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跳出我天地--中国游戏人海外发展之路
Post by: Jasmine    TAG: 游戏圈   海外游戏人            |  2010-05-26
 引言:  BILLY ELLIOT,中文译名《跳出我天地》,讲述一个出生在贫民之家的11岁小男孩,在面对家里练拳击的传统,坚持选择让贫民老百姓不能期冀的芭蕾之路的故事。 这是一部关于梦想的电影。对梦想的执著追求,也许是很多人所欠缺的,但从来没有哪一个行业能像游戏行业这样让我切切实实体会到:梦想,简简单单两个字,却能滋生出惊心动魄的力量,贯穿一生。   正如世界上第一台计算机诞生在西方一样,电子游戏也同样起源于欧美。1958年,物理学家威利•希金博特姆为了提高参观纽约国家核实验室游客的兴趣,在一台示波器上展...
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从业多年后 重拾读书的幸福——旧金山艺术学院硕士研究生戴肖龙访谈
Post by: Jasmine    TAG: 游戏圈   海外游戏人            |  2010-05-24
“读书本身就是一件很开心的事,工作那么多年,能够重新捧起书本是一件很幸福的事。” 从业多年后 重拾读书的幸福——旧金山艺术学院Design & Technology硕士研究生戴肖龙访谈  简介:戴肖龙,现在美国旧金山艺术学院(San Francisco Art Institute)就读Design & Technology的硕士学位,曾先后在上海科乐美、育碧就职,担任游戏美术设计师,参与项目有《实况棒球》《战火兄弟连1》《幽灵行动3》等。  (戴肖龙GDC2010留影) 您好,非常高兴有机会能够采访您。首先您可否先自我介绍一下,讲讲您的求学和游戏行业从业经历? 戴...
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十二年游戏职业之路 我的Career我的生活——《Infamous》游戏贴图组长王兆珺访谈
Post by: Jasmine    TAG: 游戏圈   海外游戏人            |  2010-05-20
“如果说在国内的工作经验是我对游戏业的一个启蒙和操练的话,那么在美国工作的那么几年,可以说是我对这个行业真正的认识和快速成长的阶段。” 十二年游戏职业之路  我的Career我的生活——《Infamous》游戏贴图组长王兆珺访谈 简介:王兆珺,入行12年,现在美国西雅图SuckerPunch 公司任职texture artist lead,参与项目有《恶名昭彰》(Infamous),《狡狐大冒险》(Sly Cooper)2和3等。   您哪里人,多大,哪一年毕业的,一毕业就进入游戏行业发展了吗? 王:我是杭州人,31,浙大,专业是室内设计,98年毕业的,很幸运一毕业就...
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我在瑞典做游戏——Ubisoft Massive关卡设计师周建新访谈
Post by: Jasmine    TAG: 游戏策划   游戏圈   海外游戏人            |  2010-04-19
“公司很有瑞典文化,上下级之间不会有仰视的感觉,非常平等。如果老板有权利休假,你也有权利随时休假,意见或者建议随时都可以和老板提出,而且会及时反馈。” 我在瑞典做游戏——Ubisoft  Massive关卡设计师周建新访谈   简介:入行5年,现在瑞典Ubisoft Massive工作室担任关卡设计师,曾经参与项目《战火兄弟连》(Brothers in Arms),《末日战争》(Endwar),《冲突世界》(World in Conflict)等。   您好,非常高兴有机会能够采访您。首先您可否先自我介绍一下,讲讲自己的职业经历? 周:我现在Massive Enterta...
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英国游戏业的三年职业之路——《Split/Second》游戏设计师许潇俊访谈
Post by: Jasmine    TAG: 游戏圈   海外游戏人            |  2010-04-09
  “我的经验是,相信自己的实力,做好适应阶段辛苦的准备,主动寻找国外的机会,不要被大牌制作室的名气所吓倒。” 英国游戏业的三年职业之路——《Split/Second》游戏设计师许潇俊访谈  简介:入行5年,现在Disney的Black rock工作室担任游戏设计师,参与项目有《Split/Second》等。    您好,非常高兴有机会能够采访您。首先您可否讲讲自己的职业经历,您是怎样成为一名游戏设计师的?为什么会想到出国发展? 许:我毕业于上海交通大学计算机专业,第一份工作是上海育碧的关卡设计师。那时自己对于这份工作相当无知,去育碧也...
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从漫画到游戏 从上海到西雅图——《胖公主》概念设计师翁辰访谈
Post by: Jasmine    TAG: 游戏圈   海外游戏人            |  2010-03-26
  “这个过程是很有乐趣的,虽然遇到瓶颈会很痛苦,但这是个富有创造力的过程,也是做游戏设定最有趣的地方。” 从漫画到游戏  从上海到西雅图——《胖公主》概念设计师翁辰访谈 简介:从初中时代就开始画漫画,曾是国内小有名气的漫画家,后转入游戏行业发展,入行6年,现在EPIC GAMES CHINA美国西雅图TITAN工作室担任Art Director,主要作品有《Fat Princess》等。    1、您好,很高兴能够采访您。请问您是如何进入游戏行业成为一名游戏美术设计师的? 翁:我从小就很喜欢画画,大学的专业是环艺,本科,毕...
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