游戏开发新概念——游戏创作工坊(新闻稿)

提到手工作坊,大家会很容易联想到几个词汇,小,原始,需要动手,通常跟艺术有关。

提到游戏创作工坊,大多数人会摇摇头,这是什么?

GA游戏教育基地首次提出了“游戏创作工坊”的概念——由游戏公司在职资深创作人员担当“工头儿”,面对面、手把手教,每个“工人”一台高配置工作站,一边学一边动手。游戏创作工坊设在周末,“工期”约12个小时,一个月开设一次,每次主题都不一样,但全部围绕游戏开发的实际流程开设,以美术类主题为主,策划和程序类主题为辅。

目前,游戏培训行业内的课程设置,有两小时的免费公开讲座课程,也有长达几个月的收费专业培训课程,但是GA游戏创作工坊这种为期两天的实用性课程,还是第一次出现,十分新颖。

开设游戏工坊事出有因,很多游戏开发爱好者反映,大多数网上的教程和技术交流方面的文章都比较概括和抽象,实际操作时细节不明,他们希望接触一些更具体更实用的东西。

因此,游戏创作工坊开设的目的在于——为广大游戏开发爱好者提供了低成本、短时间体验游戏制作的机会,以帮助他们发展职业兴趣,了解游戏制作,实实在在学点开发技术。

如何保证来游戏工坊的“工人”两天内能学会这些东西呢?

一是“工人”是有一定基础的大专生或本科生,比如美术类工坊要求“工人”有一定的美术基础或软件基础,是艺术类相关专业的学生,策划类工坊则要求学员有一定的逻辑分析能力和广博的游戏经验以及对游戏设计浓厚兴趣;

二是“工头”都是来自游戏开发领域的资深人士, 是名副其实的“活”教程。 在“工头”带领和指导下,“工人”们现场动手学习制作。工坊重在“动手”的亲身体验,重在享受过程。如果有兴趣的话,也可以再去深入学习相关专业课程。

2009年8月22日和23日,游戏创作工坊第一期顺利开班,主题为美术类课程,教授制作在《战争机器2》中兽人使用的 “雷爆突击步枪”,此枪一次性载单量可达323发,是一把杀伤力巨强的武器。

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Woaidanchaofan 回复于: 2009-09-08 08:49:09
这把枪很酷啊~~~~~~现在还能报名吗?
kaobione 回复于: 2009-09-08 09:08:11
这样的创意课程好,我喜欢。
ffshi 回复于: 2009-09-08 09:49:34
这个很有意思,老师称为工头很有创意和想法
finkes 回复于: 2009-09-08 10:13:15
两天真的能学会吗?
cook 回复于: 2009-09-08 10:25:07
我想学做这把枪不知道我能不能成功
很好很强大 回复于: 2009-09-15 10:56:20
这个课程挺有意思的,期待下一次的开课
guo4422885 回复于: 2010-08-06 10:43:50
底下回复的不会都是枪手吧?
Jasmine 回复于: 2010-08-06 10:52:39
这位同学,第一期workshop是到GA来现场学习的,所以当时进行了一定程度的宣传,关注的人很多。第二期和以后的workshop改成网络教程形式。
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