523
|
专访Ubisoft Shanghai美术总监廖俊豪 |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏圈 | 2010-01-27 | |
|
|
|
|
| 廖俊豪 美术总监 育碧中国(Ubisoft Shanghai) 作为中国为数不多的资深游戏美术,廖俊豪目前在育碧中国(Ubisoft Shanghai)担任美术总监,负责美术指导、质量控制和项目管理。他有超过10年在美术领域为Xbox 360、XBOX、PS2、NINTENDO 64、PS和PC等平台创作各类大型游戏的丰富经验。在首届“游戏开发者大会·中国”(GDC China)上,他曾做过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》的专题演讲。 问:廖俊豪,你好!首先能介绍一下你目前的职位和从事游戏美术开发的经历么? 你好,我是廖俊豪... | |
|
|
|
|
1337
|
隋波:我眼中的次世代游戏美术 |
| Post by: Jasmine TAG: 游戏圈 | 2009-12-28 | |
|
|
|
|
| 隋波:我眼中的次世代游戏美术 维塔士公司资深美术;GA游戏教育基地维塔士定向班讲师 ———————————————————————————————————————————————————————— 1. 隋波您好,能简单地介绍一下您自己和从事游戏美术开发的经历么? 我目前就职于维塔士公司,我们是一家以次世代游戏外包为主营业务的外资公司。我自己目前已经在维塔士工作两年半了,是较早进入维塔士的一批美术员工之一。 在维塔士公司的初创时期,我们的制作过程是比较艰苦的。那时的项目有《鬼屋魔影》(Alone i... | |
|
|
|
|
1509
|
感恩:GA牛师录 |
| Post by: admin TAG: 求学手记 | 2009-09-11 | |
|
|
|
|
| 作者:顾卓隽 简介:GA游戏教育基地-3D精英美术班14期 毕业生 据说绰号叫拉风 长头发,背双肩包,穿黑衣服(看久了才知道,他那叫永远都穿黑衣服),装束就像quicksliver代言人一样。这是我第一天上课看到的老师,那天我还是第一个到教室,门口站一火辣美女(后来才知那美女就是著名的Even)啊呀,被应试教育摧残多年的我真是没缓过来,到底是游戏行业,妖人备出。 拉风骂人还算客气的,因为我起先我觉得自己水平臭,故老是不交作业的缘故,他就认识我了。 百年不倒问 虽然这位角色课老师一开口就有催眠功效(仅对我而言... | |
|
|
|
|
1613
|
一位好老师,胜过万卷书——角色课于老师印象 |
| Post by: admin TAG: 求学手记 游戏美术 | 2009-09-11 | |
|
|
|
|
| “年轻人都有两颗火热的肾,大家要用在学习和工作上啊!”这是经典的于式幽默,每当我们累了或者走神开小差时,就喜欢用这句名言来调侃,打起精神,继续专研。 作者:武侠 简介:GA游戏教育基地 EPIC 专属班第3期 学员 俗话说:“一位好老师,胜过万卷书!”在GA游戏教育基地学习的这段时间,我们班很有幸地认识了这样一位好老师——于老师。 因为前一段时间学习的都是次世代场景制作,而于老师教授的是次世代角色制作,所以刚开始上第一节课时,我们都充满了好奇和期待。 初次见到于老师,我们简直不敢相信,... | |
|
|
|
|
2489
|
我不做游戏谁做游戏——专访英佩项目组长Leo Yu |
| Post by: admin TAG: 求学手记 游戏美术 游戏圈 | 2009-09-09 | |
|
|
|
|
| Leo Yu简介: 从业5年,资深次世代3D游戏角色制作,现就职于EPIC GAMES CHINA(英佩数码) 任角色项目组组长,主要工作职责为角色项目的管理和质量把关 GA角色课程讲师。 主要作品:《战争机器》《虚幻竞技场》《剑灵》《TERA》 1.您在大学的时候学习的是动画专业,当时为什么会选择动画专业呢? 答:我从小就喜欢画画,小时候只想做一名艺术家,但是没有考虑过具体会做什么。上大学时选了动画专业。需要说明一下,那时候动画是一个新型专业,是全国范围内的第... | |
|
|
|
|
| Page 1 ... 1 >>   |