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EPIC数码招聘信息 |
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资深3D美术设计师 职位描述:根据原画以及设定的艺术风格和技术规格创建高质量的3D模型,能独立高效地完成任务。 工作内容与职责: 根据原画创建高质量的3D low poly, high poly角色模型,直至完成或通过艺术总监审核; 有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有丰富经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和unwarp UV技能;苛求对细节的表现; 能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系; 职位要求: 三年以上工作经验,美术、设计、建筑相关教育背景,对2D和3D艺术有极高的理解程度,对人体和肌肉组织有深的知识掌握度; 了解Maya或3DMAX,以及Photoshop,有优异的插图和原画绘画技巧,有Zbrush或MudBox经验; 有3年以上制作高精度模型,或电影级模型的经验; 有英语表达能力更佳; 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感; 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向; 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会; 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 对游戏富有激情.
3D角色美术设计师3D角色美术设计师 职位描述:根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务。 工作内容与职责: 根据原画创建3D角色模型,直至完成或通过艺术总监审核; 有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和UV程序技能; 保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系; 职位要求: 两年以上工作经验,美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度; 了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush经验尤佳; 能创建高精度模型优先; 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感; 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向; 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会; 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 对游戏富有激情.
3D场景美术设计师 职位描述:根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地址模型,高效地按时完成任务。 工作内容与职责: 根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过艺术总监审核; 有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。专业级Shader质感图和UV程序技能; 保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系; 职位要求: 两年以上工作经验,美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对建筑结构有深的知识掌握度; 了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush经验尤佳; 能创建高精度模型优先; 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感; 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向; 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会; 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 对游戏富有激情.
3D动画师 职位描述:在美术组长的领导下使用各种相关软件创作3D动画。必须具备对动画人物身体肢体语言, 张力,压缩,伸展的深层认识。 工作内容与职责: 使用keyframe软件进行人物动作和表情制作; 遵循美工组长的和原画设计师的艺术风格去完成工作 ; 培养优秀的组织能力和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系 ; 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战 。 职位要求: 三年以上相关工作经验,美术、设计、动画制作相关教育背景。深刻的了解3D动画制作要领。有传统动画制作经验者更佳; 熟练运用 Maya 或 3DMAX 以及 Photoshop 创作动画; 热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感; 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向; 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会; 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 对游戏富有激情。 |
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