你将获得的知识和技能

GA是第一家在国内引进并开设次世代游戏美术课程的培训机构,并通过与包括英佩、维塔士、盛大在内的顶级开发公司合作,一直将教学水平保持在很高的水准上。3D场景课程是GA的传统强项课程,也是为游戏行业输送最多游戏场景设计师的课程。

行业制作规范(软件基础)第一周 - 第四周

  • +3D游戏美术制作规范
  • +原画设定分析方法
  • +角色制作流程
  • +3ds Max建模基础方法
  • +UV分展与烘培技巧
  • +Photoshop贴图绘制技巧
  • +特殊材质表现方法
  • +Zbrush高模雕刻基础和技巧
  • +Bodypainter常用命令和方法

手游卡通风格武器、道具第五周 - 第九周

  • +卡通风格武器,面数要求800
  • +贴图要求,512*512
  • +不同材质的表现
  • +Bodypaint的使用,画贴图,修接缝
  • +体积感的绘制
  • +手绘高光表现
  • +细节处理,如果避免重复感
  • +色彩基础+写实风格道具,面数要求800
  • +贴图要求,512*512

次世代写实风格道具第十周

  • +写实风格道具,面数要求100
  • +贴图要求,1*1024*1024
  • +道具类原画分析,结构,比例,材质分析
  • +倒角种类
  • +UV共用
  • +贴图烘焙,两次烘焙的原因
  • +贴图入门,细节表现划痕
  • +CrazyBump使用
  • +一体模型制作技巧(何时一体,何时穿插)
  • +3DMAX9 和 3DMAX2012的区别
  • +如何使用MAX检查大于四边面

次世代写实风格枪械、兵器第十一周 - 第十五周

  • +写实风格枪械,面数要求10000-30000
  • +贴图要求,1*2048*2048
  • +枪械结构分析,枪械与道具的区别
  • +枪械材质分析
  • +材质分析图的制作
  • +倒角技巧
  • +武器类贴图表现特点(Diffuse,Normal,Specular)
  • +PS转法线贴图
  • +写实风格兵器,面数要求3000-8000+贴图要求,1*2048*2048
  • +Zbrush的使用
  • +导入ZB前布线规则
  • +刚体模型雕刻,柔体模型雕刻

手游卡通、写实风格建筑第十六周 - 第二十周

  • +卡通风格建筑,面数要求1500+贴图要求,1*512*512
  • +模型方面面数适当增加
  • +注重实际操作和分析
  • +写实风格建筑,面数要求3000-5000
  • +贴图要求,4*1024*1024+卡通类比例特点
  • +贴图共用,贴图精度
  • +二方连续贴图,四方连续贴图
  • +如何处理建筑表面细节
  • +如何统一多张贴图色调
  • +2U拆分
  • +透贴制作

手游卡通风格载具第二十一周 - 第二十二周

  • +卡通风格载具,面数要求3000-5000
  • +贴图要求,1-4*1024*1024+卡通类比例特点
  • +贴图共用,贴图精度
  • +二方连续贴图,四方连续贴图
  • +如何处理建筑表面细节
  • +如何统一多张贴图色调
  • +2U拆分

次世代写实风格载具第二十三 - 第二十四周

  • +写实风格载具,面数要求10000-30000
  • +贴图要求,1-4*2048*2048
  • +材质分析图的制作
  • +倒角技巧
  • +载具类贴图表现特点(Diffuse,Normal,Specular)
  • +PS转法线贴图
  • +Zbrush的使用
  • +导入ZB前布线规则
  • +刚体模型雕刻,柔体模型雕刻

植物植被第二十五周

  • +植物(低模,手绘)
  • +ZB雕刻树干
  • +素材挑选要点
  • +写实风格植物
  • +卡通风格植物

虚幻引擎项目实训第二十六周 - 第三十二周

  • +UPK 包制作
  • +基础材质连接
  • +自发光,反射,玻璃材质制作+项目文档规范
  • +团队分工协作
  • +毕业设计
  • +就业指导
返回课程页面继续浏览