GA游戏教育
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GA动态

GA游戏培训基地学员在校生活大集合

GA游戏培训基地学员在校生活大集合

cenjuebaobao 7年前 (2010-10-15) 1520浏览

  ◆业界交流——与游戏公司亲密接触 ◇听讲座—近距离聆听来自业内资深人士的声音                              游戏策划人的图腾—记翁颖明老师在GA的讲座>>>>>                      ...

GA 8月9月大事记

GA 8月9月大事记

acjie 7年前 (2010-09-28) 829浏览

GA 8月9月大事记 ◆◆业界交流 2010-09-07  大学师生参观GA 初探游戏行业就业——动画与游戏产业现状引发就业思考 9月7日下午,GA迎来了一批来自远方的客人,他们是陕西科技大学的师生;这些同学对游戏行业都非常憧憬和向往,他们希望能够通过GA走近游戏行业,了解最新游戏开发技...

GA游戏教育2010年十一放假通知

GA游戏教育2010年十一放假通知

acjie 7年前 (2010-09-28) 661浏览

2010年GA游戏教育基地十一国庆节放假时间通知如下: 9月29日—10月7日期间放假(共九天) 10月8日(周五)恢复教学与招生工作   致GA在读的同学们: 请按时返校;外地学员请提前做好交通安排;节日期间,建议大家多参加有益的活动,注意劳逸结合;外出旅游、探亲访友等,请在...

技术小白听最新图形技术讲座小记

技术小白听最新图形技术讲座小记

acjie 7年前 (2010-09-25) 918浏览

2010年9月18日,NVIDIA资深图形技术工程师林楠先生在GA游戏教育基地举行了一场有关游戏图形发展趋势的讲座。GA新老校友及部分业内人士参加了讲座,本文即为一名学生的听课心得。 “为何DX11将影响游戏胜败,一堂掌握游戏图形发展趋势的必修课”,在学校公告板上看到这个讲座标题,我眼...

大学师生参观GA 初探游戏行业就业

大学师生参观GA 初探游戏行业就业

acjie 7年前 (2010-09-13) 1533浏览

动画与游戏产业现状引发就业思考,GA陕西科大学生参观录 正值新学期开学之际,9月7日下午,GA迎来了一批来自远方的客人,他们是陕西科技大学的师生。 这些同学对游戏行业都非常憧憬和向往,他们希望能够通过GA走近游戏行业,了解最新游戏开发技术,提前为将来的就业和职业选择做好准备。为此,GA特别...

为何DX11将影响游戏胜败?

为何DX11将影响游戏胜败?

acjie 7年前 (2010-09-04) 1072浏览

GA讲座DX11曲面技术、图形管线发展趋势 GA 游戏教育基地邀请了业界NVIDIA资深图形技术工程师林楠先生担任此次《DX11曲面细分技术》与《未来图形管线发展趋势》两大主题的演讲,希望有兴趣的同学或业界朋友能够参加,亲临现场学习最新最前沿的技术理念。   《DiRT 2》成为首款DX1...

《上海GA一日游》心情手记

《上海GA一日游》心情手记

acjie 7年前 (2010-08-31) 1254浏览

  上海GA一日游之旅拉开序幕 大家好,我叫Joe,本人可是非常热爱游戏开发,经常闲逛于乐活游戏人论坛,就是因为时常在论坛出没,以至于参与了一次有意义的网络教室线下活动——“GA体验日”,内容包含:虚幻引擎体验+参观Epic China英佩中国事业部,我文笔不是很好,大家将就着看看哦,对我...

GA首届MOD发布会成功举行

GA首届MOD发布会成功举行

acjie 7年前 (2010-08-25) 1068浏览

久游,这家以劲舞团为中国大多数玩家熟知的知名网游公司,2010年注定会在中国的游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔,除了大家耳熟能详的苍井空事件,正在内测的《神兵传奇》也一举吸引了众多目光成为业界焦点,“神兵之后,再无传奇”,其华丽的画面效果正是由顶级游戏引擎-虚幻引擎打造的。 而另外一款由虚幻...

2010中国优秀游戏制作人评选大赛开始啦

2010中国优秀游戏制作人评选大赛开始啦

acjie 7年前 (2010-08-24) 1034浏览

大家好,很高兴各位能够捧场,相信大家都是未来新星,也是有这个想法或兴趣关注比赛,对于此次的比赛,GA游戏教育的老师会帮助有意向参赛的同学做好各项辅导工作; 我们希望每一位看到博文的同学都能够积极响应,这项大赛是一年一次,期待各位同学努力去尝试参与进来,把握住机会,施展自己的所学与才能。 接...

GA学员作品获CGDA最佳3D美术奖第一名

GA学员作品获CGDA最佳3D美术奖第一名

acjie 7年前 (2010-08-20) 2493浏览

作品名称:野猪人 制 作 者:陈龙飞(现就业于天*软件) 就读信息:GA游戏教育基地  角色2班 使用软件:3DMAX  PHOTOSHOP ZBRUSH UDK (最终成品截图) 野猪人是我第一次尝试的怪物角色制作,制作怪物说实在其实难也不难,但说容易也不容易,关键看制作者如何理解这个...