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育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment S.A)的介绍
全球排名前十的游戏公司之一,育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做),创立于1996年,隶属于法国著名的格雷蒙特出版集团,总部位于法国巴黎。1996年,育碧在上海成立了工作室,是中国最早从事游戏开发的外资游戏公司,也是目前少数几个具有自主作品开发权的外资游戏公司。主要从事次世代家用主机和掌机的AAA级原创作品开发,面向中国国内的网络游戏和Web游戏开发,以及UbiSoft公司内部的内包项目。 主要作品:《雷曼》,《彩虹六号》,《细胞分裂》,《幽灵行动》,《Driver》,《Petz虚拟宠物》《波斯王子》,《工人物语》,《刺客信条》,《手足兄弟连》,《Imagine》,《孤岛惊魂》,《赤色利刃》等


 
GA学员入职ubsoft的部分名单

徐晓栋
徐晓栋-UBISoft(育碧)-3D美术(场景班)
“在你说喜欢游戏之前,先问问你自己为游戏做过什么”,这是我第一次参观昱泉时公司的营运总监汤昱仁先生说过的一句话。我想每一个想从事游戏美术行业的朋友都应该先问自己这个问题。除了喜欢玩游戏外你还为游戏做过什么,你是否肯花大量的时间和精力去提高自己的手绘能力和学习相关的设计软件,你是否把留意生活中各种事物细节做为一种习惯,你是否关心游戏业的动态和技术革新,你是否有足够的耐心用几周或更长的时间去坚持完成一件作品......等等。如果你能做到这些我想你会在GA这条通往游戏行业的路上走的很顺畅,通过GA业内专业讲师的引导和自己的努力,你会发现几个月后你的梦想就能够实现。记住:if you like her, fight for her! 
 
李凌逸
李凌逸—育碧—执行策划(策划班21期)
在GA学习的日子,是我追寻自己一直以来所坚持的梦想的第一步,GA把我从一个完全不懂游戏策划的新人带上了奔往专业游戏开发的旅途,虽然一路上历尽艰辛,但是还有抱着同样追求的同学以及愿意倾囊相授的老师陪伴,他们让我知道,在追求梦想和旅途上,我并不孤单,我想衷心感谢我的同学老师们,更感谢GA,谢谢!
周润慈
周润慈—UBI—3D游戏美术设计师(EPIC场景班3期)我是怎样进入育碧成为游戏美术设计师的
几个月前,我带着对未来的无尽向往,离开家乡,独自一人来到上海,来到GA。 几个月前,我还是个刚走出社会的大学生,缺乏一点自信,缺乏一点勇气,觉得自己能力半斤八两。这时候我看到GA,觉得通过GA的学习应该能更容易进入到游戏公司。 在GA的第一个月,我重新学习了3DMAX的一些基础知识,第一次为自己做的模型展UV,画贴图,懂得了做游戏模型的制作规范。第二个月,我懂得了次时代游戏的模型和之前的游戏模型制作上的区别。我知道了什么叫法线贴图,什么叫高光贴图。第三个月,我了解了更多游戏模型制作上的技巧,也通过不停的练习来锻炼自己。第四个月,我懂得了团队合作时,互相协调的重要……真的很感谢GA,通过这几个月的学习,觉得自己有了非常大的进步......
方浩
方浩 育碧 关卡设计师 (策划班第9期)方浩:在育碧从tester到关卡设计师
UBI是全球最著名的游戏公司之一,有国际化的工作氛围。在这样级别的公司总是能接触并运用国际顶尖的游戏开发技术。对个人的成长很有帮助。而且UBI的游戏开发跟很多外包公司不同,它是全流程的(从早期概念创作到市场推广发行的所有环节都覆盖到)我想成为真正的游戏策划和制作人,这种环境非常必要。另外我个人也更喜欢欧美的游戏文化和企业文化。 “优秀的游戏策划既要会做一个游戏人又要会做一个职业人,要平衡好两者之间的关系。就像点像欧洲艺术电影和好莱坞商业片之间的关系。”
 
部分相关讲师

翁颖明
翁颖明 育碧高管 在GA担任过游戏策划讲师 游戏策划人的图腾---记翁颖明老师在GA的讲座
育碧首位华人高管,Otago大学工商管理硕士、职业项目经理人。1997年学成归国后即进入游戏行业,先后在育碧、任天堂、EA等著名游戏公司历任高管,长期从事项目公司管理、游戏研究和相关培训,有丰富的游戏项目策划和管理经验。著有游戏设计书籍《卓越游戏的诞生 游戏设计内幕》广受好评。
 
周建新
周建新 关卡设计师 在GA担任过游戏策划讲师 我在瑞典做游戏——Ubisoft Massive关卡设计师周建新访谈
入行5年,现在瑞典Ubisoft Massive工作室担任关卡设计师,曾经参与项目《战火兄弟连》(Brothers in Arms),《末日战争》(Endwar),《冲突世界》(World in Conflict)等。
许潇俊
许潇俊 游戏设计师 在GA担任过游戏策划讲师 英国游戏业的三年职业之路——《Split/Second》游戏设计师许潇俊访谈
入行5年,曾在育碧担任游戏设计师,现在Disney的Black rock工作室担任游戏设计师,参与项目有《Split/Second》等。“我的经验是,相信自己的实力,做好适应阶段辛苦的准备,主动寻找国外的机会,不要被大牌游戏制作室的名气所吓倒。”
 

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