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3Dmax常见疑难问题----趣味解答
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜            |  2010-05-14
  如果把3DMAX中的Attach比喻成结婚的话Detach就是离婚,不同的objects可以通过Attach成为一个家庭…… 当向Detach法官递交离婚协议时,随后法官照例会问下财产分割事宜,你也可以不理会按照惯例该怎么就怎么,也可以根据自己的意愿勾选一下。总之ok之后这个婚总是可以离成的(所以要慎重)…… 哇,是不是没见过这么有趣这么炯炯有神的解答方式? 3dmax是学习三维游戏美术的最重要的软件之一,你在使用3dmax的过程会不会经常有各种疑问,而找不到答案呢?“3Dmax常见疑难问题----趣味解答”由GA游戏教育基地专业老师,根据学...
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游戏百科之二
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜            |  2010-03-24
1、什么叫游戏的脚本? 2、什么叫3D渲染? 3、什么叫静祯? 4、什么叫游戏关卡设计? 5、什么叫3D游戏?  6、什么叫2D游戏?  7、什么叫2.5D游戏?  8、游戏内的3d美术和3d动画美术在制作上的区别?      1、什么叫游戏的脚本? 游戏脚本指的是在创建一个角色扮演游戏项目时,会发现在源码中编写游戏相关信息十分困难,从而所使用的一种外部数据源。游戏脚本可以控制游戏的流程并节省宝贵的时间,因为不需要在每次做出改变后重新进行编译。当创建游戏时,游戏脚本与所编写的程序代码非常类似,只是游戏脚本相对于游戏引擎而言是...
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如何使用UE3引擎制作砖墙材质
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜            |  2010-03-18
 《精通Unreal引擎技术 第一卷——Unreal Engine 3.0关卡设计艺术》 内容试读之: 制作高级砖墙材质     书籍介绍:Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、材质、特效、可以化脚本编辑,实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。 本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清...
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教你使用UE3引擎的脚本系统
Post by: Jasmine    TAG: 教程抢鲜            |  2010-03-17
《精通Unreal引擎技术 第一卷——Unreal Engine 3.0关卡设计艺术》 内容试读之: 可视化脚本设计系统--Kismet   书籍介绍:Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、材质、特效、可以化脚本编辑,实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。 本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、...
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全球5大知名游戏引擎
Post by: Jasmine    TAG: UNREAL3虚幻引擎3   教程抢鲜   游戏圈            |  2009-11-06
     UNREAL3 制作公司:Epic Games 代表作:《虚幻竞技场3》《战争机器》《蝙蝠侠:阿克汉姆精神病院》 简介:Unreal3引擎是目前世界最知名,授权最广的尖端游戏引擎。Epic Games从发布Unreal1以来,一步一步夺取了授权引擎的主要市场。除了国外大量顶尖单机游戏,Unreal3引擎还广泛授权到网络游戏厂商,无论中韩,都有许多游戏厂商购买了虚幻3引擎,正在进行次时代网络游戏的开发,如《剑灵》《TERA》《战地之王》等。Unreal3中国授权方有久游、网龙、趣味第一、GAME798等,Epic Games China与GA游戏教育...
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MAX建模方法-游戏美术制作基础知识点系列2
Post by: Jasmine    TAG: 游戏美术基础教程   教程抢鲜            |  2009-11-06
(一)多边形建模: Polygon在英文中的意思是多边形的意思。Polygon建模方法比较直观,有利于控制模型面数,所以polygon建模法是制作游戏场景模型最常用的一种建模方法。他的建模过程很像一个绘画过程。 1.认识修改面板,学会简单的编辑模型。 a)五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素),被激活的子物体按钮为上图所示的黄色显示,再次单击可以退出当前的子层级,也可以直接点击进入别的子层级,它们的快捷键是数字键的1,2,3,4,5(不是小键盘上的数字键)。 b)By Vertex(通过点选择),它只能在除了点以外...
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