如果你热爱游戏,具有一定的设计或绘画基础,或者掌握一定的图形软件,学习游戏美术将是你进入游戏行业的最好途径。
3D场景精英班(课程周期25周)
在游戏公司场景制作和角色制作属于不同的部门有不同的分工。场景主要是指游戏画面中固定不动的所有物件,如建筑、武器、道具等。游戏公司对场景设计师的需求量很大,因此GA根据游戏公司实际岗位分工培养专业的游戏场景设计师。
授课方式:全天候跟踪教学
3D角色精修班(课程周期25周)
角色包括游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人物、怪物等。游戏角色的制作技法和场景相比差别较大,对美术基本功和艺术修养的要求更高,因此GA特别开设了角色精修班。
授课方式:全天候跟踪教学
3D动画动作班(课程周期8周)
游戏动作设计是指对角色的姿势与运动状态进行设计,而动画则是通过软件把各种姿势与运动状态有机地连接起来形成动态的画面。动画动作班要求学员有良好的美术绘画基础,熟悉人体结构。
授课方式:晚间+周末业余时间教学
概念设计与原画班(课程周期8周)
概念设计确定一款游戏的美术风格,原画则把概念设计的内容更加具体化,为游戏美术后期的2D或3D制作提供标准和依据。GA原画班作为兴趣导向班,旨在教授商业游戏原画创作方法与绘制技巧。
授课方式:晚间+周末业余时间教学
如果你曾经广泛涉猎各种类型的游戏,并对游戏有自己的思考,且具有良好的文字功底、逻辑思维能力、分析能力和沟通 能力,成为一名游戏策划或许是你的最佳选择。
通用游戏策划班(课程周期16周)
游戏策划按具体职能细分为数值策划、关卡策划、系统策划、剧情策划等。GA通用策划班培训采取就业式导向,在培养设计与创意能力的同时,着重培养操作和执行能力。
授课方式:
晚间+周末业余时间教学
如果你喜欢次世代游戏的美术风格,并且倾慕EPIC这样“只做最酷游戏”的顶级公司,那么次世代游戏公司的定向课程会让你如愿以偿。
EPIC专属班(课程周期25周)
Epic Games China携手GA开办的3D游戏美术英佩定向班,课程内容主要围绕次世代游戏美术制作的技术和技法(NORMAL MAP,ZBRUSH,UNREALENGINE等),讲师全部来自EPIC GAMES CHINA。
授课方式:全天候跟踪教学
UDK专项班(课程周期4周)
EPIC发布了免费版本的Unreal 3引擎--UDK,Epic Games China与GA联合建立虚幻技术研究中心,并开设UDK专项班,旨在教授具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的学员使用UDK开发出完整的游戏雏形,制作游戏关卡,以及使用UDK开发商业性游戏。
授课方式:晚间+周末业余时间教学
我们希望通过免费课程,帮助你更清楚的了解自己的兴趣,从而确定今后的职业发展道路。我们也希望能够帮助软件基础薄弱的学员,为今后的学习打下基础
免费软件基础班(课程周期3周)
主要教授游戏开发常用软件--PHOTOSHOP,3DS MAX以及ZBRUSH的基本操作,并能利用这些软件制作最简单的游戏小物件,帮助学员充分了解游戏制作的概况,也为后期正式学习打好基础。
授课方式:白天教学(9:30-17:30)
免费艺术修养课(贯穿正式课程始终,不定期)
画笔是职业生涯中永远不可放下的工具,美术绘画能力和艺术修养需要长时间的训练。GA专门邀请著名美术工作者开设了这门课程,希望能在有限的时间内尽量提升学员的美术修养,让他们能更顺利的学习。
授课方式:
白天教学(一般安排在下午)
GA提供游戏开发各个领域的专业培训,如果你对具体选择什么班感到不知所措,请咨询课程顾问,她们会根据你的情况给出具体建议。同时,GA提供报读一门课程
免费旁听
其他课程的超值服务,只要你有时间,什么都能学。
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