GA游戏教育
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zoey1985的文章

游戏策划作业:游戏开发之坦克世界的收费分析
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游戏策划作业:游戏开发之坦克世界的收费分析

6年前 (2013-06-19) 285浏览

作者:彭祥龙 班级:游戏策划32期 一、病毒式传播 坦克世界具备病毒式传播的特征。 坦克世界是一款15vs15的PVP坦克对战游戏,通常来说玩家在游戏中必须注意和其他游戏玩家密切配合才能取得胜利。游戏当中设有组队功能,即使在不进行充值VIP的情况下,玩家也可以组成三人的战斗小队共同参与战斗...

毕业生品质佳,益擎再来GA游戏教育“招兵买马”
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毕业生品质佳,益擎再来GA游戏教育“招兵买马”

6年前 (2013-06-18) 139浏览

GA游戏教育作为业内最早从事专业游戏教育培训的机构之一,已经为游戏行业输送了两千多名优秀的游戏毕业生。据调查发现,一部分从游戏原画设计班、游戏策划班、游戏美术班毕业的学生,如今已经成了独当一面的游戏主策、艺术总监。 上海益擎正是因为GA的学员在工作岗位上表现突出,所以再度前来GA游戏教育“...

GA学生游戏策划作业:小丑鱼历险记
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GA学生游戏策划作业:小丑鱼历险记

6年前 (2013-06-06) 99浏览

策划全科班:http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm 一、游戏类型及平台 游戏类型:竞速类、休闲类 游戏画面:2D卡通 应用平台:PC、IOS、Android等 适应人群:5——40岁 二、游戏背景 大鲨鱼肆虐,破坏了小丑鱼的家庭和小丑鱼从小生活的环...

游戏开发:如何让游戏设计中的门廊元素有趣
游戏圈

游戏开发:如何让游戏设计中的门廊元素有趣

6年前 (2013-06-03) 126浏览

作者:Travis Hoffstetter 通常情况下,门廊是由墙壁,地板和天花板所组成。当我们移除了天花板,墙壁,或它们两者时,玩家面前将呈现出巨大的视野,并能看到远处的景观。这让他们能够更好地融入景观,以及游戏世界中。视觉故事能够激发玩家的想象力,不管是对于太空居民的行为还是太空本身。...

游戏UI界面设计体验分析之细节决定成败
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游戏UI界面设计体验分析之细节决定成败

6年前 (2013-05-30) 134浏览

作者:GA策划32班  岳星辰 游戏策划:http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm 一、细节的重要性。 细节是平凡的、具体的、零散的。如一句话、一个动作、一个会面…….细节很小,容易被人们所忽视,但它的作用是不可估量。有些细节会深...

上海艾麒GA游戏教育招聘宣讲会
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上海艾麒GA游戏教育招聘宣讲会

6年前 (2013-05-29) 131浏览

2013年5月29日,上海艾麒的主策、主设计师前来GA游戏教育招聘优秀游戏策划人才,在GA就业推荐老师的陪同下,展开了别开生面的招聘宣讲会。 上海艾麒信息科技有限公司位于国家级高新技术产业开发区——上海漕河泾新兴技术开发区,是一家专业提供移动互联网应用开发与服务的高科技软件企业,并经上...

游戏设计师的职责和所需能力
游戏圈

游戏设计师的职责和所需能力

6年前 (2013-05-28) 115浏览

作者:Brian Green (注:原文发表于2012年10月14日,所涉事件及数据以当时为准。) 游戏设计师究竟要具备哪些能力? 首先,游戏设计师要具备组织者的能力。 设计师,尤其是主设计师的主要职责之一就是组织管理。主设计师要统筹大家在项目启动前提出的不同想法。他们必须考虑这些不同系统...

手游Dots为何两周内获200万下载的秘密
游戏圈

手游Dots为何两周内获200万下载的秘密

6年前 (2013-05-21) 166浏览

游戏培训专家透露:手游Dots为何两周内获200万下载的秘密。由纽约创业公司Betaworks开发,目前只有iOS版本,于5月1日登陆App Store的Dots,下载量迄今已经突破200万次。昨天,我有幸采访了这个游戏的开发者帕特里克·莫伯格(Patrick Moberg)和保罗·墨菲(...

GA4月份部分毕业生就业快报
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GA4月份部分毕业生就业快报

6年前 (2013-05-20) 131浏览

姚利柯—入职南京唯晶—游戏场景 毕业于3D场景班:http://www.gamea.com.cn/courses_env.htm 【毕业感言】 4.28号,我在GA的最后一天,去的很早,教室里只有一个同学在做练习。我打开电脑把自己的东西铐走,看着屏幕的进度条显示的剩余时间24分钟一点一点...

《文明4》设计师Soren Johnson:如何设计游戏剧情
游戏圈

《文明4》设计师Soren Johnson:如何设计游戏剧情

6年前 (2013-05-15) 117浏览

秉承着“一次游戏体验是创造一段故事,而不是让玩家屈从于设计师”理念所开发出来的游戏,往往会吸引大批的玩家,但这恰恰也是一些游戏策划师不愿意去做的。从现实出发,如果玩家在游戏中做出的选择真的重要,那设计师是否可以在游戏中安排一个故事?如果一款游戏最重要的元素在于它的互动性,那么设计师在游戏体...