《失落的神殿》制作小记

作者:任世伟 (GA游戏教育基地  EPIC定向班第5期) 

(失落的神殿--带制作的视频欣赏01)  

1前期:原画选择与设定

失落的神殿》我大概制作了两个月的时间,因为我除了上课,还要制作班级MOD,所以必须充分利用时间,才能赶上进度。

◆坚持自己的原画选择

我的计划是在毕业之前花一部分精力集中在一个大型场景上,我选的这幅原画乍一看元素挺简单,只需要做少部分模型通过重复使用就能拼出一个纵深感的场景,又能体验到整个制作流程。在我的选图过程中,同学跟老师给了一些反对意见,但最后我还是坚持了自己的选择,不单单出于制作周期的考虑,我相信好的作品一定要有它独到的一面,看帕提农神殿就一群柱子杵在那,却叫人百看不厌。

 GA学员MOD作品-参考原画

(参考原画)

◆选择有空间层次感的构图

制作场景的构图一定要独特,能给人足够的视觉冲击力。虽然原画只有一个角度,但这一个角度就够了,囊括了:地毯、柱子、门、帷幕、长廊、阶梯,已经呈现出了一个有空间层次感的画面。选图时,我建议大家尽量避免制作一个独立的物体然后放在一个空旷的平原上,应尽量丰富场景主体以外的空间。

◆搜集相关音乐增加氛围

听音乐是我灵感的源泉(当然不是流行乐),建议大家听一些电影原声,当我听到不同风格音乐时,脑里就会浮现相关画面,比如电子乐配合科幻场景,古典乐配合巴罗克式建筑,所以做东西前除了收集原画别忘了收集相关的游戏和电影。对于这个场景,我想表现出一种严肃、华丽、略带阴冷的氛围,权利与暴力融入在空气中,所以我选择了史诗题材的电影原声。

 GA学员MOD作品-场景图片1

2中期:物件制作和拼合场景

这个场景大部分都需要自己设计,是个非常废体力的工作,因为当你注意力高度集中去思考一个问题时,非常容易饿肚子。对于物件的设计,我自己总结的经验是,一定要考虑合理性,并且给物件设定丰富的故事与背景,这样会让你的物件更加有生气,如果别人无法理解你可以讲给他听。

◆光之神柱

在具体制作时,分清主次,先别考虑细枝末节的东西,先做第一眼看起来体积最大数量最多的东西。光之神柱是整个场景的重点,我决定先把所有精力放在它身上,根据一个主要物件去把握整个场景的氛围与色调。柱子我参考了希腊多利克柱和现代科技元素,在古典的繁复与现代的简约中寻求平衡。我保留了多利克柱的内槽这一精髓部分,在柱子中段则用现代科技感的灯组替换了雕花群,并通过后期材质上的调整以使它们忽明忽暗,营造一种年代感。不过要注意每根柱子忽明忽暗的频率要有所区别,别一眼看过去都闪得一样,这就太假了,偶尔也可以放几根不闪的柱子。

 光之神柱--成品、低模线框图、高模、贴图信息

(光之神柱--成品、低模线框图、高模、贴图信息)

古人通过修得不那么垂直以达到视觉矫正,我的柱子贴图其实上下是一样的,但我靠模型的轻微缩放以达到上下有所区别。

◆教皇雕像与死亡之门

柱子列阵制作完后,我又在场景中分别制作了死亡之门与教皇雕像这两个主物件,这样一来场景大的方向已经有了把握,顺便巩固一下zbrush的手艺。 

 参考图:模拟帕提农神殿的昔日盛况

(参考图:模拟帕提农神殿的昔日盛况) 

古希腊在帕提农神殿里供的是雅典娜女神,为了纪念雅典战胜波塞冬,雅典娜身上还批着铠甲。而我神殿的背景是在经过未来某次圣战之后文明的重设,何为失落?在末日审判之后全体生灵陷入一种虚无感,没有信仰,没有目标,建筑处处华丽但又透着没有人情的凄凉,所以我的神殿供奉的不是雅典娜,而是教皇级别的角色,扮演着末日审判者的身份,他手持的双烛来源北欧神化,一个女神的头上点着3支烛火以等候海岸对面的恋人,所以蜡烛象征永恒之火,是人类永恒的追逐,但我把双烛持在手上作为一种权利终结的象征。

 教皇雕像--成品、低模线框图、高模、贴图信息

(教皇雕像--成品、低模线框图、高模、贴图信息)

死亡之门参考了地域之门来的灵感,华丽与死寂并存的永恒孤独感。

 死亡之门--成品、低模线框图、高模、贴图信息

 (死亡之门--成品、低模线框图、高模、贴图信息)

◆制作地面与墙面

有了几个主体物件之后,我着手制作场景的地面与墙面,这部分依靠tiling。大家可以利用同一张贴图制作出不同的零件,尽量丰富一些,这样在后期导入到UDK时,就可以发挥想象力玩积木拼出整个场景来。要让一张图达到摊平是面墙,卷起是根柱,剪碎是垃圾的功效,就可以大大提高你的工作效率。如果你制作的素材过少,到后期将是一个噩梦。

 00000006

(导入UDK引擎后的线框图)

限于时间,很难在技术要求与制作物件上达到一个完美的平衡,所以遇到一个很尴尬的问题,当你想象出一个特效或氛围的时候,你可能做不到。这个时候就需要想出一个折中的方法,比如在这个场景中我依靠粒子动画、带循环动画的透贴、灯光特效来打破场景中的重复感。

 GA学员MOD作品-作品截图

3后期:作品展示视频录制与剪辑

很多人花了心血建了场景,但在show的环节反而不那么重视了,其实就最后一口气,千万不要怕麻烦。

我在大学的专业涉及到影视制作,再结合自己大量看电影的经验,在后期制作的过程中,我投入了很多心血一圆自己的导演梦。后期是比较繁琐的工作,需要大量的时间去录制需要的镜头,可多存些镜头备用,不要只用一个机位一个长镜头在场景中走一圈就了事。

设置多机位:根据场景构图的特点把摄像机架设在不同的位置录制大量的素材,然后从中挑选。

音乐选择:尽量选择纯音乐,切勿随便找个英文歌曲就用,你以为听起来劲暴的歌曲的歌词大意很可能充斥着暴力与种族歧视。

最后谈谈剪辑:大学的时候我曾尝试拍摄一些短片,也自学过一些镜头语言方面的知识,所以算是有一点点理论知识,至少知道远景、近景、中景、特写之间的区别。

(失落的神殿视频剪辑02) 

在组合镜头的时候考虑到视觉上的流畅,需要观看大量电影从中培养感觉,在模仿别人镜头组接方式的过程中你也能从中学到很多东西。总的来说,我觉得短片剪辑就像写短篇小说靠情节巧妙取胜,画面流畅,有节奏感,短时间里把别人的视觉调动兴奋起来。每个镜头的时间长短要有疏有密有韵律,前一秒很慢的推镜头可能下一秒就被一连串回闪的快镜头打破,如果画面和音乐、音效的搭配合理,很容易使人产生声画同步的错觉。字幕的使用要规范,避免你精心制作的视频看起来像山寨货。总体感觉大家不妨参考好莱坞大片放出的现行预告片,短短的1分钟就能交代剧情但留着很多悬念,有时候一个全黑的镜头里光靠几句对白配合声效都很有感觉,吸引你非去看全片不可。 最后我一共剪辑了两个版本,01是带制作的演示版本,02是大片预告片的感觉。 

 GA学员MOD作品-作品截图2

任世伟其他作品:

 GA学员作品1

 

GA学员作品2

  (GA游戏教育基地学员作品,转载请注明出处)

 

 
 
 相关文章
《教堂枪战》MOD制作教程与视频赏析
《虚幻空间》MOD视频教程与心得-次世代游戏美术经验分享
《魔法师之家》MOD制作视频教程与心得
独立关卡《惊魂快餐店》制作心得
3D合金弹头游戏美术制作教程----向经典致敬
 
用户名:
密    码:
回    复:
验证码: 验证码无需区分大小写


在线客服