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标签:游戏揭秘

游戏原画设计毕业作品:俞骏杰
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游戏原画设计毕业作品:俞骏杰

zoey1985 6年前 (2013-08-12) 205浏览

本文转载自阿花新浪博客 大家好!我是GA花田原画二期的俞骏杰,想跟大家分享一下在花田学习获得的一些启发。四个月的时间转眼就过去了,一直处于熬夜赶画的拼命状态中,画画的时候总是感觉不到时间的流逝。这四个月中学到了许多之前从没考虑过的东西,认识到了自己不足的方面,虽然前面还有很长的道路要走,但...

游戏策划作业:游戏开发之坦克世界的收费分析
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游戏策划作业:游戏开发之坦克世界的收费分析

zoey1985 6年前 (2013-06-19) 383浏览

作者:彭祥龙 班级:游戏策划32期 一、病毒式传播 坦克世界具备病毒式传播的特征。 坦克世界是一款15vs15的PVP坦克对战游戏,通常来说玩家在游戏中必须注意和其他游戏玩家密切配合才能取得胜利。游戏当中设有组队功能,即使在不进行充值VIP的情况下,玩家也可以组成三人的战斗小队共同参与战斗...

《文明4》设计师Soren Johnson:如何设计游戏剧情
游戏圈

《文明4》设计师Soren Johnson:如何设计游戏剧情

zoey1985 6年前 (2013-05-15) 153浏览

秉承着“一次游戏体验是创造一段故事,而不是让玩家屈从于设计师”理念所开发出来的游戏,往往会吸引大批的玩家,但这恰恰也是一些游戏策划师不愿意去做的。从现实出发,如果玩家在游戏中做出的选择真的重要,那设计师是否可以在游戏中安排一个故事?如果一款游戏最重要的元素在于它的互动性,那么设计师在游戏体...

游戏开发揭秘——解读《战神》系列战斗设计
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游戏开发揭秘——解读《战神》系列战斗设计

xinzhang 7年前 (2012-08-14) 173浏览

暴力血腥的奥秘——解读《战神》系列战斗设计 从PS2、手机、PS3、PSP……《战神》系列自7年前诞生以来,已经在不同平台上发布过6部作品,并且作为索尼的第一方一线大作在本世代主机的战场上立下了汗马功劳。该系列向来注重系统的传承,同时又能把创新的幅度巧妙控制在“不让玩家谴责开发组吃老本”...

《上古卷轴5》官方开发日志之四:难以征服的高山——动画制作
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《上古卷轴5》官方开发日志之四:难以征服的高山——动画制作

xinzhang 7年前 (2012-07-16) 171浏览

《上古卷轴5:天际》的玩家,恐怕很少有真正了解那些气势磅礴的人龙大战过场动画是怎样制作出来的,下面Bethesda工作室公布的《上古卷轴5》开发日志第四篇,让我们跟随游戏动画制作团队的成员们一起,来看看那些游戏中给人留下深刻印象的动画造型是如何诞生的吧! 龙之裔是谁?Jangjoon C...

《上古卷轴5》官方开发日志之二:声音的秘密
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《上古卷轴5》官方开发日志之二:声音的秘密

xinzhang 7年前 (2012-07-06) 167浏览

《上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》第二波官方开发团队日志(前篇回顾),为我们揭开了这款游戏中成千上万种逼真音效诞生背后的秘密,以下为官方所提供中文翻译内容: 欢迎您来到《上古卷轴 5:天际》的第二篇开发团队日志。请跟我们一同深入Bethes...

《波斯王子》游戏开发大揭秘
游戏圈

《波斯王子》游戏开发大揭秘

acjie 8年前 (2011-03-14) 157浏览

  《波斯王子》游戏开发大揭秘   前言 他是高贵的王子,同时也是黑夜的战士。一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年底,UBISOFT的超级大作《波斯王子:时之沙》在无数玩家的...

《战神3》艺术总监揭秘游戏制作
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《战神3》艺术总监揭秘游戏制作

Jasmine 9年前 (2010-02-02) 234浏览

              有这么一种标杆游戏,一经推出就能一鸣惊人,为整个产业带来突破性的影响。《战神》系列在Ps2平台推出时就为奄奄一息的动作冒险游戏吹起了一股起死回生的神风。《战神》的艺术设计Ken Feldman和首席动画设计师Bruno Velazquez不仅将《战神》视为挑战...