GA游戏教育
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学员风采

游戏策划人的图腾---记翁颖明老师在GA的讲座

游戏策划人的图腾—记翁颖明老师在GA的讲座

Jasmine 7年前 (2010-07-23) 1483浏览

简介:翁颖明,男,Otago大学工商管理硕士、职业项目经理人。1997年学成归国后即进入游戏行业,先后在育碧、任天堂、美商艺电等著名游戏公司历任高管,长期从事项目公司管理、游戏研究和相关培训,有丰富的游戏项目策划和管理经验。   这段视频为翁老师在GA讲座时录制的视频选段–网...

EPIC策划总监:创意,设计,现实

EPIC策划总监:创意,设计,现实

Jasmine 7年前 (2010-07-01) 1058浏览

EPIC策划总监Cliff B:创意,设计与现实 近日,Gamasutra的记者飞抵旧金山,采访了EpicGames策划总监Cliff Bleszinski,以及他们的最新作品——由波兰的People Can Fly工作室开发的新作《子弹风暴》(BulletStorm)——一个动作化,快节...

一个学国画后来做游戏角色的女孩

一个学国画后来做游戏角色的女孩

Jasmine 7年前 (2010-06-24) 2418浏览

一开始就选择了角色,因为人物是活生生的,比较有艺术表现力,比较灵动。大学的时候,国画专业有山水和人物两个方向,我选的是人物,那时候除了偶尔练习书法、篆刻,几乎天天都在画画。   周枫个人资料:84年生,福建人,福建师范大学国画专业,毕业后当了两年的美术老师。2009年3月辞职,5月到GA参...

一个小青年的游戏梦想

一个小青年的游戏梦想

Jasmine 7年前 (2010-06-04) 1282浏览

作者:小锦(GA 游戏培训教育第34期3D游戏美术精英班  学员,就业于VeryCD,任美术设计师) 刚刚到GA的时候,给我的第一感觉就是一个干净明亮的地方,很有活力,很有气氛,就像是一个小小的孵化器培养着即将进入游戏圈的我们,这里的老师们无私传授着自己的多年工作经验,让我们少走了很多的弯...

十二年游戏职业之路  我的Career我的生活——《Infamous》游戏贴图组长王兆珺访谈

十二年游戏职业之路 我的Career我的生活——《Infamous》游戏贴图组长王兆珺访谈

Jasmine 8年前 (2010-05-20) 1482浏览

“如果说在国内的工作经验是我对游戏业的一个启蒙和操练的话,那么在美国工作的那么几年,可以说是我对这个行业真正的认识和快速成长的阶段。” 十二年游戏职业之路  我的Career我的生活——《Infamous》游戏制作贴图组长王兆珺访谈 简介:王兆珺,入行12年,现在美国西雅图SuckerPu...

从平面到室内再到游戏美术--徐鹏职业的不断转换

从平面到室内再到游戏美术–徐鹏职业的不断转换

Jasmine 8年前 (2010-05-05) 1553浏览

平面设计、室内设计、游戏美术设计——徐鹏职业的不断转换 徐鹏个人资料:中专毕业后先后从事平面设计和室内设计,曾就读于GA游戏教育基地3D游戏美术精英班第28期,现在久游任职3d游戏美术设计师,座右铭:努力就能改变命运。    前言:就像玩游戏打怪升级一样,有的人是按系统设定小怪大怪BOSS...

艺术修养与概念设计的激情碰撞

艺术修养与概念设计的激情碰撞

Jasmine 8年前 (2010-04-22) 1720浏览

艺术修养与概念游戏设计的激情碰撞——记一次不同寻常的GA艺术修养课     ◆◆艺术修养和内功 (老师–邵铁良;我–GA美术班学生) 老师:你练内功了吗? 我愣:#¥%……@%&……* 老师:对一个游戏美术设计师来说,艺术修养就如同武侠世界大侠的内功。有了内...

我在瑞典做游戏:Ubi关卡设计师周建新

我在瑞典做游戏:Ubi关卡设计师周建新

Jasmine 8年前 (2010-04-19) 3114浏览

“公司很有瑞典文化,上下级之间不会有仰视的感觉,非常平等。如果老板有权利休假,你也有权利随时休假,意见或者建议随时都可以和老板提出,而且会及时反馈。” 我在瑞典做游戏——Ubisoft  Massive关卡设计师周建新访谈   简介:入行5年,现在瑞典Ubisoft Massive工作室...

置之死地而后生-三次找工作的经历

置之死地而后生-三次找工作的经历

Jasmine 8年前 (2010-03-31) 1432浏览

查士平个人档案:EPIC定向班第1期毕业生 就业单位:2K 目前职位:3D游戏美术设计师 参与项目:保密 座右铭:坚持 永不放弃 置之死地而后生——查士平三次找工作的经历   编辑手记:在我采访的学生里面,查士平是最最朴实的一个,问一句答一句。就像那则乌鸦喝水的寓言,查士平就是那瓶水,我...

从漫画到游戏  从上海到西雅图

从漫画到游戏 从上海到西雅图

Jasmine 8年前 (2010-03-26) 2081浏览

“这个过程是很有乐趣的,虽然遇到瓶颈会很痛苦,但这是个富有创造力的过程,也是做游戏设计最有趣的地方。” 从漫画到游戏  从上海到西雅图——《胖公主》概念设计师翁辰访谈 简介:从初中时代就开始画漫画,曾是国内小有名气的漫画家,后转入游戏行业发展,入行6年,现在EPIC GAMES CHIN...