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腾讯游戏(TenCent Games)
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内大型的网络游戏社区。腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。 主要作品:《QQ 仙侠传》《斗战神》《七雄争霸》等 官网: http://game.qq.com/


 

GA学员入职腾讯游戏的部分名单

胡博
胡博-腾讯-游戏策划
在进入GA学习以前,我和很多朋友一样,满怀对游戏的热爱和成为游戏设计师的梦想,但是,拥有的也仅仅是热情和梦想而已。在GA学习期间,我不但了解到了商业游戏开发的整个流程,学到了很多游戏设计方面的知识和理念,也懂得了一个道理:宫本茂之所以成为宫本茂,并不仅仅因为他对游戏充满热情,更重要的是,他能将热情长期的坚持下去,而不松懈。 对很多和我一样,想成为合格的游戏设计师,却不知道如何入门的朋友来说,GA提供了一个平台,一次机遇。在GA,我们接触到了各个游戏平台、各种风格游戏的资深制作人员们提供的理念、知识和经验。站在巨人的肩膀上,我们可以站的更稳、看的更远。 相信,在未来,将有GA学员(无论是策划、美术,还是程序班)成为中国的宫本茂、坂口博信、小岛秀夫、藤岛康介、约翰•卡马克。
 
 

部分就职于腾讯的毕业生:

部分就职于腾讯的毕业生

 
部分讲师

徐健翔
徐健翔 曾任腾讯产品经理 GA策划课程讲师

2003年--2005年   御风行 Game Designer
2005年-2006年   腾讯 Product manager
2006年--2007年   EA(艺电) Game design Group Lead
2007年--2009年   灵禅 Game design Studio Manager
2009年--2011年   Ubisoft 成都(育碧) Creative director
2011年-今   盛大游戏 Project Manager

 

给学员的赠言:
1 分析你玩的游戏。只是玩游戏多并不自动让你成为一名好的策划。一个人每天大吃大喝,并不能自动成为好厨师,只会成为一个胖子。
2 分享你的创意。好的想法到处都是,但是只有好的执行才能让想法实现。每一块石头都含有稀有金属元素,但是只有通过适合的提炼过程,我们才能找到这些稀有元素。
3倾听别人的意见,尤其在你们发生分歧的时候。别人在辛苦地实现你的想法,你至少能做的是给予别人尊重。
4保持学习的状态。这是一个知识更新迅速的行业。你必须努力学习才能不被淘汰。

 

学生评语:
游戏的本质是什么?游戏策划的本质又是什么?这是徐老师带给GA学员的开篇语,同时也是贯穿他课程的核心课题;本质和思考,创意与灵感,在徐老师的课堂上,充满着积极的思考,热烈的讨论和欢乐的笑声,小组讨论和设计是贯穿本课的重要学习形式;徐老师亦始终紧紧围绕游戏设计的核心和本源,教会我们抛开容易令人迷惑的表面现象,深入地了解,分析游戏;他不仅会剖析古老的桌面游戏的内在规则,也会阐述时兴的视频游戏的核心机制,不但介绍已成熟的设计理论,更引导我们将这种理论灵活地运用到实际开发过程中。而这些与徐老师自身具备的扎实游戏设计根基是密不可分的,正所谓“冰冻三尺,非一日之寒”,只有沉浸并思考游戏行业多年的老手方能自由驾驭理论为己所用,并传道授业解惑。

 

 
 

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