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	<title>乐活游戏人-游戏制作，游戏美术，次世代游戏，游戏揭秘，游戏开发</title>
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	<description>通过乐活游戏人，可以寻找到游戏美术，次世代游戏，游戏揭秘，教程下载，游戏设计等相关游戏制作方面的信息与内容！</description>
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		<title>《使命召唤6》现代战争3？——《迷雾-G连》游戏制作小记</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 12:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[现在就由我介绍下我们《使命召唤6》现代战争3小组的整个MOD的个人制作经历以及个人心得。好吧，我承认我们的名字当然不是《使命召唤》啦。如果能有这个机会的话，我倒很希望我们不久未来的某一天，真的能做出超越使命召唤这样可玩性极高的经典作品。
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		<title>《蛮荒世界》3D奇幻动作网游——GA游戏策划班学员团队项目作品</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 07:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这是策划班18期学员5名学员的网游课团队项目作业。网游课老师是来自绩思思的CCO（首席创意总监）章霁诚。团队项目通常由几个学员一组，从最初的项目创意提案到具体的策划文档，直观展示了游戏策划的种种具体工作。这份作业包括：游戏创意提案（主策）、怪物图量表（执行策划）、任务设定（系统策划）、交易界面（UI策划）、经验值设定（数值策划）、属性系统(数值策划)、游戏日记(用户体验)等部分。
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		<title>次世代角色高模教程震撼登场&#8211;workshop第3季</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 03:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本季教大家制作的是《战争机器》主角头部高模制作。Q：什么叫“高模”？A：高模是在游戏美术开发过程中，通过3D软件制作出的点线面数量较多，细节更丰富的模型，它不仅能很好的表现出原物的结构，更能表现出原物的细节部分。其实高模是为低模服务的，为了烘培法线贴图而存在的。
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		<title>影视元素在游戏中的运用</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 09:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[当然，每个玩家都希望自己手上的游戏像电影大片一样精彩，影视元素的应用也许就是未来游戏开发发展的趋势。
]]></description>
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		<title>《机器人》制作详情</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 08:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这是EPIC第3期学员陈尉青的次世代游戏美术毕业作品，使用软件有3dmax  Photoshop Zbrush等。现在他在英佩数码工作，任职3d场景设计师。]]></description>
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		<title>世界前100强游戏开发工作室排名</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 03:49:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[由全球 www.Develop100.com 进行评估，根据游戏销量，制作水平等多项综合评比，排出了全球前100强游戏工作室。]]></description>
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		<title>“亮眼睛策划班”的第一堂课——GA策划班16期公开课纪实</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 21:26:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[“你只要看他们的眼睛，看看有多少人是3个小时目不转睛看着你的，有多少人是眼睛里闪耀着热情和决心的，有多少人眼睛里是充满着好奇的。我总在他们毕业后选这些眼睛里有内容的人，几乎没有选错过。 而这个班，‘亮眼睛’很多。” ]]></description>
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		<title>三大游戏主机体感外设PK</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 09:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[任天堂、微软、SONY三大主机厂商不约而同的将新硬体作为E3的重点，相信这些产品会为往后的电玩产业造成不小的冲击。
]]></description>
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		<title>游戏策划人的图腾&#8212;记翁颖明老师在GA的讲座</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 08:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[他可以用凤姐、苍井空这样的热点名词，犀利的影射中国网游行业的瓶颈与弊病，在赢得在场学生笑声雷动的同时，更是引起了大家发自内心的深思。]]></description>
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		<title>韩国网游十年风雨历程</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 08:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[带领大家回顾一下韩国网游在中国市场的点点滴滴，感受一下过去10年来的风风雨雨。至于他们的未来，还是让韩国人自己去操心。]]></description>
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		<title>战争机器主角头部低模教程&#8211;workshop第4季</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 07:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本季教大家制作的是《战争机器》主角头部低模和贴图制作。]]></description>
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		<title>最新讲座-中国网游业的瓶颈和出路</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 09:03:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[欢迎报名，本期特意请来著名游戏制作人翁颖明先生，他将从产业研究和发展的趋势与大家深度探讨、分享智慧。
]]></description>
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		<title>成为游戏策划必经的九项修炼</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 05:52:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[游戏策划就好比电影编剧。你要有原始构思，然后详细描绘出未来影片的每个细节。游戏策划必须要有优秀的创造力，系统设计能力和沟通能力。他们还需要出众的技术技能，对游戏的满腔热情，以及这个领域的充沛知识。

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		<title>魔兽3编辑器-地图制作心得</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 08:05:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[做这张地图的原因是因为个人很喜欢War3，对War3比较了解。这是我第2次自己做图，虽然自学War3编辑器的时间有限，但是相信以后会越做越好。本地图是一张单人PVE地图，玩家通过各种考验后夺取2面旗帜取得胜利，如果在游戏过程中玩家死亡即为失败。

]]></description>
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		<title>GA校友圈：暑期免费进修原画课程！</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 07:28:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[GA校友圈专属福利，即日起一周内可向教学部申请免费进修原画课程，名额有限，预报从速。]]></description>
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		<title>GA最新就业&#8211;6月毕业生就业去向及就业语录</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:10:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[记得我们第一次踏进GA的大门一切是那么的陌生，大家都怀揣着一份梦想来到这个能让梦开始的地方。]]></description>
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		<title>EPIC策划总监:创意,设计,现实</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 09:11:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[近日，Gamasutra的记者飞抵旧金山，采访了EpicGames策划总监Cliff Bleszinski，以及他们的最新作品——由波兰的People Can Fly工作室开发的新作《子弹风暴》（BulletStorm）——一个动作化，快节奏的FPS新作。《子弹风暴》由EA发行，而Cliff B本人则忙于开发由微软发行的《战争机器3》。]]></description>
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		<title>《失落的神殿》制作小记</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 04:19:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[《失落的神殿》我大概制作了两个月的时间，因为我除了上课，还要制作班级的MOD，所以必须充分利用时间，才能赶上进度。光之神柱是整个场景的重点，我决定先把所有精力放在它身上，根据一个主要物件去把握整个场景的氛围与色调。]]></description>
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		<title>一个学国画后来做游戏角色的女孩</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[一开始就选择了角色，因为人物是活生生的，比较有艺术表现力，比较灵动。大学的时候，国画专业有山水和人物两个方向，我选的是人物，那时候除了偶尔练习书法、篆刻，几乎天天都在画画。]]></description>
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		<title>《妖怪A梦-小书屋》制作详情 外漫画一篇</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 07:18:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[网游作品：妖怪A梦-小书屋；制作者：王越；专业背景：东北大学秦皇岛校区 计算机工程；就读信息：GA游戏教育基地  精英班第31期学员；模型面数：2400面；贴图大小：512*512*4]]></description>
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		<title>E3游戏展十大观察</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 05:38:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[与往年一样，游戏开发商和硬件厂商都希望借助E3这一平台展示今后一两年内的计划。今年的展会再次被索尼、任天堂和微软三大游戏巨头主导。这三家公司都展示了最新的技术，也公布了未来几个月的产品计划。尽管E3尚未结束，但是已经有大量消息和产品涌现出来。无论这些产品是否足够优秀，以下的这些内容都将对今后的游戏行业发展趋势产生影响。
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		<title>GA暑期优惠活动：暑期优惠一夏 报名惊喜一下</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 07:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

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		<description><![CDATA[即日起报名3D类游戏美术班，即送价值千元手绘板、无限期免费旁听，两人同报还有贴心交通或食宿补贴，三人同报更可获得超值移动硬盘。
]]></description>
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		<title>GA游戏教育端午节放假通知</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 05:43:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA公告]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

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		<description><![CDATA[GA于6月14日、15日、16日三天放假，6月17日（周四）恢复教学与招生工作，由于放假给您带来的不便，请多多谅解。


 
]]></description>
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		<title>记一次下GA足球副本的经历</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 11:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[校友活动]]></category>

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		<description><![CDATA[峰哥看了下人数，24人分正好分四组，6V6。第一场是巴萨套装队和另外一队的较量，只见各队的治愈、圣骑、护法把队里的MT和DPS的状态都加满了，随着峰哥一声“开始”，竞技开始了。只见各队的MT速度冲了上去，DPS也紧随其后，各队拼得你死我活，球的控制权也在不断转换，我们在下面大呼加油。正当我喊加油的时候，突然听见了女生的声音，回头一看，峰哥传说中的MM团拉拉队驾到，哇~~都是美女，居然我还看见了的会长美女也来了。拉拉队果然非同凡响，刚来不久，巴萨套装的队伍就进球了，大家齐呼厉害。就这样过了20分钟第一场比赛结束，巴萨套装的一队赢了。
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		<title>次世代场景关卡制作教程-迷雾G连-CGM专载教程</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 07:38:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[UNREAL3虚幻引擎3]]></category>

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		<description><![CDATA[我们在清晨进行突袭任务，目标是这座城镇的德军指挥所。美军得到消息，在这座镇里正进行着一项能威胁人类历史发展的危险实验。德军在此处，展开着对“跨越时间”的秘密研究，打算制造出时间机器，并用此去改写历史。最近在这个区域已经发生许多奇异的事件，据说跟这个实验有关。应该是快完成的迹象，所以我们G连必须在它们完成之前，捣毁这个实验室。兴许还会遇到来自其他时空的奇怪生物，这些未知。]]></description>
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		<title>一个小青年的游戏梦想</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 07:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[我型我秀]]></category>
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		<category><![CDATA[热门文章]]></category>

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		<description><![CDATA[从零基础来到GA刻苦学习的这段时间，在老师们系统的辅导下，我感觉自己开始成长了，但是还差的太远，我一定会坚持下去，人不应该为了工作而活，是为了找到自己的幸福，找到自己的生活方式，我看好我自己！！！
]]></description>
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		<title>GA 4月5月大事记</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 06:24:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA公告]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

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		<description><![CDATA[你可以从GA每月大事记中，掌握GA的最新动态……]]></description>
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		<title>奇动来袭—我在GA的第一次面试经历</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏策划]]></category>

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		<description><![CDATA[人生中第一次关于游戏策划的面试，好的开始是成功的一半，游戏的梦想之舟在靠近，机会难得呀，兴奋的大家忙不迭润色简历，准备作品。
]]></description>
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		<title>怎样使用UE3引擎制作动画</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 09:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[教程抢鲜]]></category>

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		<description><![CDATA[所有应用于一个character上的动画都是累加实现的，即影响不同骨骼的多个动画可以同步播放。例如，可以让一个character的动画用腿向前跑步的同时，上臂还能装填武器弹药。同时播放这些动画，让character可以同步奔跑和填装弹药。

]]></description>
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		<title>UE3引擎-高级材质构建</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 08:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[教程抢鲜]]></category>

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		<description><![CDATA[由于您已熟悉材质创建的过程并能得心应手地使用Material Editor，我们将讨论一些特效，它们可以通过创建更复杂的表达式网络、或通过参数的使用创建可自定义的材质来达到。这正是Unreal Engine3提供的材质系统的真正威力开始闪光的地方。读完本章以后，您就可以创建一些材质，将这些特效和法则付诸实践，创建的许多材质将会使用前面论及的几种方法，以达到想要的结果。

]]></description>
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		<title>《精通虚幻3引擎技术》教材第二卷即将出版</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 07:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>
		<category><![CDATA[UNREAL3虚幻引擎3]]></category>

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		<description><![CDATA[现在，是时候让您自己的技术更上一层楼了：是时候运用虚幻引擎3技术的极限，来使得您创建的游戏体验更加地令人目瞪口呆。 

]]></description>
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		<title>GA5月就业快报&#8211;最新毕业生就业信息及就业语录</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 07:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GA每月就业快报]]></category>

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		<description><![CDATA[我们都将像蒲公英一样奔向各自的前程。GA让我从一个对游戏不感冒的人变成一个对游戏制作产生浓厚兴趣的人，也让我找到了今后奋斗的道路。]]></description>
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		<title>跳出我天地&#8211;中国游戏人海外发展之路</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 07:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[五位中国游戏人在美国、英国、瑞典等国家追寻着他们的游戏开发梦想。]]></description>
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		<title>从业多年后 重拾读书的幸福——旧金山艺术学院硕士研究生戴肖龙访谈</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 08:56:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[戴肖龙，现在美国旧金山艺术学院（San Francisco Art Institute）就读Design &#038; Technology的硕士学位，曾先后在上海科乐美、育碧就职，担任游戏美术设计师，参与项目有《实况棒球》《战火兄弟连1》《幽灵行动3》等。]]></description>
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		<title>游戏公司美术总监亲临GA觅人才</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 05:27:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[半城娱乐HR负责人和美术总监等一行四人来到GA招聘三维设计师，并当场定下6名学员参加复试。]]></description>
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		<title>十二年游戏职业之路  我的Career我的生活——《Infamous》游戏贴图组长王兆珺访谈</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 08:59:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[如果说在国内的工作经验是我对游戏业的一个启蒙和操练的话，那么在美国工作的那么几年，可以说是我对这个行业真正的认识和快速成长的阶段。]]></description>
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		<title>还在纠结吗？网游，还是次世代？</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 06:03:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GA观点]]></category>

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		<description><![CDATA[英佩班好还是精英班好？是去次世代游戏公司还是去网游公司好啊？很多学员会一直纠结这个问题]]></description>
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		<title>3Dmax常见疑难问题&#8212;-趣味解答</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 10:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
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		<description><![CDATA[如果把Attach比喻成结婚的话Detach就是离婚，不同的objects可以通过Attach成为一个家庭……]]></description>
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		<title>为《迷雾-G连》而战!(多图)&#8212;-游戏MOD欣赏&amp;制作心得</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 03:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[作品直播]]></category>
		<category><![CDATA[建筑世界]]></category>

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		<description><![CDATA[二战场景MOD《迷雾-G连》是精英美术班的团队毕业项目，气氛非常出色……]]></description>
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		<title>游戏开发讲座：游戏动作动画</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 09:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA公告]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

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		<description><![CDATA[GA首场游戏动作动画讲座隆重推出！6月7日晚，游戏公司动画总监面对面告诉你答案！ 
]]></description>
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		<title>网游业高ARPU值难以为继</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 08:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[产业分析]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

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		<description><![CDATA[今年以来纳斯达克中国网游公司股价都表现不振。其中，盛大网络和完美时空股价都累计下滑了约14%。网易和畅游股价也有跌幅。美国投资公司Roth Capital的分析师表示，投资人顾虑的是中国网游市场的竞争。在中国网游市场，想要发布一款成功游戏的难度已是越来越大。
]]></description>
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		<title>从平面到室内再到游戏美术&#8211;徐鹏职业的不断转换</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 09:34:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业明星]]></category>
		<category><![CDATA[就业风标]]></category>

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		<description><![CDATA[徐鹏从平面设计师到室内设计师，到现在成为游戏美术设计师，他一直在走自己的路。]]></description>
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		<title>参加英伟达游戏群英汇</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 09:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[快乐生活]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>
		<category><![CDATA[课余时光]]></category>
		<category><![CDATA[校友活动]]></category>

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		<description><![CDATA[主办方为了吸引人气，居然有京剧表演，虽然这是“群英汇”，但和游戏也太不搭界了吧，我汗；同样的舞台，此刻正在举行电竞比赛，中韩魔兽玩家对战；现场灯一关，超真实；3D小剧场，可惜啦拍出来效果不好，但现场还是蛮好看的 ……]]></description>
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		<title>GA2010年五一放假通知</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 08:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA公告]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

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		<description><![CDATA[5月1日、2日、3日三天放假，5月4日（周二）白天提供在校生可上机，晚上不上课。5月5日（周三）恢复教学与招生工作。

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		<title>加入GA  加入国际顶级游戏公司</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 02:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

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		<description><![CDATA[眼下又到了招聘旺季，EGC人事经理张莹女士亲临GA给学员们举行招聘宣讲会，宣讲内容包括公司介绍，招聘要求，福利待遇，职业发展，企业文化，应聘须知，注意事项等，以吸引更多优秀学员入职。

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		<title>GA4月就业快报&#8211;最新毕业生就业信息及就业语录</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 02:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[就业风标]]></category>
		<category><![CDATA[最新就业]]></category>

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		<description><![CDATA[在GA学习就像一部扣人心弦的电影，在我们还没有来得及从紧张中透一口气的时候，半年时间就已经匆匆流过了。在这部影片中有喜怒哀乐，有热情，有坚持，更有收获。GA的良师益友们为我打开了一条新的发展之路，无私的艺术交流让我看到了热情与创意的力量，也一定会让整个行业更加繁荣。祝GA越办越好！]]></description>
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		<title>游戏从业人员必读的50本书籍</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 02:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[产业分析]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>

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		<description><![CDATA[Ernest Adams挑选了游戏从业人员必读的50本书籍，这些著作涵盖了游戏设计理论，游戏公司历史，社会识，到经典小说等各方面内容。 

]]></description>
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		<title>《倩女幽魂》概念设定图&#8212;&#8211;狗爹猫爸的业余涂鸦之作</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 07:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[人与怪物]]></category>
		<category><![CDATA[作品直播]]></category>
		<category><![CDATA[热门文章]]></category>

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		<description><![CDATA[邵铁良曾就读于GA游戏教育基地第1期，现在是网游公司主美。因为很喜欢徐克的《倩女幽魂》，所以就画了一些概念设定图练练笔。目前还没画完，所以大家只能看到其中的一部分。
]]></description>
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		<title>艺术修养与概念设计的激情碰撞</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 06:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[GA新闻]]></category>
		<category><![CDATA[GA焦点]]></category>

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		<description><![CDATA[对一个游戏美术设计师来说，艺术修养就如同武侠世界大侠的内功。有了内功，同样一个招式，发挥出来的威力就会大大增加。
]]></description>
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		<title>听资深游戏制作人大宝讲座</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasmine</dc:creator>
				<category><![CDATA[求学手记]]></category>
		<category><![CDATA[游戏圈]]></category>
		<category><![CDATA[课堂笔记]]></category>
		<category><![CDATA[风云人物]]></category>
		<category><![CDATA[游戏策划]]></category>

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		<description><![CDATA[大宝，真名赖介婷，台湾人，1995年进入游戏行业，曾担任游戏策划、产品总监、游戏制作人等职，2004年创办火蟾网络。]]></description>
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