你将获得的知识和技能

GA是国内第一家开设游戏策划课程的培训机构。一直以课程的专业性和有效性而受到游戏业界的广泛赞赏与认可。通过该课程的学习,你将全面掌握游戏策划的专业知识和各项技能。

游戏策划概论

  • +游戏的定义、游戏历史
  • +游戏类型和游戏制作流程
  • +游戏元素设计和用户体验
  • +游戏策划工作方法和流程
  • +游戏的视觉传达和美术原理
  • +游戏美术的沟通语言
  • +游戏程序的技术常识
  • +游戏策划沟通技巧

策划工具应用

  • +文档的作用、分类和制作
  • +游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作
  • +游戏流程图和游戏提案文档的制作,进度管理等
  • +通用制作规范
  • +使用Word创建游戏设计文档
  • +游戏数据文档基本文档格式
  • +使用Excel制作游戏数据文档
  • +使用Photoshop制作界面示意图
  • +使用Visio制作流程图
  • +使用Power Point制作游戏提案文档
  • +使用Project制作进度管理
  • +脚本编写工具

美术基础与UI设计

  • +美术设计师的分工及工作流程
  • +如何与游戏美术设计师合作
  • +UI设计的目标和流程,用户体验
  • +UI界面策划概论
  • +策划的前端逻辑:整体大局的规划
  • +以用户为中心:细节的逆向思维
  • +闭着眼睛去游戏:界面策划速成
  • +快速原型设计:Visio与Axure RP

程序基础与脚本

  • +游戏程序的分工及工作流程
  • +如何与程序员合作
  • +UNREAL SCRIPT脚本语言简介
  • +使用UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换
  • +使用UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能
  • +流程图与游戏逻辑
  • +类及类的运用
  • +状态与继承

系统策划

  • +系统策划定义
  • +系统策划的工作内容
  • +系统策划的工作模式
  • +系统设计的构成
  • +道具系统设计
  • +技能系统设计
  • +任务系统设计
  • +开发中的沟通与协调

单机游戏策划

  • +单机游戏的设计理念,了解当今单机游戏设计的流程
  • +分析优秀单机游戏作品
  • +学习单机和多人关卡策划的基本理论
  • +单机游戏平台和种类,单机游戏制作流程简介
  • +RAC和FPS游戏制作流程介绍
  • +了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介
  • +单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
  • +设计一个简单的单人ACT关卡
  • +单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感
  • +单人关卡的设计理念和设计步骤
  • +设计一个简单的多人FPS关卡
  • +多人关卡的构成要素和专业术语
  • +多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构

手机游戏策划

  • +手机游戏的平台介绍
  • +手机游戏设计的特点
  • +手机游戏市场介绍
  • +手机游戏制作流程简介
  • +策划在手机游戏中的角色
  • +立项阶段的策划工作
  • +制作阶段的策划工作
  • +运营阶段的策划工作
  • +手机游戏策划的工具
  • +如何分析手机游戏
  • +手机游戏经典案例分析
  • +设计手机游戏的原型

网络游戏策划

  • +网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解
  • +重点运营环节-市场推广,相关案例
  • +网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
  • +活动与宣传策划、客户服务
  • +游戏策划与游戏运营的关系等
  • +游戏活动的定位和意义
  • +游戏活动的目的、类型、所需要的工具
  • +从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
  • +游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
  • +游戏活动策划的一般格式和相关案例
  • +重点运营环节数据分析、案例与讨论

休闲游戏策划

  • +休闲游戏发展历史、市场现状
  • +游戏模式、盈利模式分析
  • +休闲游戏立项工作
  • +桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计
  • +对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
  • +棋牌类网络游戏设计
  • +大型休闲网络游戏设计
  • +休闲网络游戏的运营

数值策划

  • +数值策划的工作内容、工作特点
  • +常用函数、数列的使用、概率设定
  • +数值系统的数据、数值系统的运算
  • +数据系统的平衡,经济系统初步分析等
  • +AD&D 4E规则介绍
  • +网络游戏数值设定基础
  • +战斗数据的设计。经济系统设定的基本原则
  • +数值底层设计、属性设计、数值统筹
  • +基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等
  • +计算属性价值、属性调整种族与职业的统筹设计
  • +装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定
  • +社交系统数值设定

游戏运营

  • +网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解
  • +重点运营环节-市场推广,相关案例
  • +网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
  • +活动与宣传策划、客户服务
  • +游戏策划与游戏运营的关系等
  • +游戏活动的定位和意义
  • +游戏活动的目的、类型、所需要的工具
  • +从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
  • +游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
  • +游戏活动策划的一般格式和相关案例
  • +重点运营环节数据分析、案例与讨论

关卡设计

  • +关卡设计概论
  • +关卡设计师能力、电视游戏设计流程
  • +游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
  • +关卡设计图与文档写作
  • +任务关卡设计、分组关卡设计实作
  • +多人对战关卡设计
  • +关卡结构、外观、寻路、分区和优化
  • +音效添加和 BGM
  • +触发器和脚本
  • +关卡设计线性与非线性
  • +情感控制、剧本、脚本、谜题
  • +关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋
  • +游戏电影、 关卡移植

游戏引擎应用基础

  • +游戏引擎历史与游戏开发过程
  • +虚幻引擎编辑器
  • +虚幻引擎资源系统
  • +游戏场景搭建
  • +粒子系统与动画系统
  • +物理引擎与插件

MOD设计理论

  • +MOD介绍
  • +团队合作
  • +MOD关卡设计黄金法则
  • +MOD关卡设计标准化
  • +MOD关卡设计方法论
  • +MOD关卡设计流程

MOD制作实践

  • +预设计方案(Layout, 文档说明)制作
  • +不同游戏类型MOD制作要点与差异
  • +制作第一个可运行关卡(FPP)
  • +第一次关卡评估
  • +完整关卡完成
  • +第二次关卡评估
  • +最终调整和整理关卡设计文档
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