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独立关卡《惊魂快餐店》制作心得 |
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如果您有机会来GA的话,可以在电脑上亲身试玩一下,相信你会发现更多惊喜!因为真实的游戏画面要比在视频上好很多,毕竟录制视频中会损失很多画质。
《惊魂快餐店》MOD视频解说: “这是哪里?我在什么地方?”玩家醒来,慢慢睁开眼睛,发现自己在一个陌生的地方。(大门是玩家出生地。) 这是一家快餐店,温馨、整洁而干净,只是一个人也没有。玩家一路走到洗手间,发现洗手间有一道神奇的门。(这里本来有一个触发事件:在打开水龙头后,可以打开里世界的门。为了录视频方便,没有在视频中体现出来,但在实际制作的MOD里有这一触发事件。) 玩家好奇的走了进去,发现这里也是一个洗手间。只是灯光幽暗,到处都破旧不堪,透露着一丝恐怖气息。(玩家进入里世界后,门将关闭,玩家无法返回。) 玩家既好奇又害怕得走出洗手间,外面也是同样陈旧、血腥、幽暗的环境,角落里甚至有一张蜘蛛网。墙上和桌上布满暗红色的血迹,显然它们时日已久。继续往前走,左侧是一扇安全通道,好像是锁着的。往右边走,来到大厅和收银台。玩家感觉这一切越来越恐怖,用来装饰的灯从墙上掉落,绿色植物已经枯死,桌椅四处倒落,墙壁破损。玩家来到贮藏室,发现洗手池里全部都是血,一群苍蝇正在飞舞,里面还赫然躺着两具盖着白布的尸体。 玩家感到了极端的害怕与惊慌,开始往外逃跑。逃到大厅以后,玩家发现自己开始掉血,而且速度很快。惊慌的玩家向唯一的出口安全通道跑去,结果掉进安全通道前的陷阱——陷阱里布满尖刺,结果当然是死亡。
(关卡整体结构示意图) 一、前言:制作者的想法 这是我们GA游戏教育基地EPIC4班的独立关卡MOD。制作MOD是我们GA英佩班的传统----毕业团队项目实训。如果进入游戏公司上班是正式上战场的话,那制作MOD显然是我们最后一次严格的军事演习。制作MOD既是对大家在GA这短短几个月的所学技能的检验,也培养了大家的团队合作意识,要知道,制作一个完整的场景关卡,可不像每个人单独制作一个房子或者车那么简单。 看过上几届师兄师姐做的《虚幻空间》《魔法师之家》之后,他们精美的MOD更加坚定了我们制作自己MOD的想法。鉴于师兄师姐的MOD是科幻或者魔幻风格,我们这次为了突破创新,决定制作一款带恐怖气氛的“现实风格”MOD。 点击查看:EPIC2班《虚幻空间》制作详情http://www.gamea.com.cn/blog/?p=2372 点击查看:EPIC3班《魔法师之家》制作详情http://www.gamea.com.cn/blog/?p=2725
二、制作设定:快餐店的表世界和里世界 相信大多数人都听过或者玩过《寂静岭》吧,这款游戏给玩家留下了很深的印象,那种血腥,颓废的美术风格有一种另类的美感,所以我们借鉴了《寂静岭》的“表里世界”的想法,“镜子的另外一头是另外一个世界”,所以我们决定制作出一个拥有两种不同外观及氛围的世界。 首先是“表世界”。“表世界”风格就是“现实”,我们参考了相关快餐店的资料,并实地去GA附近的快餐店拍摄照片收集素材,当时差点被服务员认为是“商业间谍”。表世界我们参考了《使命召唤 现代战争》等现实题材的游戏画面进行参考。 其次是“里世界”。里世界的布局和表世界差不多,但是绝对要血腥、恐怖得多。里世界我们当然是参考《寂静岭》。 (《使命召唤 现代战争2》游戏画面) (《寂静岭》游戏画面) 三、美术资源制作:制作难点是贴图 快餐店没有特别复杂的模型,而且我们搜集的素材也很多,所以在模型部分基本都很顺利,但是在制作表、里世界的贴图时候遇到了不小的挑战。 表世界需要现实的游戏贴图,一般都是做“厚重次时代”风格贴图的我们,不能像以前一样画破损画污渍,因为现实中这类快餐店的卫生条件和环境都很好。所以这次我们都“下手很轻”。 表世界终于初步完成,那开始制作血腥,恐怖风格的里世界了!这是同学们发挥自己的恶搞加恐怖的天份,每天都冒着恶心到吃不下饭的危险开始制作“重口味”贴图,灯光也相对比较阴暗, 在大家良好的分工和合作下,经过长时间的辛苦制作,终于将美术资源初步制作完成。
四、导入引擎,调整材质,搭建场景关卡: 我们将制作好的美术部件导入UDK中,调整好相应材质: (图为一部分美术资源,较为庞大的工作量) 接下来是把这些美术资源整合到UDK中,根据事先规划好的图进行搭建关卡,初步加上灯光方便观察效果,在这个过程中,细心加耐心是关键。 (表里世界布局搭建:透视图) (表世界初步效果) (里世界初步效果) 五、整体氛围:灯光与特效 终于,表里世界都初步完成,场景搭建也ok,现在有个问题,就是灯光不行,没有表现出游戏的氛围,里世界的灯光也过暗,我们辛苦绘制的贴图也看不太清楚了,这样就做无用功了啊!所以开始调整灯光氛围了。 我们都非常喜欢《生化奇兵》这款游戏,喜欢它光怪陆离的感觉,这样的游戏氛围正好适用于我们的MOD,参考《生化奇兵》,我们重新对灯光进行布局。 (《生化奇兵》游戏画面)
1、lensflare镜头光晕特效:特别对里世界的灯光进行了大调整,主要适用了比较夸张的灯配合虚幻的“lensflare”特效做出了灯光光晕效果。 (使用lensflare镜头光晕特效) 2、景深DOF效果:接下来调整景深DOF效果,是远处模糊,增加一种恐怖的气氛。UDK的菜单指令依次为:View—World Properties—Enable DOF。 (View—World Properties—Enable DOF) 调整灯光及景深后的最后效果: (表世界大厅)
(表世界一角) (表世界细节:油漆反射) (表世界细节:卫生间,玻璃真实镜面反射)
3、触发器:这个卫生间是由表世界进入到里世界的地方,大家猜猜怎么进入?可能有朋友已经发现了,我们在水龙头处加了一个触发器trigger,当按下这个开关,镜子就会变化为里世界的入口。 (触发trigger就会发生很神奇的变化) (里世界大厅) (里世界一角) (里世界细节:座椅) (里世界细节:收银台,注意后面有飞舞的苍蝇,可惜单帧图片无法表现出来) (里世界细节:“贮藏室”) 最后最终调整好材质并加上gameplay的一些内容,我们的MOD《惊魂快餐店》就完成了!当然,这个过程绝对会花费很多很多的时间,但是为了最后好的效果,燃烧吧,我的小宇宙!^_^ (从上方看我们MOD实际上是这样的) 最后谢谢指导老师和一起制作MOD的同学们,正是我们齐心协力才使这个MOD顺利完成!让我们一起为心中的游戏梦想继续努力奋斗!
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