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完美世界公司的介绍
中国十大上市游戏公司之一。完美世界(北京)网络技术有限公司(简称完美世界),成立于2004年,一直注重自主研发高质量网游精品,基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎为平台开发各类网络游戏,陆续推出了《完美世界》等多款网络游戏产品。2007年7月26日,完美世界成功登陆美国纳斯达克股票市场(NASDAQ:PWRD),并于2009年1月2日登陆纳斯达克全球精选市场挂牌交易。同时,作为网络游戏产品提供商,完美世界正全面拓展海外市场,已经成功的将旗下部分产品出口到了海外一百多个国家和地区,并在美国、日本、中国台湾以及荷兰设有全资子公司。 主要作品:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙前传》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》、《神鬼世界》等。


 
产业合作
   
完美美术总监James Lee亲临GA觅人才
完美美术总监James Lee亲临GA觅人才 上海完美世界美术总监GA专场就业讲座
2011年7月15日下午3点,一场主题为游戏行业就业推荐指导的讲座在GA游戏教育基地如期举行,主讲嘉宾是来自上海完美世界开发一组主管兼美术部门总监James Lee李宗鸿先生(台湾),讲座内容主要为大家介绍完美世界公司概况、美术上机考试指导说明、考试录取标准及介绍公司实习生录用情况等。
完美世界入行求职攻略
完美世界入行求职攻略 3D游戏美术设计师完美求职攻略
对参加完美世界入职测试的GA学生来说,他们是幸运的。除了有机会参加完美在GA的指定招聘考试以外,还能得到完美世界美术总监James的点评。2011年8月31日,James再一次来到GA游戏教育基地,为参加过完美世界美术入职考试的GA同学做测试总结,讲座内容包括:测试题目分析,测试截图讲解等。
GA学员入职完美世界的部分名单

徐剑峰
徐剑峰-完美时空-游戏美术
因为喜欢游戏,更因为看好游戏这一新兴的产业,所以辞了职,选择了GA。转眼半年的课程就要结束了,在接受系统培训的过程中,也被GA推荐,正式进入了游戏行业。GA这样的培训是为你搭建一座进入游戏行业的桥梁,他目的明确,传授的知识有一定的针对性,但这里只是一个起步,他只是帮你推开了这扇门,后面则需要你自己在工作中不断的学习总结进步。就我个人来说培训对自己是很有价值的,以前自己并没有相关的工作经验,通过这次培训,自己掌握了进入这个行业所必须的相关的知识技能,对自己的就业成功起到了很好的帮助。
 
邵红旭
邵红旭-完美时空-游戏美术(标美班第4期)
术来源于生活,游戏作为一种新生艺术,它的根基深扎生活。如果要做一个合格的游戏制作者,首先要善于观察及记录身边人、事物及环境;要不断提高自身审美和艺术修养。当然这些是长期点点积累的,这不仅用于游戏行业,对很多方面都很重要的。不过要进入这一行业的话,大家至少要把软件用好吧。我们这一行永远要保持学习态度,不断接收新知识,新技术,切勿墨守陈规,绘画也不要放下的了。来GA学习了就要把握这个机会,也不要为找工作或者学软件来学习,要利用这个机会更清楚地了解游戏行业,并给自己做一个定位,规划人生目标的一个启点,〈在进公司前最好解决掉软件操作问题〉那样你在工作上会提高的更快的。上面都是小弟拙见,仅供参考。
周始园
周始园—就职于完美世界—游戏美术(3D场景班第38期)
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。在GA的半年学习生活中,我就是秉着这份学习精神,从一个对游戏美术行业的未知者,到一个爱好者。每个人都有他自己喜欢的爱好的,但有一个专业的人或者团队带着你,将你的爱好将你的梦想实现这是至关重要的,在这里GA扮演着一个引导我进入游戏美术行业的良师益友,在GA的团队里的老师每一个都精心帮助我了解游戏美术,指引、监督我的学习进度。虽然我学艺不精,但是GA却不放弃任何一个向往游戏美术的人。不放弃,坚持,让我一直保持着自信,最终在GA游戏培训学校学习未结束的时候提早进入了自己梦寐以求的公司,这也算是让我圆了自己一个小小的梦。最后我用一首诗来形容我在GA的学习生活的过程——“梦里相思苦亦甜,引入梦里言必行,功成名就今生事,真心有爱最平凡。”
郭琪
郭琪—完美时空—3D游戏美术设计师(3D场景班第23期) 我爱模型手办 我爱游戏动漫
来了GA之后,我接触到了很多以前从没见过的东西,也看了很多国内外游戏制作的“黄金”,而且学校里还有好多的模型手办(哇咔咔~乐园呐~天堂呐~)。渐渐的,从喜欢玩游戏转变到了热爱制作游戏。当你把自己所喜欢的模型或动漫里的角色和场景,制作成了模型并画上了帖图,再放到游戏引擎里面去的时候,那种成就感和自我满足感别提有多么爽了。看着自己的模型手办都放到了游戏里,看着那些帅气十足又超酷的战舰飞行器,在游戏世界里肆意穿梭时,心里那种激动啊!
 
GA部分讲师介绍

董宏伟
董宏伟(完美 3D组长 现已开游戏公司)在GA担任过3D美术讲师 董宏伟
2004年入行,先后担任在盛大、英佩、完美入职担任3D角色组长,参与游戏项目有盛大的《神迹》,EPIC的《虚幻3》,韩国知名网游《TERA》以及完美《神鬼传奇》等游戏的3D角色制作等。2011年,创办了自己的游戏公司。
 
邵铁良
邵铁良(完美 场景组长 现为主美) 在GA担任过艺术修养课讲师 《倩女幽魂》概念设定图-----狗爹猫爸的业余涂鸦之作
邵铁良,2001年毕业于哈尔滨理工大学平面设计专业,曾就读于GA游戏教育基地第1期精美班。2004年入行,主要从业经历:1、影佳数码,手机游戏2D美术,项目《神笔马良》。2、摩力游,2D美术,项目《海盗王》。3、完美时空,2D美术后担任场景组长,项目《神鬼传奇》。4、时迈信息科技,主美,项目《凡人修仙传》。
 

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