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美国艺电公司(EA 中国)介绍
EA,全称为美国艺电有限公司Electronic Arts,全世界首屈一指的游戏开发及发行商。EA创立于1982年,产品范围广泛,包括个人计算机游戏、Sony Play Station 1 & 2 、Xbox 电视游戏软件、任天堂GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。2005年成立于上海的中国工作室,全名为艺电计算机软件(上海)有限公司。 主要作品:极品飞车、模拟人生、FIFA足球、战地、死亡空间、龙腾世纪、质量效应等。


 

GA学员入职美国艺电公司(EA 中国)的部分名单

陈思远
陈思远-EA(艺电)-游戏美术(后转策划) 游戏策划自述:压力中做真实的自己
来GA之前我对游戏业的了解几乎是零,但因为对动漫游戏的喜爱让我毫不犹豫地选择了GA。还是大四的我能够在毕业前就找到实习的游戏公司,除了需要自己的努力外也多亏了GA的老师和同学的帮助。在游戏界竞争越来越激烈的时代,如果你没有执著的意念,没有良好的心态是很难在这个世界坚持下去的,所以想从事这行的朋友们首先想象一下自己可以为游戏付出多少,但相信你付出的越多得到的也会越多,最后想说在GA度过的四个月是愉快的经历,认识了众多可爱的老师和朋友们,相信以后也会继续保持联系,我也要为继续为游戏梦想努力的朋友们加油,祝你们早日成功!
 
何弈军
何弈军-EA(艺电)-3D美术
来到GA为了游戏,而GA为我们提供了一个开放而友好的平台,帮助我实现了我的游戏梦。在这里你能很愉快的过好每一天结识那些可爱的老师,对游戏无比执着的同学)让我们继续加油去实现我们更远的梦想~:)
章霁诚
章霁诚-EA(美国艺电)-发行制作人 游戏策划自述:压力中做真实的自己
一次偶然的机会我发现了GA,再度燃起了我本以濒临熄灭的游戏策划之梦。和一般填鸭试的教育方式不同,GA的教育模式更像是自助餐--最后你总能找到你想要的。 游戏策划是一种艺术,是一种技术,也是一种态度。游戏策划是一门延展性很强的学科,好的游戏策划需要熟悉程序、美术、文学、市场营销、心理学等等多种专业知识,当然还有最最重要的——沟通。 GA的教育体系相当于打开这样一扇门,让我们得以顺利的进入这些学科和领域。但是之后的成就高低也很大程度依赖我们的热情和态度。游戏设计之路并不平坦,充满了困难险阻。但只要梦想之火不熄灭,前进的步伐就不会止步。GA能让充满梦想的你少走不少弯路。 奥德赛的归途:一位游戏主策从业6年的经历
包迪
包迪—宝开(现为EA子公司)—游戏策划 游戏策划自述:压力中做真实的自己
选择GA未必意味着康庄大道,甚至你会开始质疑自己的能力与初衷,但至少你踏上了燃烧梦想与热情之路,并且与怀揣着同样热忱的人们邂逅。
 


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