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游戏百科之二 |
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1、什么叫游戏的脚本? 2、什么叫3D渲染? 3、什么叫静祯? 4、什么叫游戏关卡设计? 5、什么叫3D游戏? 6、什么叫2D游戏? 7、什么叫2.5D游戏? 8、游戏内的3d美术和3d动画美术在制作上的区别?
1、什么叫游戏的脚本? 游戏脚本指的是在创建一个角色扮演游戏项目时,会发现在源码中编写游戏相关信息十分困难,从而所使用的一种外部数据源。游戏脚本可以控制游戏的流程并节省宝贵的时间,因为不需要在每次做出改变后重新进行编译。当创建游戏时,游戏脚本与所编写的程序代码非常类似,只是游戏脚本相对于游戏引擎而言是外部的。正因为它们是外部的,所以才可以迅速地对脚本做出更改,而不用重新编译整个游戏引擎。
2、什么叫3D渲染? 3D渲染主要是一种让画面看上去更逼真效果更出色的一种手段,一般会通过一些3D软件进行实现。如3D max,maya,XSI。通过建模,加材质,打灯光,在屏幕上显示的都是硬件渲染的效果,就是显卡计算出的效果。但是有很多效果如雾,辉光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是属于软件自身的渲染功能。
3、什么叫静祯? 静祯泛指为截取的一幅静像。在动画制作(3D或者2D)中一般特指的是一张静态图象,通常情况下经常提到到"三维静桢"也就是说静态的三维图象.
4、什么叫游戏关卡设计? 游戏关卡设计就是构建游戏的空间和环境,这就是大家所熟悉和经历过的电子游戏中的闯关。不同的游戏在容量、复杂性和风格上都各有不同,大多数的关卡策划人员制作模型并将建筑学的基础部件安排在内,以此创造出更多不同种类的障碍物。在关卡设计中设计师使用许多各式各样的工具,但通常他们在开始设计时都选择铅笔和画纸。但是当你完成最初的构思阶段的工作后,你将需要电脑软件来规划和建造关卡。这种软件称为关卡编辑器。各种关卡编辑器的功能和使用方式都各不相同。有些是完整的3D建模工具包,它可以让你直接创建出复杂的零碎和细节内容,另外一些关卡编辑器则可能是从其他程序里导入物件和细节内容, 然后将它们排列组合到关卡里。
5、什么叫3D游戏? 3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
6、什么叫2D游戏? 2D游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
7、什么叫2.5D游戏? 标准2.5D游戏是指使用2D/3D程序混合技术实现的产品。可以是2D人物,3D场景(3D特效),或3D人物,2D场景.2.5D在国外较常用在卡通游戏中,开发手法也有较多组合,并无统一; 国内普遍通俗口语里的2.5D,本质就是2D.即内部美术通过3d软件(如max,maya)开发,将3D渲染成2D图片.立体感和真实感都远比早期像素2d要有视觉冲击度.但本质讲还是2d游戏.因为游戏程序图形引擎依然是2D.开发手法和早期2D游戏没太大区别。
8、游戏内的3d美术和3d动画美术在制作上的区别? 区别主要在软件使用,渲染,建模,人物设定这几个方面较为突出: 1. 软件使用:游戏美术基本用的都是3DMAX而动画美术一般使用的是MAYA。 2. 渲染:游戏美术动画渲染通常由游戏引擎即时渲染,而动画美术则根据影片的需要,采用各种渲染模式进行渲染。 3. 建模:游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度就会越快,因此,游戏美术的模型尽量做到面少。动画美术对画面质量要求较高,并且播放的成片不需要电脑即时演算,因此,需要精模。 4. 人物设定:游戏美术以简单为主而动画美术根据动画电影的要求会有所不同;
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